Visual C++宝典

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页数:763
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出版时间:2011-1
价格:99.00元
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isbn号码:9787121124372
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  • MFC
  • Visual C++
  • C++
  • Windows编程
  • MFC
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具体描述

c++语言是从c语言发展而来的一种面向对象的高级语言,而visual c++则是c/c++ ide,即集成开发环境。《Visual C++宝典》从c++基础开始讲解,由原理到实践、由浅到深、全面地介绍了在visual c++环境下,如何利用c++语言编写windows应用程序。

《Visual C++宝典》分为4部分,包括33章。第1部分是visual c++编程入门介绍,介绍了windows编程的入门知识和c++语言的一些基础知识;第2部分是visual c++分类应用程序编程介绍,包括windows应用编程和控制台程序,以及在visual c++下如何编写win32程序、对话框程序、单文档与多文档程序、动态链接库和activex控件程序;第3部分是visual c++功能应用程序介绍,在本部分中,讲解了visual c++下最常见的操作编程,包括文件操作、数据处理、系统时间、错误与异常处理、多线程技术、定时器、输入输出设备、串口编程、网络编程、数据库编程、windows内存管理、程序调试以及网络安全等;第4部分介绍了visual c++的一些杂项编程,包括界面控制、office文件的读写操作、文件与文件夹、程序控制以及系统控制等。

《Visual C++宝典》内容丰富、实用性强,许多代码可以直接应用到工程项目中,它适合于visual c++ 6.0的初学者和使用visual c++从事开发的程序员使用,对于具有一定visual c++编程经验的读者,《Visual C++宝典》也是非常好的参考书。

编程世界的深度探索:从底层架构到现代应用的构建之道 本书聚焦于软件开发的核心原理、系统级编程的精妙设计,以及面向对象思想在复杂项目中的实战应用。它不涉及特定商业库或特定时期工具集的介绍,而是着眼于构建健壮、高效、可维护软件的通用技术栈与思想体系。 --- 第一部分:计算机体系结构的深度剖析与高效编程基础 本部分旨在为读者建立起扎实的底层知识体系,理解程序如何在硬件之上高效运行,是通往高性能软件开发的基石。 第一章:处理器与内存的交互艺术 深入解析现代微处理器的工作机制,包括指令集架构(ISA)的演变,流水线技术、分支预测的原理与对程序性能的影响。我们将详细探讨内存层级结构:寄存器、L1/L2/L3缓存的工作模式、缓存一致性协议(如MESI)的原理。重点阐述“缓存友好”编程的实践,如何通过数据布局优化(如结构体对齐、数组的访问顺序)来最大化缓存命中率,实现数量级的性能提升。理解内存屏障(Memory Barriers)的必要性及其在多核环境下的应用。 第二章:操作系统核心服务的机制解读 本书将揭示操作系统(OS)如何管理硬件资源。内容涵盖进程与线程的生命周期管理、上下文切换的开销分析、以及调度算法的权衡。虚拟内存管理是本章的重点,包括页表结构、缺页异常的处理流程、以及内存映射(mmap)的底层实现。同时,深入探讨同步原语的实现细节,如互斥锁(Mutex)、信号量(Semaphore)的原子操作基础,以及它们在避免竞态条件中的作用。 第三章:指针、引用与内存生命周期的精细控制 超越基本语法,本章专注于内存管理哲学的探讨。详尽分析栈(Stack)与堆(Heap)内存分配的区别与开销。深入研究动态内存分配器的内部机制(例如,如何实现`malloc`/`free`,空闲块的合并与搜索策略)。探讨对象生命周期管理中的关键挑战,如悬垂指针(Dangling Pointers)、内存泄漏(Memory Leaks)的识别与预防。强调理解C++标准中关于对象构造与析构的严格规则,确保资源获取即初始化(RAII)原则的有效落地。 --- 第二部分:面向对象范式的高级抽象与设计模式实战 本部分聚焦于如何运用面向对象原则来构建复杂、可扩展的软件架构,重点在于设计思维的培养。 第四章:多态性的深入理解与虚函数机制 本章详述运行时多态性的底层实现,包括虚表(vtable)的结构、虚函数调用的查找过程及其性能开销。解析C++标准对虚继承(Virtual Inheritance)的处理方式,以及它如何引入额外的间接寻址层级。通过对比静态绑定与动态绑定的适用场景,指导开发者做出合理的设计选择。 第五章:模板元编程与泛型编程的威力 探索C++模板作为一种编译期计算工具的应用。详细介绍模板特化、偏特化、变长参数模板(Variadic Templates)的使用技巧。重点演示如何利用模板元编程(TMP)在编译期执行类型检查、常量计算和代码生成,从而减少运行时负担,实现高度抽象而不牺牲性能的泛型代码库。 第六章:系统级设计模式的构建与解耦 本章超越了对GoF设计模式的简单描述,而是着重于它们在大型系统中的战略应用。深入分析工厂(Factory)、桥接(Bridge)、策略(Strategy)模式如何用于隔离变化点和实现系统的模块化。重点讲解观察者(Observer)模式在事件驱动架构中的实现细节,以及依赖注入(Dependency Injection)如何服务于可测试性和松耦合的设计目标。 --- 第三部分:并发模型、性能优化与错误处理哲学 本部分关注现代多核计算环境下的挑战,以及构建高性能、高可靠性系统的工程实践。 第七章:现代并发模型与同步策略 本章全面解析线程间的协作与竞争问题。深入探讨C++标准库提供的并发工具:`std::thread`、`std::future`/`std::promise`的原理。重点讨论原子操作(Atomics)在实现无锁(Lock-Free)数据结构中的核心作用,包括循环等待(Spinlocks)与更高级的同步机制。分析死锁、活锁与饥饿问题的成因及避免策略。 第八章:性能剖析与系统级调优技术 本书提供了一套系统性的性能分析方法论。首先介绍如何使用专业的性能分析工具(如调用图分析器)来识别热点代码。随后,聚焦于算法复杂度之外的性能瓶颈,如I/O操作的优化(缓冲、异步I/O)、数据序列化/反序列化的效率对比。探讨编译器优化(如函数内联、循环展开)的作用及其局限性。 第九章:异常安全与健壮性保障 构建生产级软件,异常安全是不可或缺的一环。本章详细阐述强异常安全、基本异常安全和非抛出保证的含义与实现路径。讨论何时应该使用异常,何时应退回到错误码。重点分析资源管理中,如何确保在异常抛出路径上,所有已分配资源都能被正确释放,这是对RAII原则的更高层次的实践。 --- 第四章:软件架构的演进与长期维护性 本部分探讨将单个组件组合成一个可维护的整体的艺术,关注代码的组织结构与长期演进策略。 第十章:模块化设计与接口契约的维护 探讨大型项目中的代码组织策略,如何划分清晰的模块边界,减少模块间的耦合度。阐述接口(Interface)的本质是契约,并讨论如何通过稳定的API设计来抵御内部实现的变化对外部用户的影响。分析信息隐藏(Information Hiding)在构建可替换组件中的重要性。 第十一章:代码的测试性与可维护性 强调测试驱动开发(TDD)的思想框架,而非具体测试工具。讨论如何设计“易于测试”的代码结构,这通常意味着依赖关系清晰、副作用明确。介绍Mocking和Stubbing的概念,及其在隔离外部依赖、实现单元测试中的关键作用。探讨代码重构的原则与风险控制。 第十二章:构建系统与依赖管理的哲学 分析现代软件生命周期中,自动化构建(Build Automation)的重要性。讨论不同类型构建系统(如基于目标的、基于依赖图的)的设计思路。重点在于理解依赖管理策略,如何处理第三方库的版本冲突,以及如何确保构建过程的幂等性与可复现性,从而保障部署的一致性。 本书旨在提供一套穿透表象、直达核心的工程知识体系,使读者能够驾驭复杂系统的开发,无论技术栈如何更迭,核心的系统思维和设计哲学将是其最宝贵的财富。

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我一直认为,一个优秀的程序不仅要功能强大,还要界面美观,用户体验良好。《Visual C++宝典》这本书,我在浏览其目录时,对其关于用户界面设计和控件使用的部分尤为关注。我希望这本书能够系统地讲解MFC(Microsoft Foundation Classes)框架,特别是关于如何创建和管理窗口、对话框以及各种常用控件(如按钮、文本框、列表框、树形视图等)的知识。我希望能够学习到如何为控件设置事件处理函数,响应用户的操作,以及如何通过编程动态地创建和销毁控件。此外,书中对于自定义控件的开发,或者如何使用第三方控件库,我也非常感兴趣,这能够帮助我创建更具特色和功能的应用程序界面。我期待《Visual C++宝典》能够提供丰富的UI设计技巧和代码示例,让我能够设计出既实用又具有吸引力的Windows桌面应用程序。

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我在业余时间一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,而Visual C++凭借其高性能的特性,一直是许多游戏开发者的首选工具。《Visual C++宝典》这本书,在我看来,可能隐藏着通往游戏开发世界的一些重要线索。我迫不及待地翻到了书中关于图形和多媒体的部分,尤其关注了DirectX相关的章节。我希望这本书能够详细地讲解DirectX 9/11/12等版本的API调用,包括如何创建设备、渲染管线、纹理加载、着色器编程等,这些都是实现流畅3D图形效果的关键。我希望能从书中学习到如何使用Visual C++来创建基本的2D和3D场景,理解顶点缓冲、索引缓冲的工作原理,以及如何利用GPU进行高效的图形渲染。此外,书中关于音频处理和输入设备(如键盘、鼠标、游戏手柄)的交互也同样吸引我,这些是构建沉浸式游戏体验不可或缺的元素。我希望《Visual C++宝典》能够提供一些实际的游戏开发小案例,让我能够将理论知识转化为实践,例如实现一个简单的2D射击游戏或者一个基本的3D模型展示程序。

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我一直以来对底层技术和系统级编程有着近乎痴迷的热情,而Visual C++无疑是实现这一目标的关键工具。《Visual C++宝典》这个书名,在我眼中不仅仅是一本技术书籍,更像是一扇通往Windows深层世界的钥匙。我翻阅了书中关于Windows API的部分,从创建第一个窗口、处理用户输入,到实现复杂的窗口布局和控件交互,这本书都似乎为我铺就了一条清晰的道路。我尤其对书中对于Windows消息机制的讲解感到好奇,理解消息的产生、传递和处理是掌握Windows编程精髓的关键。我希望它能够细致地解析各种消息的含义,以及如何自定义消息来方便地实现模块间的通信。另外,书中关于内存管理的部分也是我重点关注的对象。在C++中,内存管理是程序员必须精通的环节,能否高效、安全地管理内存直接关系到程序的性能和稳定性。我期待《Visual C++宝典》能够深入浅出地讲解堆栈、指针、引用、智能指针等概念,并提供避免内存泄漏和野指针的实用技巧。这本书的厚度也让我对内容的深度有了初步的判断,我希望能从这本书中汲取足够的技术养分,为我日后开发更复杂的Windows应用程序打下坚实的基础。

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这本书拿到手的时候,我正值对C++编程产生浓厚兴趣的阶段,特别是在Windows平台下进行开发,Visual Studio那个集成开发环境的强大让我心生向往。我一直觉得,要真正掌握一门技术,不能只停留在浅尝辄止的层面,而是需要一本能够系统性、深入性地讲解其精髓的著作。《Visual C++宝典》这个名字,一开始就给了我一种“权威”和“宝库”的感觉,仿佛它蕴含着所有我渴望了解的知识。《Visual C++宝典》的排版和印刷质量都相当不错,拿到手里有分量感,翻阅起来也比较舒适。我首先翻看的是目录,内容覆盖了从C++基础语法到MFC框架,再到ATL、COM组件,乃至更高级的DirectX图形编程和网络通信等,这让我看到了一个相当全面的学习路径。我特别关注了其中关于MFC的文章,因为在我的认知里,MFC是Windows桌面应用开发的基石,掌握了它,就能更好地理解Windows API的调用和事件驱动模型。我对书中关于消息循环、窗口类注册、控件的使用等方面的讲解抱有极大的期待,希望它能把这些相对抽象的概念讲得通俗易懂,并且提供丰富的代码示例,让我能够边学边练,快速上手。此外,书中涉及到的STL(Standard Template Library)部分也引起了我的注意,STL的强大和高效是C++开发效率的保证,我希望这本书能够深入剖析STL的各个组件,比如容器、迭代器、算法等,并给出一些实际应用场景的案例,让我能够将这些强大的工具运用到我的项目中。我对这本书的期望很高,希望它能成为我C++学习道路上的一位良师益友。

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我对软件的性能优化一直有着浓厚的兴趣,毕竟一个高效的程序能够为用户带来更好的体验,也能节省宝贵的计算资源。《Visual C++宝典》这本书,我希望它能够提供一些关于程序性能分析和优化的方法。我期待书中能够讲解如何使用Visual Studio的性能分析工具,例如性能向导(Performance Wizard)、CPU使用率工具、内存使用率工具等,来定位程序中的性能瓶颈。我希望能够学习到如何通过代码重构、算法优化、数据结构选择、内存管理策略等手段来提升程序的运行速度和效率。对于一些底层的优化技巧,例如内联函数的使用、循环展开、SIMD指令的利用,如果书中有所介绍,那将是锦上添花。我希望《Visual C++宝典》能够成为我优化程序性能的有力助手,帮助我写出更快速、更高效的Visual C++程序。

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最近我在学习网络编程,希望能够开发一些能够进行数据通信的应用程序。《Visual C++宝典》这本书,我猜测它可能包含了一些关于网络编程的基础知识和实现方法。我翻阅了书中与网络相关的章节,我对TCP/IP协议栈的底层实现以及Socket编程的细节非常感兴趣。我希望这本书能够清晰地解释Socket的创建、绑定、监听、连接、发送和接收数据等过程,并提供使用Visual C++实现客户端和服务端通信的完整代码示例。我希望能够通过这本书学习到如何处理粘包、拆包的问题,以及如何实现多线程的网络通信,以提高程序的并发处理能力。此外,书中关于HTTP协议的解析和实现,或者实现一个简单的Web服务器,也可能是我非常想了解的内容。对于更高级的网络应用,比如RESTful API的调用和开发,或者使用WebSocket进行实时通信,我也抱有很大的期待,希望《Visual C++宝典》能够提供一些关于这些方面的指导。

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在现代软件开发中,多线程和并发编程是提升程序性能和响应能力的关键技术。《Visual C++宝典》这本书,我猜测它可能包含了关于这一重要主题的深入探讨。我特别关注书中关于线程的创建、管理、同步和通信的部分。我希望能够学习到如何使用CreateThread函数或者MFC提供的CWinThread类来创建和控制线程,以及如何使用临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)等同步机制来避免竞态条件和数据不一致的问题。我也期待书中能够讲解如何通过事件(Event)、条件变量(Condition Variable)等方式实现线程间的通信和协作,以完成复杂的并发任务。对于一些并发容器和并行算法,如果书中有所涉及,那将是我非常乐于学习的内容,它们能够帮助我更高效地编写并发程序。

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最近我开始接触一些数据库相关的开发,希望能够学习如何在Visual C++应用程序中与数据库进行交互。《Visual C++宝典》这本书,我猜想它可能会包含一些关于数据库连接和操作的内容。我关注了书中关于ODBC(Open Database Connectivity)或OLE DB的章节。我希望这本书能够详细讲解如何使用Visual C++连接到各种数据库,例如SQL Server、MySQL等,并演示如何执行SQL查询、更新数据、插入记录以及删除数据。我希望能够学习到如何使用参数化查询来防止SQL注入攻击,以及如何处理数据库操作中的错误和异常。此外,书中关于ORM(Object-Relational Mapping)框架的介绍,例如Entity Framework,如果包含在内的话,对我来说将是极大的帮助,因为它能够简化数据库操作,提高开发效率。我希望能从《Visual C++宝典》中获得足够的信息,使我能够独立完成与数据库相关的应用程序开发。

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作为一名在软件开发领域摸爬滚打多年的老兵,我深知“工欲善其事,必先利其器”的道理。Visual C++作为一款强大的集成开发环境,其背后蕴含着无数精妙的设计和高效的开发技巧。《Visual C++宝典》这本书,从其命名上看,便透露出一种“集大成者”的气息,我迫不及待地想一探究竟。《Visual C++宝典》的整体架构设计得非常合理,我大致浏览了一下,它似乎将复杂的C++编程知识体系化、模块化地呈现出来。我特别对书中关于面向对象设计原则和模式的讲解部分充满了期待。在实际项目中,良好的设计模式能够极大地提高代码的可读性、可维护性和可重用性。我希望《Visual C++宝典》能够详细地阐述几种经典的面向对象设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,并提供相应的Visual C++实现示例,帮助我更好地理解如何在实际开发中应用这些模式,从而提升我的代码设计水平。同时,书中关于异常处理机制的介绍也引起了我的兴趣,一个健壮的程序离不开有效的异常处理,我希望这本书能够提供关于try-catch块、异常类的自定义以及如何有效地捕获和处理各种运行时错误的指导。

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我对数据结构和算法在C++中的应用一直很感兴趣,也深知它们在提升程序效率方面的重要性。《Visual C++宝典》这本书,从书名来看,应该会涵盖很多这方面的内容。我仔细地阅读了书中关于STL(Standard Template Library)的章节,STL提供了丰富的通用容器和算法,极大地简化了数据结构和算法的实现。我希望这本书能够深入讲解vector、list、map、set等常用容器的底层实现原理和适用场景,以及sort、find、transform等常用算法的使用方法。我特别想了解如何根据具体问题选择最合适的容器和算法,以达到最优的性能。此外,书中可能还会涉及一些更高级的数据结构,比如树、图,以及相关的遍历和搜索算法,比如深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。我希望《Visual C++宝典》能够提供清晰的讲解和丰富的实例,帮助我真正掌握这些数据结构和算法,并在我的实际编程项目中灵活运用。

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