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在我的编程生涯中,总会遇到一些“老古董”级别的技术,MFC 6.0 绝对是其中之一。但即便如此,它依然在很多遗留系统中扮演着重要的角色,而这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》就是我解读这些遗留系统的“钥匙”。我尤其关注手册中关于异常处理和错误报告的部分。MFC 提供了 `CException` 类及其派生类,如 `CFileException`、`CMemoryException` 等,以及 `TRY`、`CATCH`、`THROW` 等宏,来支持结构化异常处理。手册详细介绍了这些机制,以及如何捕获和处理各种类型的异常。我曾遇到过一个因为文件不存在而导致程序崩溃的问题,通过查阅手册,我找到了 `CFileException`,并学习了如何使用 `TRY...CATCH` 块来捕获文件操作中的异常,并在发生异常时给出友好的提示信息,而不是直接让程序崩溃。这种健壮的错误处理机制,对于提高应用程序的稳定性和用户体验至关重要。再者,手册还对 MFC 的动态内存管理进行了深入的阐述。虽然 C++ 本身提供了 `new` 和 `delete` 操作符,但 MFC 的一些类,特别是集合类,内部也进行了内存的管理。手册在描述这些类时,会涉及其内存分配和释放的细节,这对于理解程序的内存占用情况,以及避免内存泄漏,非常重要。我曾通过手册了解到,某些 MFC 集合类在添加元素时会进行内存的动态分配,而在删除元素时则会释放内存。理解这些机制,有助于我更好地管理应用程序的内存资源。此外,手册还涉及到 MFC 对 COM(Component Object Model)技术的支持,例如 `CComVariant`、`CComBSTR` 等类。虽然 MFC 6.0 并没有像 ATL 那样专注于 COM,但它也提供了一些基础的支持,让我能够理解 MFC 如何与 COM 组件进行交互。手册中对这些类的描述,让我能够构建一些简单的 COM 客户端,调用外部的 COM 对象。总的来说,这本书不仅仅是关于 MFC 的类库,它还涵盖了 MFC 在健壮性、内存管理和与底层技术交互方面的设计思想。它让我明白,即使是看起来老旧的技术,其背后也蕴含着深刻的设计智慧,值得去学习和借鉴。
评分在学习任何一门技术时,理解其“上下文”非常重要。这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》在这一点上做得非常到位。它不仅仅是罗列函数,而是通过对不同类之间关系的阐述,让我逐渐理解 MFC 的整体架构。我特别欣赏手册中对“框架”概念的讲解。MFC 本身就是一个应用程序框架,它提供了一套标准的结构和机制,供开发者在其之上构建应用程序。手册通过对 `CWinApp`、`CFrameWnd`、`CDocument`、`CView` 等核心类的描述,让我明白了 MFC 是如何构建一个典型的 Windows 应用程序的。例如,`CWinApp` 类是 MFC 应用程序的入口点,它负责应用程序的初始化和消息循环。`CFrameWnd` 类是主窗口,它负责管理文档和视图。`CDocument` 类负责数据的管理,而 `CView` 类负责数据的显示。手册中对这些类之间的交互,如文档/视图模型是如何工作的,以及消息如何从窗口传递到文档和视图,都给出了非常清晰的解释。再者,手册对 MFC 的属性页(Property Sheets)和属性页控件(Property Sheet Controls)的描述,也让我受益匪浅。`CPropertySheet` 和 `CPropertyPage` 类,为构建具有多个页面的复杂对话框提供了方便的解决方案。手册详细介绍了如何创建和管理属性页,以及如何处理用户在不同页面之间的切换。这对于开发需要配置大量选项的应用程序来说,是极其有用的功能。此外,手册还对 MFC 的数据库访问能力进行了介绍,虽然 MFC 6.0 的数据库类(如 `CDatabase`、`CRecordset`)在功能上可能不如后来的 ADO 或 ODBC API 丰富,但它们为开发者提供了一种在 MFC 应用程序中进行数据库操作的便捷方式。手册中对这些类的描述,让我了解到如何连接数据库、如何执行 SQL 查询、以及如何处理查询结果。这使得我在开发需要与数据库交互的应用程序时,有了一个清晰的起点。总的来说,这本书提供了一种“系统性”的学习方式,它不仅仅是教会我如何使用某个函数,更是让我理解 MFC 的设计哲学和整体架构。它让我在构建复杂的应用程序时,能够有更清晰的思路和更稳健的实现。
评分在 MFC 6.0 这个相对古老的时代,要深入理解其庞大的类库,一本好的参考手册是不可或缺的。这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》扮演的就是这样一个角色。它所提供的不仅仅是 API 的列表,更是对 MFC 内部运作机制的一种“解密”。我最深刻的体会是,MFC 在设计时,充分考虑了 C++ 的面向对象特性,并将 Windows API 进行了高度的封装。例如,在讲解 `CWnd` 类时,手册详细介绍了窗口的创建、销毁、以及窗口消息的处理。它清晰地阐述了消息映射(Message Map)的工作原理,即如何通过 `BEGIN_MESSAGE_MAP`、`END_MESSAGE_MAP` 和 `ON_COMMAND` 等宏,将 Windows 消息与 C++ 成员函数关联起来。我曾花了很多时间去理解这个过程,手册中的详细解释让我豁然开朗。它让我明白, MFC 并没有抛弃 Windows 的消息驱动机制,而是通过更优雅的方式将其融入到了 C++ 的面向对象范式中。再者,手册对集合类的描述,也让我对 MFC 在数据结构方面的贡献有了更深的认识。例如,`CPtrList`(指针列表)和 `CStringArray`(字符串数组)等类,提供了方便的动态数组和链表功能。虽然与现代 C++ 的 STL 相比,MFC 的集合类在某些方面可能显得不够通用,但它们在当时极大地简化了内存管理和数据操作。手册中对这些集合类如何管理内存、如何添加和删除元素、如何进行迭代等方面的详细介绍,让我能够有效地管理程序中的数据。另外,手册还深入讲解了MFC 的持久化机制,即序列化(Serialization)。通过对 `CObject` 的 `Serialize` 方法和 `CArchive` 类的介绍,我理解了如何将对象的状态保存到文件,以及如何从文件中读取对象的状态。这对于构建需要保存用户数据的应用程序来说,是至关重要的功能。手册中对序列化过程的细致描述,包括对象ID的生成、数据的读写顺序等,都让我能够构建健壮的持久化功能。总的来说,这本书不只是一本工具书,更是一本“思想启迪者”,它让我能够从宏观上理解 MFC 的设计理念,从微观上掌握类库的细节,从而在 MFC 的世界里游刃有余。
评分在我看来,任何一本好的技术参考手册,都应该具备“信息密度高”和“易于查找”这两个特点。这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》在这两方面都做得非常出色。它并没有使用过多的修饰性语言,而是直奔主题,将 MFC 的各个类和函数的核心信息,简洁明了地呈现在读者面前。我尤其喜欢手册在描述每个类时,所提供的“继承关系”说明。通过查看类的继承图,我能够快速了解该类是从哪个父类继承而来,以及它又可能被哪些子类继承。这对于理解 MFC 的面向对象设计,以及预测某些类的行为,非常有帮助。例如,当我学习 `CRichEditCtrl`(富文本编辑控件)时,手册会清楚地说明它继承自 `CEdit`,而 `CEdit` 又继承自 `CWnd`。这让我一下子就明白了,`CRichEditCtrl` 具备了 `CWnd` 的所有窗口特性,以及 `CEdit` 的基本编辑功能,并且在此基础上增加了富文本编辑的能力。这种信息传递方式,极大地缩短了我理解新类的学习曲线。再者,手册对“类成员”的描述也非常细致。它不仅列出了成员变量和成员函数,还对每个成员的访问权限(public, protected, private)以及其功能进行了明确的标注。这让我能够准确地知道哪些是可以通过外部访问的接口,哪些是内部实现细节。例如,在处理窗口的消息时,我需要了解哪些成员函数是用来注册消息处理器的,哪些是用来发送消息的。手册提供的这些信息,让我能够做到心中有数,避免误用。此外,手册对“常量定义”和“枚举类型”的描述也同样重要。MFC 中有很多预定义的常量和枚举类型,比如窗口的风格标志、控件的通知消息等。手册将这些信息集中展示,并提供了清晰的解释,让我能够方便地在代码中使用它们。例如,在创建窗口时,我需要使用各种窗口风格常量,如 `WS_OVERLAPPEDWINDOW`、`WS_POPUP` 等。手册中的详细说明,让我能够选择最适合的窗口风格。总而言之,这本书就像一个“密室逃脱”游戏的攻略,它提供了所有必要的线索和信息,让我能够一步步地解开 MFC 的奥秘,并且最终成功地构建出我想要的应用。
评分对于任何一个想要深入理解 Visual C++ 6.0 MFC 编程的开发者来说,这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》是绕不开的一本重要著作。它所提供的详尽的类库信息,使得 MFC 的学习过程不再是盲人摸象,而是有了清晰的指引。我最常利用手册来解决的,就是对各种控件的深入理解。MFC 将 Windows 的各种标准控件,如按钮、编辑框、列表框、组合框等,都封装成了 C++ 类,比如 `CButton`、`CEdit`、`CListBox`、`CComboBox`。手册详细列出了这些类所提供的成员函数,比如 `SetWindowText()` 设置文本,`GetWindowText()` 获取文本,`EnableWindow()` 启用/禁用控件,`SetFocus()` 设置焦点等。通过查阅手册,我能够精确地控制这些控件的行为,实现各种复杂的交互逻辑。例如,在开发一个表单应用时,我需要动态地启用或禁用某些编辑框,或者根据用户的输入动态地更新列表框的内容。手册提供的这些函数,让我能够轻松地完成这些任务。此外,手册对与窗口相关的类,如 `CFrameWnd`、`CDialog`、`CFormView` 等,也给出了详尽的描述。我理解了如何创建 MDI(多文档界面)和 SDI(单文档界面)应用程序,如何设计和处理对话框,以及如何使用视图类来显示和编辑数据。手册中对 `OnOK()` 和 `OnCancel()` 函数的解释,让我明白了如何处理模态对话框的确定和取消操作。再者,手册还涉及了 MFC 对 GDI(图形设备接口)的封装,例如 `CPaintDC`、`CClientDC` 等类。通过这些类的描述,我能够理解如何在窗口上进行绘图操作,绘制线条、矩形、文本等。这对于开发需要自定义界面的应用程序来说,是必不可少的功能。手册在讲解这些 GDI 类时,也常常会引用相关的 Windows API,让我能够更深入地理解其背后的原理。总的来说,这本书就像是一个庞大的工具箱,我需要什么工具,就能在这里找到它,并且知道如何正确地使用它。它让我能够 confidently 地去构建各种各样的 MFC 应用程序,无论是简单的对话框应用,还是复杂的 MDI 应用,都能得心应手。
评分我一直认为,学习任何一门技术,理解其设计哲学和底层逻辑至关重要。这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》在这一点上做得非常出色。它不仅仅是简单地罗列类和函数,而是通过对各个类之间关系的阐述,以及对MFC核心设计模式的体现,让我逐渐窥探到 MFC 的设计精髓。例如,在阅读有关文档/视图(Document/View)架构的章节时,我被MFC如何将数据(Document)与用户界面(View)分离的设计理念深深吸引。手册详细介绍了 `CDocument` 和 `CView` 及其派生类,如 `CMDIFrameWnd`、`CChildFrame`、`CFormView` 等。通过对这些类的描述,我开始理解 MFC 如何构建一个 MDI(多文档界面)应用程序,以及数据模型和视图模型是如何协同工作的。手册中对 `UpdateAllViews` 和 `OnUpdate` 函数的介绍,让我明白了当数据发生变化时,如何通知所有相关的视图进行更新,从而保证了数据的一致性。这种“分而治之”的设计,极大地提高了代码的可维护性和复用性。此外,手册在讲解集合类(如 `CObList`、`CDWordArray`)时,也展示了 MFC 对 STL(Standard Template Library)的早期的借鉴和封装。虽然 MFC 的集合类在某些方面不如 STL 灵活,但在当时,它们为开发者提供了一种方便的数据结构管理方式。手册中关于迭代器(Iterator)的概念,也让我对如何遍历和访问集合中的元素有了清晰的认识。再者,手册中对控件类的描述,例如 `CButton`、`CEdit`、`CListBox` 等,让我了解到 MFC 如何将 Windows 控件封装成面向对象的类,并提供了更加方便的事件处理机制。通过学习 `CWnd` 类及其消息映射机制,我明白了 MFC 是如何将 Windows 消息与 C++ 成员函数关联起来,从而实现事件驱动的编程模型。这比直接使用 Windows API 处理消息要直观得多。这本书的价值在于,它不仅仅是枯燥的 API 文档,而是融入了 MFC 的设计思想,让我不仅仅是“知道”某个函数怎么用,更能“理解”为什么这么设计。这对于提升我的编程思维和解决复杂问题的能力,有着莫大的帮助。
评分在我看来,学习 MFC 6.0 这个版本的开发,就如同在驾驶一辆经典的跑车。它可能没有现代汽车那么多的电子辅助系统,但它的机械感和驾驶乐趣却是独一无二的。而这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》,正是理解和驾驭这辆“经典跑车”的说明书。我最看重它的一点,是它对“线程同步”机制的介绍。在多线程编程中,如何保证数据的一致性,避免竞态条件,是一个非常重要的问题。MFC 提供了 `CCriticalSection`、`CMutex`、`CEvent` 等同步对象,来帮助开发者实现线程间的同步。手册详细介绍了这些对象的用法,以及它们在不同场景下的适用性。例如,我曾在一个多线程应用程序中,需要多个线程同时访问一个共享的数据库连接。通过查阅手册,我找到了 `CCriticalSection`,并学习了如何使用 `Lock()` 和 `Unlock()` 方法来保护对数据库连接的访问,从而避免了数据混乱。再者,手册对 MFC 的“内存管理”的深入剖析,也让我印象深刻。虽然 C++ 提供了 `new` 和 `delete`,但 MFC 在其内部也进行了大量的内存管理工作。手册在描述集合类、窗口对象等时,会涉及到它们在内存中的分配和回收策略。这对于优化程序的性能,以及避免内存泄漏,非常有帮助。我曾通过手册了解到,某些 MFC 对象在创建时会分配内存,而在销毁时会释放内存。理解这些细节,有助于我更好地控制程序的内存占用。此外,手册还涉及了 MFC 的“消息队列”和“消息循环”的工作原理。它详细解释了 Windows 是如何将用户的输入事件,如鼠标点击、键盘输入等,放入消息队列,然后由应用程序的消息循环来处理这些消息。这让我对 MFC 的事件驱动模型有了更深入的理解。手册中对 `GetMessage()`、`TranslateMessage()`、`DispatchMessage()` 这些函数的解释,让我明白了消息是如何从队列中取出,然后被分发到相应的窗口过程。总而言之,这本书不仅仅是关于 MFC 的类和函数,它更深入地探讨了 MFC 在并发编程、内存管理和事件处理等方面的设计思想。它让我明白,即使是较旧的技术,其背后也蕴含着深刻的编程智慧,值得我们去学习和传承。
评分在我看来,学习MFC 的过程,就像是在探索一个由各种类和函数组成的巨大迷宫。而这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》,就是我手中最可靠的地图。它没有过多的理论铺垫,而是直接将 MFC 的每一个组件,如同一件件精密的零件,展现在我面前。我最喜欢它的一点是,它对每个函数都给出了非常清晰的“入参”和“出参”说明。这对于我这样需要精确理解函数行为的开发者来说,是至关重要的。例如,当我需要使用 `CFile::Open()` 函数打开一个文件时,手册会清晰地告诉我,这个函数需要一个文件路径字符串,以及一个打开模式的标志(如 `CFile::modeRead`、`CFile::modeWrite`)。它还会告诉我,这个函数返回一个布尔值,表示文件是否成功打开。这种严谨的描述,让我能够避免因为参数传递错误而导致的各种问题。再者,手册对 MFC 的命令路由(Command Routing)机制的解释,也让我对 MFC 的事件处理有了更深的认识。它详细介绍了 `CCmdTarget` 类如何支持命令路由,以及如何通过 `ON_COMMAND`、`ON_UPDATE_COMMAND_UI` 等消息映射宏,将菜单项、工具栏按钮的命令,路由到相应的处理函数。我曾通过手册了解到,当用户点击一个菜单项时,MFC 会通过一系列的查找过程,最终找到与该菜单项关联的命令处理函数,并执行它。这种机制,使得菜单和工具栏的设计变得异常灵活和强大。此外,手册还触及了 MFC 的线程处理,虽然 MFC 6.0 对线程的支持不如后来的版本完善,但手册中对 `CWinThread` 类的描述,让我了解了如何在 MFC 中创建和管理工作者线程和用户界面线程。它介绍了如何使用 `AfxBeginThread()` 函数来启动新线程,以及如何在线程中进行消息循环。这对于开发需要执行耗时操作,但不希望阻塞主界面的应用程序来说,是必不可少的功能。总的来说,这本书提供了MFC 类库的“原子级别”的说明,让我能够精确地控制每一个细节,从而构建出功能强大、性能优越的应用程序。它是我在 MFC 开发过程中,最常依赖的参考资料。
评分坦白说,刚开始接触 MFC 是一段相当痛苦的经历。大量的类、复杂的继承关系、以及一些非直观的设计,常常让我感到无所适从。这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》在此时成为了我手中最重要的“救命稻草”。与其他教程类书籍不同,它并没有从零开始教你如何编写一个“Hello, World!”程序,而是直接提供了一个全面而详尽的类库索引。我最喜欢的地方在于,它并没有将所有内容一股脑地倾泻出来,而是非常有条理地将 MFC 的类按照功能进行分类,比如窗口类、控件类、集合类、文件类、数据库类等等。这种分类让我能够根据自己的需求,快速定位到相关的类和函数。举个例子,当我需要处理文件读写时,我可以直接翻到文件类相关的章节,找到 `CFile`、`ifstream`、`ofstream` 等类,了解它们的成员函数和用法。手册中对 `CFile` 的描述非常细致,包括打开文件、关闭文件、读取数据、写入数据等操作。它还介绍了不同的文件模式,比如文本模式和二进制模式,以及如何处理异常情况。这种详尽的描述,让我能够精确地控制文件的读写过程。另外,对于一些经常使用的 MFC 类,比如 `CString`,手册提供了非常丰富的用法说明,包括各种字符串操作,如查找、替换、截取、格式化等。这些看似基础的功能,在实际开发中却至关重要。我经常会通过手册查找 `CString` 的各种成员函数,例如 `GetLength()` 获取长度,`IsEmpty()` 判断是否为空,`Find()` 查找子串,`Mid()` 截取子串等。这些函数的熟练运用,极大地提高了我的字符串处理效率。而对于 MFC 中那些看似“高级”的概念,比如动态链接库(DLL)的创建和使用,手册也给出了相关的类库支持,例如 `CDll`(虽然在 MFC 6.0 中可能不如直接使用 `LoadLibrary` 灵活,但作为参考还是有价值的)。它让我了解到 MFC 如何封装 Win32 API 来实现 DLL 的加载和卸载,以及如何进行导出函数的调用。这本书的另一个优点是,它在描述每个函数时,都会给出其返回类型、参数列表以及详细的说明,甚至有时候还会包含一些注意事项。这些信息对于理解函数的行为和正确使用至关重要。它就像一个字典,我随时可以查阅,解决我在开发过程中遇到的各种“是什么”和“怎么用”的问题。
评分作为一个对MFC开发一直充满好奇,但又常常被其庞大体系弄得头晕目眩的初学者,我拿到这本《Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册》时,内心是既期待又忐忑的。期待它能像一位经验丰富的导师,指点迷津;忐忑的是,MFC那令人望而生畏的类继承体系和纷繁复杂的函数调用,真的能通过一本参考手册就能理得清吗?翻开第一页,并没有像许多技术书籍那样,上来就讲“什么是MFC”、“MFC的优势”,而是直接切入到MFC的各种类,从最基础的Cobject开始,一层层展开。我花了相当长的时间去理解`CObject`作为MFC所有类的基类的地位,它所提供的序列化、运行时类型识别(RTTI)等基本功能,看似简单,实则构成了MFC强大生命力的根基。手册的排版非常清晰,每个类都有独立的章节,详细列出了其成员变量、成员函数,以及它们的功能描述。一开始,我尝试着去死记硬背,但很快发现这种方法效率低下,也容易遗忘。于是,我开始调整策略,结合一些小的 MFC 编程实践,边查阅手册,边动手编写代码。例如,在学习 `CString` 类时,我遇到了各种字符串处理的需求,比如连接、查找、替换等。手册中详细列出了 `CString` 的各种操作符重载和成员函数,比如 `+` 操作符用于字符串连接,`Find` 函数用于查找子串,`Replace` 函数用于替换。通过实际编写代码,我才深刻体会到 `CString` 的灵活性和易用性,远超 C 风格的字符数组。手册在描述每个函数时,不仅给出了参数说明,还常常附带简短的用法示例,这对我这样需要“看图说话”的学习者来说,简直是福音。而且,手册并没有回避一些 MFC 中比较晦涩的概念,比如消息映射、命令路由等。虽然一开始理解起来有些困难,但手册通过对相关类的描述,例如 `CWnd`(窗口类)和 `CDocument`(文档类),以及它们与消息处理机制的关联,逐渐揭示了MFC事件驱动编程的核心思想。读到 `CWnd` 的部分,我才了解到 MFC 是如何将 Windows API 的窗口过程(Window Procedure)封装起来,并通过消息映射机制,将 Windows 消息分发到相应的消息处理函数。这种“看不见”但“无处不在”的设计,是 MFC 强大之处的体现。总的来说,这本书并非那种“入门到精通”的教程,它更像是一部百科全书,等待我去探索和挖掘。每一次翻阅,都能发现之前忽略的细节,或者对某个概念有了更深入的理解。它让我明白,MFC 并不是一个简单的类库,而是一个庞大而精密的体系,需要耐心和细致去学习。
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