Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册

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出版者:人民邮电出版社
作者:张立科
出品人:
页数:884
译者:
出版时间:2002-11-1
价格:88.00
装帧:精装(无盘)
isbn号码:9787115106414
丛书系列:
图书标签:
  • MFC
  • C++
  • 计算机科学
  • 编程
  • Visual C++
  • MFC
  • Windows API
  • 编程
  • 开发
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  • C++
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  • 软件开发
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具体描述

深入探索现代软件架构:面向服务的设计与分布式系统构建 图书名称: 深入探索现代软件架构:面向服务的设计与分布式系统构建 作者: (此处可填写真实作者姓名或笔名) 页数: 约 850 页 装帧: 精装 定价: 188.00 元 --- 内容简介 在当今快速迭代和高度互联的IT环境中,构建健壮、可扩展、易于维护的软件系统已成为核心竞争力。本书并非关注某一特定编程语言或框架的细枝末节,而是将目光聚焦于现代软件系统设计哲学的核心——面向服务(Service-Oriented Architecture, SOA)的演进、微服务(Microservices)的实践,以及构建高可用、高性能分布式系统的底层原理与工程化方法。 本书旨在为资深软件工程师、架构师以及希望从传统单体应用思维中跃迁的开发者提供一份详尽的路线图。它摒弃了对过时技术栈的冗余描述,专注于那些跨越技术周期的核心概念和设计模式。 第一部分:架构思维的跃迁与基础理论 本部分奠定了理解现代复杂系统的理论基石。我们首先深入剖析了从单体到分布式架构的动机与挑战,着重探讨了CAP理论在实际系统选型中的工程化解读,而非停留在理论层面。随后,我们将详细解析幂等性、事务处理(如Saga模式、两阶段提交的局限性)在跨服务通信中的重要性。特别地,我们花费大量篇幅讨论了分布式事务的权衡艺术,并介绍了当前业界主流的补偿性事务解决方案的设计思路和实现陷阱。 第二部分:面向服务的核心构建模块 本部分进入实践层面,详细拆解了构建高性能服务所需的技术栈与模式。 API设计与网关: 我们详述了RESTful API的设计原则,并将其与GraphQL进行对比分析,重点讨论了API版本控制策略、数据契约的演进。更重要的是,本书深入探讨了服务网关(API Gateway)的角色、职责划分,包括请求路由、认证授权、限流熔断的实现机制,并提供了基于云原生思想的网关选型指南。 消息驱动与事件溯源: 消息队列(Message Queues)是解耦系统的关键。本书不仅介绍了Kafka、RabbitMQ等主流中间件的特性,更侧重于事件驱动架构(EDA)的构建。我们详细阐述了事件的生命周期管理、如何设计有意义的领域事件,并提供了事件溯源(Event Sourcing)模式在状态重建和审计追踪中的实践案例。对于如何处理“脏数据”和事件重放,我们提供了详尽的调试和恢复流程。 第三部分:分布式系统的高可用性与弹性 构建“永不宕机”的系统是不现实的,但构建“能优雅应对故障”的系统是必要的。本部分是全书的精华之一,聚焦于弹性工程(Resilience Engineering)。 故障隔离与容错: 我们详细分析了隔离机制(如Bulkhead模式)的实现,并重点讲解了断路器(Circuit Breaker)和重试机制的设计细节。如何合理设置超时时间、退避策略(Backoff Strategies)以及熔断阈值,这些经验性的参数调优过程在书中得到了详尽的图解和公式推导。 负载均衡与服务发现: 从传统的轮询负载均衡到基于服务网格(Service Mesh)的智能路由,本书系统梳理了服务发现的两种主要范式(客户端/服务端发现),并对比了Consul、Eureka、Kubernetes内置机制的优劣。我们深入解析了L4/L7负载均衡器的底层转发逻辑和一致性哈希算法在会话保持中的应用。 第四部分:可观测性(Observability)的工程实践 在复杂的分布式环境中,传统的日志记录已无法满足需求。本书强调可观测性的三大支柱:日志、指标和追踪。 分布式追踪: 我们深入剖析了OpenTracing/OpenTelemetry规范,并结合Jaeger或Zipkin等工具,演示如何捕获跨越数十个微服务的请求链,识别性能瓶颈。如何正确地进行上下文传播(Context Propagation),是本章的难点突破口。 指标与告警: 对系统健康状态的量化是架构师的必备技能。本书讲解了如何设计高效的系统指标(Metrics),并阐述了RED方法论(Rate, Errors, Duration)在服务健康度评估中的应用,以及如何构建能够反映用户体验的业务指标体系。 第五部分:云原生环境下的部署与治理 本书的收尾部分将视角投向现代部署范式。虽然不涉及Kubernetes的CLI操作手册,但我们重点分析了容器化、服务编排对架构设计的影响。我们讨论了不可变基础设施(Immutable Infrastructure)的理念,并探讨了蓝绿部署、金丝雀发布等高级部署策略背后的系统依赖和风险控制。 --- 本书特色: 1. 高度抽象与通用性: 内容聚焦于架构思想和跨平台的设计模式,而非特定版本工具的API参考。 2. 工程导向的深度: 大量篇幅用于解释“为什么”和“如何权衡”,提供故障场景下的排查思路和恢复方案。 3. 理论与实践的平衡: 既有对分布式理论的严谨探讨,又有业界主流高可用架构图谱的详尽剖析。 适合读者: 系统架构师、资深后端工程师、对构建高扩展性Web服务有浓厚兴趣的技术管理者。 期望读者通过本书掌握的技能: 能够独立设计具备高可用和可扩展性的分布式系统。 精通服务间通信的解耦策略与事务管理边界。 建立起全面的系统可观测性体系,快速定位复杂故障。 能够评估和选择适合业务场景的云原生部署与治理方案。

作者简介

目录信息

第1章 MFC基础
第2章 基类
第3章 应用程序结构类
第4章 文档相关类
第5章 框架相关类
第6章 控制条相关类
第7章 属性单相关类
第8章 对话框类
第9章 视图相关类
第10章 控件类
第11章 异常类
第12章 文件类以及文件管理类
第13章 绘制图像相关类
第14章 数据库类
第15章 OLE相关类
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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在我的编程生涯中,总会遇到一些“老古董”级别的技术,MFC 6.0 绝对是其中之一。但即便如此,它依然在很多遗留系统中扮演着重要的角色,而这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》就是我解读这些遗留系统的“钥匙”。我尤其关注手册中关于异常处理和错误报告的部分。MFC 提供了 `CException` 类及其派生类,如 `CFileException`、`CMemoryException` 等,以及 `TRY`、`CATCH`、`THROW` 等宏,来支持结构化异常处理。手册详细介绍了这些机制,以及如何捕获和处理各种类型的异常。我曾遇到过一个因为文件不存在而导致程序崩溃的问题,通过查阅手册,我找到了 `CFileException`,并学习了如何使用 `TRY...CATCH` 块来捕获文件操作中的异常,并在发生异常时给出友好的提示信息,而不是直接让程序崩溃。这种健壮的错误处理机制,对于提高应用程序的稳定性和用户体验至关重要。再者,手册还对 MFC 的动态内存管理进行了深入的阐述。虽然 C++ 本身提供了 `new` 和 `delete` 操作符,但 MFC 的一些类,特别是集合类,内部也进行了内存的管理。手册在描述这些类时,会涉及其内存分配和释放的细节,这对于理解程序的内存占用情况,以及避免内存泄漏,非常重要。我曾通过手册了解到,某些 MFC 集合类在添加元素时会进行内存的动态分配,而在删除元素时则会释放内存。理解这些机制,有助于我更好地管理应用程序的内存资源。此外,手册还涉及到 MFC 对 COM(Component Object Model)技术的支持,例如 `CComVariant`、`CComBSTR` 等类。虽然 MFC 6.0 并没有像 ATL 那样专注于 COM,但它也提供了一些基础的支持,让我能够理解 MFC 如何与 COM 组件进行交互。手册中对这些类的描述,让我能够构建一些简单的 COM 客户端,调用外部的 COM 对象。总的来说,这本书不仅仅是关于 MFC 的类库,它还涵盖了 MFC 在健壮性、内存管理和与底层技术交互方面的设计思想。它让我明白,即使是看起来老旧的技术,其背后也蕴含着深刻的设计智慧,值得去学习和借鉴。

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在学习任何一门技术时,理解其“上下文”非常重要。这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》在这一点上做得非常到位。它不仅仅是罗列函数,而是通过对不同类之间关系的阐述,让我逐渐理解 MFC 的整体架构。我特别欣赏手册中对“框架”概念的讲解。MFC 本身就是一个应用程序框架,它提供了一套标准的结构和机制,供开发者在其之上构建应用程序。手册通过对 `CWinApp`、`CFrameWnd`、`CDocument`、`CView` 等核心类的描述,让我明白了 MFC 是如何构建一个典型的 Windows 应用程序的。例如,`CWinApp` 类是 MFC 应用程序的入口点,它负责应用程序的初始化和消息循环。`CFrameWnd` 类是主窗口,它负责管理文档和视图。`CDocument` 类负责数据的管理,而 `CView` 类负责数据的显示。手册中对这些类之间的交互,如文档/视图模型是如何工作的,以及消息如何从窗口传递到文档和视图,都给出了非常清晰的解释。再者,手册对 MFC 的属性页(Property Sheets)和属性页控件(Property Sheet Controls)的描述,也让我受益匪浅。`CPropertySheet` 和 `CPropertyPage` 类,为构建具有多个页面的复杂对话框提供了方便的解决方案。手册详细介绍了如何创建和管理属性页,以及如何处理用户在不同页面之间的切换。这对于开发需要配置大量选项的应用程序来说,是极其有用的功能。此外,手册还对 MFC 的数据库访问能力进行了介绍,虽然 MFC 6.0 的数据库类(如 `CDatabase`、`CRecordset`)在功能上可能不如后来的 ADO 或 ODBC API 丰富,但它们为开发者提供了一种在 MFC 应用程序中进行数据库操作的便捷方式。手册中对这些类的描述,让我了解到如何连接数据库、如何执行 SQL 查询、以及如何处理查询结果。这使得我在开发需要与数据库交互的应用程序时,有了一个清晰的起点。总的来说,这本书提供了一种“系统性”的学习方式,它不仅仅是教会我如何使用某个函数,更是让我理解 MFC 的设计哲学和整体架构。它让我在构建复杂的应用程序时,能够有更清晰的思路和更稳健的实现。

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在 MFC 6.0 这个相对古老的时代,要深入理解其庞大的类库,一本好的参考手册是不可或缺的。这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》扮演的就是这样一个角色。它所提供的不仅仅是 API 的列表,更是对 MFC 内部运作机制的一种“解密”。我最深刻的体会是,MFC 在设计时,充分考虑了 C++ 的面向对象特性,并将 Windows API 进行了高度的封装。例如,在讲解 `CWnd` 类时,手册详细介绍了窗口的创建、销毁、以及窗口消息的处理。它清晰地阐述了消息映射(Message Map)的工作原理,即如何通过 `BEGIN_MESSAGE_MAP`、`END_MESSAGE_MAP` 和 `ON_COMMAND` 等宏,将 Windows 消息与 C++ 成员函数关联起来。我曾花了很多时间去理解这个过程,手册中的详细解释让我豁然开朗。它让我明白, MFC 并没有抛弃 Windows 的消息驱动机制,而是通过更优雅的方式将其融入到了 C++ 的面向对象范式中。再者,手册对集合类的描述,也让我对 MFC 在数据结构方面的贡献有了更深的认识。例如,`CPtrList`(指针列表)和 `CStringArray`(字符串数组)等类,提供了方便的动态数组和链表功能。虽然与现代 C++ 的 STL 相比,MFC 的集合类在某些方面可能显得不够通用,但它们在当时极大地简化了内存管理和数据操作。手册中对这些集合类如何管理内存、如何添加和删除元素、如何进行迭代等方面的详细介绍,让我能够有效地管理程序中的数据。另外,手册还深入讲解了MFC 的持久化机制,即序列化(Serialization)。通过对 `CObject` 的 `Serialize` 方法和 `CArchive` 类的介绍,我理解了如何将对象的状态保存到文件,以及如何从文件中读取对象的状态。这对于构建需要保存用户数据的应用程序来说,是至关重要的功能。手册中对序列化过程的细致描述,包括对象ID的生成、数据的读写顺序等,都让我能够构建健壮的持久化功能。总的来说,这本书不只是一本工具书,更是一本“思想启迪者”,它让我能够从宏观上理解 MFC 的设计理念,从微观上掌握类库的细节,从而在 MFC 的世界里游刃有余。

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在我看来,任何一本好的技术参考手册,都应该具备“信息密度高”和“易于查找”这两个特点。这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》在这两方面都做得非常出色。它并没有使用过多的修饰性语言,而是直奔主题,将 MFC 的各个类和函数的核心信息,简洁明了地呈现在读者面前。我尤其喜欢手册在描述每个类时,所提供的“继承关系”说明。通过查看类的继承图,我能够快速了解该类是从哪个父类继承而来,以及它又可能被哪些子类继承。这对于理解 MFC 的面向对象设计,以及预测某些类的行为,非常有帮助。例如,当我学习 `CRichEditCtrl`(富文本编辑控件)时,手册会清楚地说明它继承自 `CEdit`,而 `CEdit` 又继承自 `CWnd`。这让我一下子就明白了,`CRichEditCtrl` 具备了 `CWnd` 的所有窗口特性,以及 `CEdit` 的基本编辑功能,并且在此基础上增加了富文本编辑的能力。这种信息传递方式,极大地缩短了我理解新类的学习曲线。再者,手册对“类成员”的描述也非常细致。它不仅列出了成员变量和成员函数,还对每个成员的访问权限(public, protected, private)以及其功能进行了明确的标注。这让我能够准确地知道哪些是可以通过外部访问的接口,哪些是内部实现细节。例如,在处理窗口的消息时,我需要了解哪些成员函数是用来注册消息处理器的,哪些是用来发送消息的。手册提供的这些信息,让我能够做到心中有数,避免误用。此外,手册对“常量定义”和“枚举类型”的描述也同样重要。MFC 中有很多预定义的常量和枚举类型,比如窗口的风格标志、控件的通知消息等。手册将这些信息集中展示,并提供了清晰的解释,让我能够方便地在代码中使用它们。例如,在创建窗口时,我需要使用各种窗口风格常量,如 `WS_OVERLAPPEDWINDOW`、`WS_POPUP` 等。手册中的详细说明,让我能够选择最适合的窗口风格。总而言之,这本书就像一个“密室逃脱”游戏的攻略,它提供了所有必要的线索和信息,让我能够一步步地解开 MFC 的奥秘,并且最终成功地构建出我想要的应用。

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对于任何一个想要深入理解 Visual C++ 6.0 MFC 编程的开发者来说,这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》是绕不开的一本重要著作。它所提供的详尽的类库信息,使得 MFC 的学习过程不再是盲人摸象,而是有了清晰的指引。我最常利用手册来解决的,就是对各种控件的深入理解。MFC 将 Windows 的各种标准控件,如按钮、编辑框、列表框、组合框等,都封装成了 C++ 类,比如 `CButton`、`CEdit`、`CListBox`、`CComboBox`。手册详细列出了这些类所提供的成员函数,比如 `SetWindowText()` 设置文本,`GetWindowText()` 获取文本,`EnableWindow()` 启用/禁用控件,`SetFocus()` 设置焦点等。通过查阅手册,我能够精确地控制这些控件的行为,实现各种复杂的交互逻辑。例如,在开发一个表单应用时,我需要动态地启用或禁用某些编辑框,或者根据用户的输入动态地更新列表框的内容。手册提供的这些函数,让我能够轻松地完成这些任务。此外,手册对与窗口相关的类,如 `CFrameWnd`、`CDialog`、`CFormView` 等,也给出了详尽的描述。我理解了如何创建 MDI(多文档界面)和 SDI(单文档界面)应用程序,如何设计和处理对话框,以及如何使用视图类来显示和编辑数据。手册中对 `OnOK()` 和 `OnCancel()` 函数的解释,让我明白了如何处理模态对话框的确定和取消操作。再者,手册还涉及了 MFC 对 GDI(图形设备接口)的封装,例如 `CPaintDC`、`CClientDC` 等类。通过这些类的描述,我能够理解如何在窗口上进行绘图操作,绘制线条、矩形、文本等。这对于开发需要自定义界面的应用程序来说,是必不可少的功能。手册在讲解这些 GDI 类时,也常常会引用相关的 Windows API,让我能够更深入地理解其背后的原理。总的来说,这本书就像是一个庞大的工具箱,我需要什么工具,就能在这里找到它,并且知道如何正确地使用它。它让我能够 confidently 地去构建各种各样的 MFC 应用程序,无论是简单的对话框应用,还是复杂的 MDI 应用,都能得心应手。

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我一直认为,学习任何一门技术,理解其设计哲学和底层逻辑至关重要。这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》在这一点上做得非常出色。它不仅仅是简单地罗列类和函数,而是通过对各个类之间关系的阐述,以及对MFC核心设计模式的体现,让我逐渐窥探到 MFC 的设计精髓。例如,在阅读有关文档/视图(Document/View)架构的章节时,我被MFC如何将数据(Document)与用户界面(View)分离的设计理念深深吸引。手册详细介绍了 `CDocument` 和 `CView` 及其派生类,如 `CMDIFrameWnd`、`CChildFrame`、`CFormView` 等。通过对这些类的描述,我开始理解 MFC 如何构建一个 MDI(多文档界面)应用程序,以及数据模型和视图模型是如何协同工作的。手册中对 `UpdateAllViews` 和 `OnUpdate` 函数的介绍,让我明白了当数据发生变化时,如何通知所有相关的视图进行更新,从而保证了数据的一致性。这种“分而治之”的设计,极大地提高了代码的可维护性和复用性。此外,手册在讲解集合类(如 `CObList`、`CDWordArray`)时,也展示了 MFC 对 STL(Standard Template Library)的早期的借鉴和封装。虽然 MFC 的集合类在某些方面不如 STL 灵活,但在当时,它们为开发者提供了一种方便的数据结构管理方式。手册中关于迭代器(Iterator)的概念,也让我对如何遍历和访问集合中的元素有了清晰的认识。再者,手册中对控件类的描述,例如 `CButton`、`CEdit`、`CListBox` 等,让我了解到 MFC 如何将 Windows 控件封装成面向对象的类,并提供了更加方便的事件处理机制。通过学习 `CWnd` 类及其消息映射机制,我明白了 MFC 是如何将 Windows 消息与 C++ 成员函数关联起来,从而实现事件驱动的编程模型。这比直接使用 Windows API 处理消息要直观得多。这本书的价值在于,它不仅仅是枯燥的 API 文档,而是融入了 MFC 的设计思想,让我不仅仅是“知道”某个函数怎么用,更能“理解”为什么这么设计。这对于提升我的编程思维和解决复杂问题的能力,有着莫大的帮助。

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在我看来,学习 MFC 6.0 这个版本的开发,就如同在驾驶一辆经典的跑车。它可能没有现代汽车那么多的电子辅助系统,但它的机械感和驾驶乐趣却是独一无二的。而这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》,正是理解和驾驭这辆“经典跑车”的说明书。我最看重它的一点,是它对“线程同步”机制的介绍。在多线程编程中,如何保证数据的一致性,避免竞态条件,是一个非常重要的问题。MFC 提供了 `CCriticalSection`、`CMutex`、`CEvent` 等同步对象,来帮助开发者实现线程间的同步。手册详细介绍了这些对象的用法,以及它们在不同场景下的适用性。例如,我曾在一个多线程应用程序中,需要多个线程同时访问一个共享的数据库连接。通过查阅手册,我找到了 `CCriticalSection`,并学习了如何使用 `Lock()` 和 `Unlock()` 方法来保护对数据库连接的访问,从而避免了数据混乱。再者,手册对 MFC 的“内存管理”的深入剖析,也让我印象深刻。虽然 C++ 提供了 `new` 和 `delete`,但 MFC 在其内部也进行了大量的内存管理工作。手册在描述集合类、窗口对象等时,会涉及到它们在内存中的分配和回收策略。这对于优化程序的性能,以及避免内存泄漏,非常有帮助。我曾通过手册了解到,某些 MFC 对象在创建时会分配内存,而在销毁时会释放内存。理解这些细节,有助于我更好地控制程序的内存占用。此外,手册还涉及了 MFC 的“消息队列”和“消息循环”的工作原理。它详细解释了 Windows 是如何将用户的输入事件,如鼠标点击、键盘输入等,放入消息队列,然后由应用程序的消息循环来处理这些消息。这让我对 MFC 的事件驱动模型有了更深入的理解。手册中对 `GetMessage()`、`TranslateMessage()`、`DispatchMessage()` 这些函数的解释,让我明白了消息是如何从队列中取出,然后被分发到相应的窗口过程。总而言之,这本书不仅仅是关于 MFC 的类和函数,它更深入地探讨了 MFC 在并发编程、内存管理和事件处理等方面的设计思想。它让我明白,即使是较旧的技术,其背后也蕴含着深刻的编程智慧,值得我们去学习和传承。

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在我看来,学习MFC 的过程,就像是在探索一个由各种类和函数组成的巨大迷宫。而这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》,就是我手中最可靠的地图。它没有过多的理论铺垫,而是直接将 MFC 的每一个组件,如同一件件精密的零件,展现在我面前。我最喜欢它的一点是,它对每个函数都给出了非常清晰的“入参”和“出参”说明。这对于我这样需要精确理解函数行为的开发者来说,是至关重要的。例如,当我需要使用 `CFile::Open()` 函数打开一个文件时,手册会清晰地告诉我,这个函数需要一个文件路径字符串,以及一个打开模式的标志(如 `CFile::modeRead`、`CFile::modeWrite`)。它还会告诉我,这个函数返回一个布尔值,表示文件是否成功打开。这种严谨的描述,让我能够避免因为参数传递错误而导致的各种问题。再者,手册对 MFC 的命令路由(Command Routing)机制的解释,也让我对 MFC 的事件处理有了更深的认识。它详细介绍了 `CCmdTarget` 类如何支持命令路由,以及如何通过 `ON_COMMAND`、`ON_UPDATE_COMMAND_UI` 等消息映射宏,将菜单项、工具栏按钮的命令,路由到相应的处理函数。我曾通过手册了解到,当用户点击一个菜单项时,MFC 会通过一系列的查找过程,最终找到与该菜单项关联的命令处理函数,并执行它。这种机制,使得菜单和工具栏的设计变得异常灵活和强大。此外,手册还触及了 MFC 的线程处理,虽然 MFC 6.0 对线程的支持不如后来的版本完善,但手册中对 `CWinThread` 类的描述,让我了解了如何在 MFC 中创建和管理工作者线程和用户界面线程。它介绍了如何使用 `AfxBeginThread()` 函数来启动新线程,以及如何在线程中进行消息循环。这对于开发需要执行耗时操作,但不希望阻塞主界面的应用程序来说,是必不可少的功能。总的来说,这本书提供了MFC 类库的“原子级别”的说明,让我能够精确地控制每一个细节,从而构建出功能强大、性能优越的应用程序。它是我在 MFC 开发过程中,最常依赖的参考资料。

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坦白说,刚开始接触 MFC 是一段相当痛苦的经历。大量的类、复杂的继承关系、以及一些非直观的设计,常常让我感到无所适从。这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》在此时成为了我手中最重要的“救命稻草”。与其他教程类书籍不同,它并没有从零开始教你如何编写一个“Hello, World!”程序,而是直接提供了一个全面而详尽的类库索引。我最喜欢的地方在于,它并没有将所有内容一股脑地倾泻出来,而是非常有条理地将 MFC 的类按照功能进行分类,比如窗口类、控件类、集合类、文件类、数据库类等等。这种分类让我能够根据自己的需求,快速定位到相关的类和函数。举个例子,当我需要处理文件读写时,我可以直接翻到文件类相关的章节,找到 `CFile`、`ifstream`、`ofstream` 等类,了解它们的成员函数和用法。手册中对 `CFile` 的描述非常细致,包括打开文件、关闭文件、读取数据、写入数据等操作。它还介绍了不同的文件模式,比如文本模式和二进制模式,以及如何处理异常情况。这种详尽的描述,让我能够精确地控制文件的读写过程。另外,对于一些经常使用的 MFC 类,比如 `CString`,手册提供了非常丰富的用法说明,包括各种字符串操作,如查找、替换、截取、格式化等。这些看似基础的功能,在实际开发中却至关重要。我经常会通过手册查找 `CString` 的各种成员函数,例如 `GetLength()` 获取长度,`IsEmpty()` 判断是否为空,`Find()` 查找子串,`Mid()` 截取子串等。这些函数的熟练运用,极大地提高了我的字符串处理效率。而对于 MFC 中那些看似“高级”的概念,比如动态链接库(DLL)的创建和使用,手册也给出了相关的类库支持,例如 `CDll`(虽然在 MFC 6.0 中可能不如直接使用 `LoadLibrary` 灵活,但作为参考还是有价值的)。它让我了解到 MFC 如何封装 Win32 API 来实现 DLL 的加载和卸载,以及如何进行导出函数的调用。这本书的另一个优点是,它在描述每个函数时,都会给出其返回类型、参数列表以及详细的说明,甚至有时候还会包含一些注意事项。这些信息对于理解函数的行为和正确使用至关重要。它就像一个字典,我随时可以查阅,解决我在开发过程中遇到的各种“是什么”和“怎么用”的问题。

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作为一个对MFC开发一直充满好奇,但又常常被其庞大体系弄得头晕目眩的初学者,我拿到这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》时,内心是既期待又忐忑的。期待它能像一位经验丰富的导师,指点迷津;忐忑的是,MFC那令人望而生畏的类继承体系和纷繁复杂的函数调用,真的能通过一本参考手册就能理得清吗?翻开第一页,并没有像许多技术书籍那样,上来就讲“什么是MFC”、“MFC的优势”,而是直接切入到MFC的各种类,从最基础的Cobject开始,一层层展开。我花了相当长的时间去理解`CObject`作为MFC所有类的基类的地位,它所提供的序列化、运行时类型识别(RTTI)等基本功能,看似简单,实则构成了MFC强大生命力的根基。手册的排版非常清晰,每个类都有独立的章节,详细列出了其成员变量、成员函数,以及它们的功能描述。一开始,我尝试着去死记硬背,但很快发现这种方法效率低下,也容易遗忘。于是,我开始调整策略,结合一些小的 MFC 编程实践,边查阅手册,边动手编写代码。例如,在学习 `CString` 类时,我遇到了各种字符串处理的需求,比如连接、查找、替换等。手册中详细列出了 `CString` 的各种操作符重载和成员函数,比如 `+` 操作符用于字符串连接,`Find` 函数用于查找子串,`Replace` 函数用于替换。通过实际编写代码,我才深刻体会到 `CString` 的灵活性和易用性,远超 C 风格的字符数组。手册在描述每个函数时,不仅给出了参数说明,还常常附带简短的用法示例,这对我这样需要“看图说话”的学习者来说,简直是福音。而且,手册并没有回避一些 MFC 中比较晦涩的概念,比如消息映射、命令路由等。虽然一开始理解起来有些困难,但手册通过对相关类的描述,例如 `CWnd`(窗口类)和 `CDocument`(文档类),以及它们与消息处理机制的关联,逐渐揭示了MFC事件驱动编程的核心思想。读到 `CWnd` 的部分,我才了解到 MFC 是如何将 Windows API 的窗口过程(Window Procedure)封装起来,并通过消息映射机制,将 Windows 消息分发到相应的消息处理函数。这种“看不见”但“无处不在”的设计,是 MFC 强大之处的体现。总的来说,这本书并非那种“入门到精通”的教程,它更像是一部百科全书,等待我去探索和挖掘。每一次翻阅,都能发现之前忽略的细节,或者对某个概念有了更深入的理解。它让我明白,MFC 并不是一个简单的类库,而是一个庞大而精密的体系,需要耐心和细致去学习。

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