Physics for Flash Games, Animation, and Simulations teaches ActionScript programmers how to incorporate real physics into their Flash animations, games, user interfaces, and simulations.
Introduces Flash physics in an accurate, but approachable way, covering what is required to produce physically realistic simulations (as opposed to animations that look roughly right)
Packed full of practical examples of how physics can be applied to your own games and applications
Addresses the diverse needs of game developers, animators, artists, and e-learning developers
The book assumes a basic knowledge of ActionScript and Flash. However, no previous knowledge of physics is required—only some very basic math skills. The authors present everything from basic principles to advanced concepts, so you'll be able to follow the logic and easily adapt the principles to your own applications. The book builds on your physics knowledge, enabling you to create not only visual effects, but also more complex models and simulations.
What you’ll learn
Basic math and physics you'll need to incorporate realism into your games, animations and simulations
How to incorporate a wide range of forces, including environmental forces such as gravity and friction, and forces due to fluids, such as drag and upthrust
How to build a number of realistic simulations, like submarines and flight simulators
How to model particle systems and use them for generative art and to create effects, such as smoke
Numerical subtleties, including accuracy and stability of integration schemes and handling boundary conditions properly; and how and when to use approximations and analytical solutions
Who this book is for
Flash developers interested in incorporating real physics into their games, animations, simulations or generative art projects.
物理和代码的完美结合教程,物理的代码实现的佳作,本质上这是一本物理书,带你一步步用代码实现物理各种原理。学习的最佳方式是动手做,理解物理不仅仅是知道公式,而是使用它们创造属于你自己的物理应用。 第一部分出彩的地方出了循循善诱入门,而且还提供了很好的数值图形...
评分物理和代码的完美结合教程,物理的代码实现的佳作,本质上这是一本物理书,带你一步步用代码实现物理各种原理。学习的最佳方式是动手做,理解物理不仅仅是知道公式,而是使用它们创造属于你自己的物理应用。 第一部分出彩的地方出了循循善诱入门,而且还提供了很好的数值图形...
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我是一名对Flash动画有特殊偏好的内容创作者,一直希望我的作品能够超越传统的二维动画,实现更具动态感和交互性的效果。《Physics for Flash Games, Animation, and Simulations》这本书,为我提供了实现这一目标的强大工具。我一直觉得,让动画中的物体拥有真实的物理属性,是提升其表现力的关键。这本书正是从这个角度切入,深入浅出地讲解了如何在Flash中模拟各种物理现象。我最喜欢的是书中关于“弹性”和“阻尼”的讲解,这让我能够创造出逼真的弹簧效果、布料飘动等动画。通过调整书中提供的代码参数,我可以精确地控制物体的弹性程度和运动的衰减速度,从而制作出极具感染力的动画。此外,书中关于“重心偏移”和“稳定性”的讨论,也让我受益匪浅,这对于制作需要动态平衡的物体,例如摇摇欲坠的塔楼、行走中的机器人等,至关重要。这本书不仅为我提供了技术上的指导,更重要的是,它让我从物理学的角度重新审视动画创作,激发了我更多创意的火花。
评分作为一名多年从事Flash游戏开发的程序员,我始终在寻找能够让我的游戏在物理模拟方面更上一层楼的书籍。《Physics for Flash Games, Animation, and Simulations》这本书,正是我苦苦寻觅的“宝藏”。它并没有止步于基础的牛顿力学,而是深入到了更高级的物理概念,并将其巧妙地应用于Flash游戏开发中。我尤其欣赏书中关于“能量守恒”和“动量守恒”的详细阐述,以及如何在Flash中实现这些原理的示例。例如,在制作一个需要精确能量传递的游戏时,书中提供的动量守恒计算方法,帮助我实现了更真实的游戏反馈。此外,书中关于“多体模拟”的讲解,也让我大开眼界。通过书中提供的算法,我能够创建出更为复杂和真实的物理交互场景,例如模拟一群生物的聚集和分散,或者模拟物体在复杂环境中的碰撞和堆叠。更让我惊喜的是,书中还触及了一些关于“优化”的内容,例如如何编写更高效的物理计算代码,以确保游戏在性能方面的表现。这本书不仅提升了我的技术水平,更让我对Flash游戏开发中的物理模拟有了更深刻的理解。
评分我是一名热衷于Flash游戏开发的玩家,也是一个喜欢研究游戏背后原理的爱好者。《Physics for Flash Games, Animation, and Simulations》这本书,让我有机会深入了解那些让我着迷的游戏是如何实现的。虽然我不是开发者,但这本书用非常通俗易懂的方式,将复杂的物理概念呈现在我面前。我最喜欢的是书中关于“摩擦力”的讲解,它让我明白了为什么游戏中的物体在滑动时会逐渐停下来,以及不同材质的表面是如何影响滑动速度的。通过书中提供的示例,我甚至能够自己尝试调整摩擦系数,观察不同效果。此外,书中关于“阻力”的解释,也让我理解了为什么在游戏中,快速移动的物体会受到更大的空气阻力,从而影响其运动轨迹。这本书让我从一个普通玩家的角度,变成了能够理解游戏背后物理规律的“半个开发者”。它让我对Flash游戏的制作过程有了更深的敬意,也让我对物理学在游戏中的应用有了更直观的认识。这本书对于任何对Flash游戏制作原理感兴趣的人来说,都是一本不可多得的入门读物。
评分对于我这样一名经验丰富的游戏开发者来说,寻找一本能够真正提升我专业技能的书籍并非易事。《Physics for Flash Games, Animation, and Simulations》这本书,却让我眼前一亮。它不仅仅是简单地罗列物理公式,而是将这些公式与Flash开发中的实际应用紧密结合。我尤其赞赏书中关于“碰撞检测”和“碰撞响应”的详细讲解。在游戏中,精确的碰撞检测是实现流畅交互的关键,而如何让碰撞后的物体表现得符合物理规律,则直接影响到游戏的真实感。这本书提供了多种碰撞检测算法,并详细解释了它们的优缺点,让我能够根据不同的游戏场景选择最合适的算法。更重要的是,书中关于碰撞响应的讲解,让我能够模拟出诸如“弹性系数”、“摩擦系数”等参数对碰撞结果的影响,从而创造出更加丰富多样的游戏物理体验。我还在书中学习到了如何实现“约束”和“关节”的效果,例如模拟链条的运动、齿轮的啮合等,这些高级的物理模拟技术,让我能够在我的游戏中创造出更加复杂和有趣的机关设计。这本书无疑是提升Flash游戏开发中物理模拟水平的宝贵资源,它为我提供了深入研究和创新的方向。
评分我是一名正在学习游戏开发的大学生,对Flash动画和游戏制作有着浓厚的兴趣。在接触了《Physics for Flash Games, Animation, and Simulations》之前,我一直觉得物理学知识对于我这样一个初学者来说,是遥不可及的。那些复杂的公式和理论,总是让我望而却步。然而,这本书彻底改变了我的看法。作者用一种非常友好的方式,将晦涩的物理概念转化为易于理解的图示和代码示例。例如,在讲解动量守恒定律时,作者并没有直接给出数学公式,而是通过模拟台球碰撞的Flash动画,让我直观地看到了在没有外力的情况下,两个物体碰撞前后总动量保持不变的现象。这种“所见即所得”的学习方式,极大地激发了我学习的兴趣。书中的每一个代码片段都经过精心设计,不仅能够运行,而且结构清晰,注释详细,让我这个初学者也能轻松地理解其背后的逻辑。我特别欣赏它对“欧拉积分法”的介绍,这是一种简单却有效的数值积分方法,可以用来模拟物体的运动。通过这本书,我不仅学会了如何编写代码来实现物理效果,更重要的是,我开始真正理解了物理学在游戏开发中的重要性。它让我明白,要想制作出逼真、有趣的游戏,离不开扎实的物理学基础。这本书是任何想要在Flash领域深入发展的学生们的宝贵财富,它打开了我通往物理模拟大门。
评分作为一名多年从事Flash动画制作的艺术家,我一直渴望为我的作品注入更多的生命力,让它们不仅仅是静态的画面,而是能够“活”起来,拥有真实的运动轨迹和物理反馈。《Physics for Flash Games, Animation, and Simulations》这本书,正是我一直在寻找的“点睛之笔”。我一直认为物理模拟是动画制作的下一个前沿,它能让简单的角色摆动变得更加流畅自然,能让复杂的场景交互更加逼真有趣。这本书的亮点在于,它并没有将物理学束之高阁,而是将其巧妙地融入到Flash的开发环境中。我特别喜欢书中关于“惯性”的讲解,它用非常形象的比喻,让我理解了物体在不受外力时保持静止或匀速直线运动状态的特性。通过书中提供的代码示例,我能够轻松地在我的Flash动画中模拟出物体在启动和停止时的“惯性效应”,这使得我的动画人物的每一个动作都显得更加自然和有重量感。此外,书中关于“弹性碰撞”和“非弹性碰撞”的讲解,也让我大开眼界。我之前尝试过自己编写代码来实现碰撞,但总是显得生硬且不真实。这本书提供的算法和思路,让我能够准确地模拟出不同材质物体碰撞时的能量损失和反弹效果。这本书不仅提供了技术上的指导,更重要的是,它激发了我对物理世界运作方式的思考,让我能够将这些思考融入到我的艺术创作中,制作出更加富有表现力的作品。
评分我是一名在校的计算机科学专业学生,对游戏编程有着浓厚的兴趣,尤其偏爱Flash平台。《Physics for Flash Games, Animation, and Simulations》这本书,是我在探索Flash游戏开发过程中遇到的一个重要的学习资源。在我的课程学习中,虽然接触过一些基础的物理概念,但如何将其转化为实际的代码,并应用到游戏开发中,我一直感到有些迷茫。这本书恰恰填补了这一知识空白。它以非常系统的方式,从最基础的运动学开始,逐步深入到更复杂的动力学和能量守恒原理。我非常喜欢书中关于“质心”和“力矩”的讲解,这让我能够理解更复杂的物体运动,例如刚体在受力作用下的平动和转动。书中的示例代码,都经过精心设计,清晰易懂,并且能够直接在Flash环境中运行,让我能够亲手实践书中的理论。我尤其受益于书中关于“数值积分方法”的深入探讨,包括欧拉法、 Verlet积分法等,这些方法对于精确模拟物体的运动轨迹至关重要。这本书不仅帮助我掌握了将物理学知识应用到Flash游戏开发中的具体方法,更重要的是,它培养了我解决复杂问题的能力,让我对未来的游戏开发之路充满了信心。
评分一本令人惊叹的教材!我是一名在游戏开发领域摸爬滚打多年的程序员,一直以来都对物理引擎在游戏中的应用情有独钟。然而,许多市面上的物理学书籍要么过于理论化,要么专注于成熟的3D引擎,这对于我这种主要在Flash这个2D环境中进行开发的爱好者来说,显得有些“高射炮打蚊子”。直到我发现了这本书——《Physics for Flash Games, Animation, and Simulations》。这本书就像是为我量身定制的。它并没有上来就抛出一堆抽象的数学公式,而是从游戏开发者最关心的角度切入,深入浅出地讲解了如何将真实的物理世界“搬进”Flash。我尤其喜欢它对牛顿运动定律的讲解,不是枯燥的定理罗列,而是通过一系列生动的Flash动画示例,让我直观地理解了加速度、速度、位移之间的关系,以及如何通过代码模拟这些运动。书中的例子非常实用,从简单的抛物线运动到复杂的碰撞检测,再到多物体之间的相互作用,每一个章节都设计得循序渐进,让我感觉我真的在一步步地构建一个功能完整的物理模拟。更让我惊喜的是,它还讲解了如何处理一些在2D游戏中常见的“非标准”物理现象,例如摩擦力、阻力以及弹簧的振动等,这些内容在很多同类书籍中都很难找到如此详尽的阐述。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,耐心地引导着我探索物理模拟的乐趣。我迫不及待地想把我学到的知识应用到我下一个Flash游戏中,相信这本书会成为我开发过程中的得力助手。
评分我是一名对游戏开发充满热情的业余爱好者,虽然我的工作不是程序员,但每当有空闲时间,我都会尝试自己动手制作一些小游戏。Flash一直是我最喜欢的开发平台,因为它的易用性和灵活性。然而,我一直对如何在Flash中实现逼真的物理效果感到困惑。《Physics for Flash Games, Animation, and Simulations》这本书,就像是我的“救星”。我最欣赏这本书的地方是它的“接地气”。它不会一开始就给你灌输很多晦涩的数学理论,而是从一些最基本的物理概念入手,比如“重力”。通过书中提供的简单代码示例,我能够立刻在Flash中看到一个物体自由落体下落的场景,并且可以轻松地调整重力加速度,感受不同重力环境下物体的运动差异。这让我感到非常有成就感。然后,书本逐步深入到更复杂的概念,比如“角动量”和“角速度”。我之前从未想过在2D游戏中模拟旋转物体的运动,这本书提供了清晰的思路和实现方法,让我能够创建出旋转的轮子、摇摆的钟摆等逼真的动画效果。书中还提供了一些关于“粒子系统”的讲解,这让我有机会制作出烟雾、火花等视觉效果,极大地提升了我游戏的表现力。这本书的每一个章节都让我受益匪浅,它不仅教会了我技术,更重要的是,它让我感受到了将现实世界中的物理规律应用到虚拟世界中的乐趣。
评分作为一名独立游戏开发者,我一直致力于在Flash平台上创造出独特且富有吸引力的游戏体验。《Physics for Flash Games, Animation, and Simulations》这本书,无疑为我打开了一扇新的大门。我始终相信,优秀的游戏不仅仅是华丽的画面和动听的音乐,更重要的是其内在的逻辑和交互性。而物理引擎,正是实现这种交互性的核心。这本书提供了非常实用的方法,让我能够将现实世界中的物理规律巧妙地融入到我的Flash游戏中。我最欣赏的是书中关于“万有引力”和“轨道力学”的讲解,这让我有机会设计出具有星际旅行、行星碰撞等宏大场景的游戏。通过书中提供的代码,我能够模拟出天体之间的相互作用,并创建出引力井、轨道漂移等逼真的效果。此外,书中还涉及了“流体动力学”的基础概念,虽然在Flash中实现复杂的流体模拟有一定难度,但书中提供的简化方法,已经足以让我在游戏中实现一些简单的水面波动、烟雾飘散等效果,极大地增强了游戏的视觉表现力。这本书为我的游戏设计提供了丰富的灵感和强大的技术支持。
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