Windows 程序设计:第5版

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出版者:北京大学出版社
作者:CharlesPetzold
出品人:
页数:1376
译者:北京博彦科技发展有限公司
出版时间:2003-11-1
价格:160.00元
装帧:平装
isbn号码:9787301041871
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

Windows程序设计(第5版)对于Windows程序员来说,“从 Charles 的(Windows程序设计)一书中寻找答案。”几乎成了一句至理名言。而(Windows程序设计》第5版是专门为在Microsoft Windows 98、Microsoft Windows NT 4和 Windows NT 5下编程的开发人员编写的。内容博大精深,并有大量的源代码来帮助读者掌握Windows编程。本书覆盖了Windows编程的方方面面,是广大编程人员和学习Windows编程的读者必备的一本好书。

《Windows 程序设计:第5版》图书简介 《Windows 程序设计:第5版》是一本面向开发者,深入探讨Windows平台应用程序开发的权威指南。本书聚焦于现代Windows系统架构下的程序设计范式,旨在帮助读者掌握开发高性能、稳定且用户体验出色的Windows应用程序所需的关键技术和最佳实践。 本书的核心内容围绕着Windows API(应用程序接口)的全面讲解和应用展开。从基础的窗口创建、消息循环机制,到复杂的图形绘制、多线程编程、内存管理,再到现代Windows应用所需的UI/UX设计原则和实现方式,本书都进行了深入浅出的剖析。 第一部分:Windows 编程基础 在入门部分,本书将带领读者建立起对Windows操作系统底层工作原理的理解。您将学习如何利用C++和Windows API创建最基本的窗口应用程序,理解消息驱动机制如何响应用户交互,并掌握对各种窗口控件(按钮、文本框、列表框等)的控制方法。这一部分是理解后续所有高级概念的基础,强调了概念的清晰性和实践的可行性。 第二部分:深入Windows API 随着基础的巩固,本书将逐步深入Windows API的各个核心领域。读者将学习到如何利用GDI(图形设备接口)进行复杂的2D图形绘制,包括线条、形状、文本渲染以及位图操作。多线程编程是构建响应式应用程序的关键,本书将详细讲解线程的创建、同步机制(如互斥量、信号量)以及线程间通信的技巧,确保您的应用程序能够高效利用多核处理器资源,避免UI阻塞。 内存管理是任何高性能应用程序不可或缺的一部分。本书将深入讲解Windows下的内存模型,包括堆内存、栈内存的管理,以及如何使用智能指针等现代C++特性来简化和自动化内存管理,减少内存泄漏等常见问题。 第三部分:现代Windows应用开发 本书紧跟时代步伐,重点介绍现代Windows应用程序的开发。这包括对Windows Runtime (WinRT) 的深入讲解。WinRT作为Windows 8及以后版本引入的现代API,提供了更安全、更易用、支持现代UI模式的开发框架。读者将学习如何利用C++/WinRT或C等语言开发UWP(通用Windows平台)应用,并理解其沙盒机制、生命周期管理以及与其他Windows组件的交互方式。 用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计与实现是决定应用程序成败的关键。本书将探讨如何使用XAML(可扩展应用程序标记语言)来声明式地定义UI布局,并结合C++或C后端逻辑实现丰富的交互效果。您将学习如何设计响应式布局,适配不同屏幕尺寸和分辨率,并掌握动画、数据绑定等技术来提升用户体验。 第四部分:高级主题与实践 为了帮助读者成为一名真正优秀的Windows程序员,本书还涵盖了一些高级主题。这包括网络编程,如使用Winsock进行TCP/IP通信,以及HTTP客户端/服务器的实现。文件I/O操作,包括同步和异步的文件访问,以及对注册表和文件系统的操作也将被详细讲解。 此外,本书还关注应用程序的部署和调试。读者将学习如何使用Visual Studio等开发工具进行高效的调试,理解性能分析工具的使用,以及如何打包和分发应用程序。安全性也是现代应用程序开发中不可忽视的一环,本书将简要介绍Windows应用程序的安全考虑因素。 本书特色: 全面性: 涵盖了从基础到高级的Windows程序设计各个方面。 实践性: 理论与实践相结合,提供大量示例代码,帮助读者快速上手。 前瞻性: 紧跟Windows平台发展趋势,重点介绍现代Windows应用开发技术。 权威性: 由经验丰富的Windows开发专家撰写,内容深入浅出,易于理解。 无论您是初次接触Windows编程的新手,还是希望提升技能的资深开发者,《Windows 程序设计:第5版》都将是您不可或缺的参考书。通过本书的学习,您将能够自信地开发出功能强大、性能卓越且用户友好的Windows应用程序。

作者简介

Charles Petzold 从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写Micrososft Windows程序。他在《Microsoft Systems Journal》1986年12月号上发表了第一篇关于Windows程序设计的杂志论文。从1986年到1995年,他为《PC Magazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。

《Windows程序设计》由微软出版社在1988年首次出版,后来被认为是这方面最好的导论性读本。在1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《Windows Magazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖,以表彰他对Microsoft Windows的成功做出的贡献。

在1999年秋天,微软出版社将出版Charles Petzold 面向普通读者的第一本书。暂时命名为《Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software》,这本书专门介绍数字信息的本质以及计算机处理数字信息的方式。

目录信息

上册
第一部分 基础知识
第一章 开始
第二章 Unicode简介
第三章 窗口和消息
第四章 输出文本
第五章 图形基础
第六章 键盘
第七章 鼠标
第八章 计时器
第九章 子窗口控制
第十章 菜单及其他资源
第十一章 对话框
第十二章 剪贴板
下册
第二部分 其他图形知识
第十三章 使用打印机
第十四章 位图和Bitblt
第十五章 与设备无关的位图
第十六章 调色板管理器
第十七章 文字与字体
第十八章 元文件
第三部分 高级主题
第十九章 多文档界面
第二十章 多任务和多线路
第二十一章 动态链接库
第二十二章 声音与音乐
第二十三章 领略Internet
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读后感

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看了有一周的windows程序设计了,今天总结总结. 其实这本书我2003年就买了,也大概看了看,可惜当时技术掌握的不够牢固,很多地方根本看不懂,也没有认真去啃一啃,随便就放下了. 现在又过了5年了,再看起来,感觉果然不一样的很. 看看windows API设计的,再比较比较Java语言的设计,...  

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对于书中的内容。这本书写得很细,可以帮助你理解很多Windows编程的基本概念,花了一个多月的时间也才读了不到一半,但是受益匪浅,以前听到“句柄”(Handle),设备上下文(Device Context)之类的只有个朦胧的意识,很不理解,书中对这些概念都做了详细的介绍。我觉得这是...  

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咋说呢,里面的东西虽然很有用,虽然书很厚 但是但是......现在计算机时代已经不一样了 有关网络编程的东西实在太少太少了,并行编程、底层调用什么的只能去看HACK书籍 介绍那么多的函数现在已经不需要用的,也没有什么学习必要,大概说说再给个MSDN或者KB就OK的事情,那么多的...  

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在Windows程序开发过程中,你可能不会直接调用Windows API,而是利用各种框架来进行开发,比如MFC, .NET等等。这些框架给你带来便利与效率的同时,也可能会因为对你屏蔽了底层的细节而使你对某些问题一头雾水。 不管你使用什么框架,了解Windows开发的基础知识以及与Windows打...  

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关于翻译: 比之前的版本的翻译有了进步。 比如我手里有个电子版的中文版,不知道是谁翻译的,效果极差,例如将指针翻译成指标,将call翻译成呼叫。。句子更不顺。所以与它比较起来,此版好多了。 但是因为每章翻译人员不一样,我还没有全部读,所以不能全面肯定。 第一章,翻...  

用户评价

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这本书就像一部关于Windows开发的老朋友,虽然有些内容可能已经随着时间而有些陈旧,但核心的原理和思想依旧闪耀着智慧的光芒。刚拿到这本《Windows程序设计:第5版》时,我的心情是既期待又有些忐忑。期待的是,我希望能找到一套系统性的学习方法,为我的Windows开发之旅打下坚实的基础;忐忑的是,我担心这本书的内容是否能够跟得上日新月异的技术发展。翻开书页,首先映入眼帘的是那些相对基础的API介绍,比如窗口创建、消息处理等等。这些内容对我这个初学者来说,无疑是入门的基石,让我能够逐步理解Windows操作系统是如何工作的。作者用一种非常耐心的方式,将复杂的概念拆解成易于理解的部分,并且配合着大量的代码示例,这对于我这种“看代码比看文字更容易理解”的学习者来说,简直是福音。尤其是关于消息循环的讲解,我反复看了好几遍,直到真正理解了消息如何在应用程序中流转,才感到豁然开朗。虽然书中一些更高级的主题,比如DirectX或者WPF,可能还需要进一步的学习和探索,但不可否认的是,这本书为我搭建了一个扎实的Windows程序设计框架。

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作为一名已经从业多年的Windows开发工程师,我抱着“温故而知新”的心态翻阅了这本《Windows程序设计:第5版》。不得不承认,虽然我们日常工作中更多的是依赖于更高层次的框架和库,但对底层API的深入理解,依然是构建健壮、高效应用程序的关键。这本书在系统地梳理Windows核心API方面做得相当出色。我特别欣赏作者在讲解每一个API函数时,不仅仅停留在“是什么”的层面,而是深入到“为什么”以及“如何正确使用”的细节。例如,在介绍内存管理的部分,书中详细阐述了各种内存分配函数的使用场景和潜在的陷阱,这对于避免常见的内存泄漏和访问冲突非常有帮助。同时,对于线程同步机制的讲解,也让我在处理多线程并发问题时,有了更清晰的思路和更可靠的工具。当然,这本书并非万能的“秘籍”,它不会直接告诉你如何用最新的UI库做出炫酷的界面,也不会教你如何集成时下最流行的云服务。但它提供了一种思考方式,一种解决问题的底层逻辑,这对于我们这些需要不断打磨自身技术功底的开发者来说,其价值是无可替代的。

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在数字化的浪潮中,很多东西都变得越来越抽象,越来越“易用”。然而,我始终相信,理解事物的本质,需要回归到最基本、最核心的原理。《Windows程序设计:第5版》恰好给了我这样的机会。这本书没有过多地去谈论那些眼花缭乱的现代框架,而是带领我深入到Windows操作系统最核心的API层面。我特别欣赏作者在讲解进程和线程管理时的细致之处。理解不同进程之间的隔离机制,以及如何在同一个进程中安全地使用多个线程,这对于开发大型、高性能的应用程序至关重要。书中关于进程间通信(IPC)方法的介绍,也为我打开了新的思路,让我明白如何让不同的程序之间进行有效的信息交换。虽然这本书的篇幅不小,内容也相对深入,但它的逻辑清晰,结构合理,让我能够一步一步地跟上作者的思路。我正在尝试将书中讲解的原理应用到我的实际项目中,虽然过程中遇到了不少困难,但我相信,通过对这些底层知识的掌握,我最终能够写出更加高效、稳定、可扩展的Windows应用程序。

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对于我这样一位对Windows系统底层运作原理充满好奇的学习者来说,这本《Windows程序设计:第5版》简直就是一本“百科全书”。我尤其喜欢书中关于Windows API的分类和讲解方式,它清晰地划分了不同的功能模块,让我能够有针对性地去学习和理解。例如,在学习文件I/O的部分,书中不仅讲解了基本的读写函数,还深入探讨了同步和异步I/O的区别,以及它们在不同场景下的优劣。这让我意识到,简单的文件读写背后,其实蕴含着很多值得深究的学问。此外,书中对错误处理的强调也让我受益匪浅。我过去常常因为忽略错误处理而导致程序不稳定,而这本书则通过大量的示例,教会我如何去预判和处理各种可能的错误情况,从而编写出更加健壮的代码。当然,我深知这本书只是一个起点,Windows系统的广阔天地还有待我一一探索,但它已经为我指明了方向,并给了我信心去迎接未来的挑战。

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我一直认为,学习一门编程语言或技术,尤其是像Windows这样的复杂操作系统,最有效的路径莫过于从最底层的核心概念入手。这本《Windows程序设计:第5版》恰恰满足了我的这一需求。我不是一个急性子的人,所以我更倾向于先掌握基础,再逐步深入。书中所介绍的Windows消息机制,对我来说是一个全新的视角。我之前接触的许多编程范式,更多的是事件驱动,而Windows的消息循环则是一种更加精细化的控制。通过阅读本书,我开始理解为什么Windows应用程序会有如此独特的响应方式,以及如何通过处理不同的消息来控制应用程序的行为。对于那些初次接触Windows底层开发的朋友,这本书无疑是一本极佳的启蒙读物。它并没有一开始就抛出那些让人望而却步的复杂概念,而是循序渐进,让读者在理解了窗口、设备上下文等基本概念之后,再逐步接触更复杂的API。虽然我还没有深入到书中关于图形绘制和多媒体的部分,但仅凭对基础概念的清晰阐述,我已经觉得收获颇丰。

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雖然就看過開頭的部分,但是對於消息循環等等概念都是看這本書建立起來的。

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Windows SDK 程序设计经典。

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本书是win 32 API程序员必备,堪称经典中之经典

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太特么厚了这书

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很多东西过时了

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