WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)

WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:中国电力出版社
作者:Andre Lamothe
出品人:
页数:807
译者:沙鹰
出版时间:2004-2-1
价格:89.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508318271
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏
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具体描述

《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(text parsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。

作者简介

目录信息

读后感

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书不错,但我自己很多地方看不懂。就上网到处找老师,找到了一个猎豹网校,这个网校上老师还真不错,讲得挺有意思,学起来也就容易多了。我觉得编程这些东西,有个人教,看人家老师操作几遍,自己再动手试几次,比较容易学一些。

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说真的,现在引擎那么多,纯粹为了做个小游戏,这里面的东西根本没必要学,直接去看什么Unity从入门到精通,cocos2d教程什么的就行了,做出来的东西更炫更酷,不像这本书里讲的,学半天只能显示出一些色块。(而且我认识不少在这些学习这些什么unity,cocos2d引擎的程序员,很多...  

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04年入手,当年才学过C,本以为学习这本书应该没问题,可看时发现,问题出现在对WINDOWS编程不了解,在看这本书之前真的是对WINDOWS编程一点不了解,还好,书中对WINDOWS编程基础有介绍,经过反反复复阅读与思考,总算基本明白了。在学习后做出了我的第一个游戏--俄罗斯方块...  

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说真的,现在引擎那么多,纯粹为了做个小游戏,这里面的东西根本没必要学,直接去看什么Unity从入门到精通,cocos2d教程什么的就行了,做出来的东西更炫更酷,不像这本书里讲的,学半天只能显示出一些色块。(而且我认识不少在这些学习这些什么unity,cocos2d引擎的程序员,很多...  

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这是我第一本淘宝上复印来的书。 在不足1000页的厚度里,涵盖了windows编程,directx,gdi,com,人工智能,游戏算法等等,大多没有深入的介绍,适合入门了解,需要进一步找资料进行学习。 书的深度,实在对不起“大师技巧”这四个字。 本书是04年出版的,就像programming wind...  

用户评价

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看的第一本讲游戏编程的书。不过内容太旧了,现在不推荐看。倒是同作者的《3D游戏编程大师技巧》很值得看,看完跟着写个soft render

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说真的,现在引擎那么多,纯粹为了做个小游戏,这里面的东西根本没必要学,直接去看什么Unity从入门到精通,cocos2d教程什么的就行了,而且我认识不少在这些学习这些引擎的程序员,很多人甚至连winapi是什么都不知道。 但是,你如果想了解一些更加底层的东西,或者你要自己从头开始做引擎的话,这本书是一本很好的入门书。

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拉莫泽的经典!

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虽然2D游戏原理都是一样的,但内容还是有点老了

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优越感油然而生…

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