遊戲設計師修煉秘笈

遊戲設計師修煉秘笈 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

作為視頻遊戲行業的一位從軍26載的老兵,Brenda Brathwaite既是一位遊戲設計師,也是沙瓦那藝術與設計學院交互設計與遊戲開發係的係主任。她曾參與過22個世界知名遊戲項目,包括獲奬的角色扮演遊戲——《巫術》係列及戰略角色扮演遊戲——《鐵血聯盟》係列。Brenda是國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association)的理事,而且是一位熱誠的反審查提倡者。她經常在大學裏和會議上演講,根據Ernest Adams在2007年為《Next Generation》雜誌所撰寫的文章,Brathwaite是當今在視頻遊戲開發領域持續服務時間最長的女性。她是《Sex in Video Games》的作者。

Ian Schreiber已入行8年,最初是個程序員,而後成為遊戲設計師。他參與過5個遊戲的開發,包括《Playboy:the Mansion》和任天堂DS版的《Marvel Trading Card Game》等。他還為兩傢《財富》500強公司開發過培訓/模擬遊戲。Ian在俄亥俄大學、哥倫比亞州立社區學院和沙瓦那藝術與設計學院教授遊戲設計與開發課程。

出版者:機械工業齣版社華章公司
作者:Brenda Brathwaite
出品人:
頁數:222
译者:陳徵
出版時間:2011-6-10
價格:49.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111342953
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計 
  • 遊戲策劃 
  • 遊戲 
  • 方法論 
  • 思維 
  • 心理學 
  • 知乎 
  • 遊戲開發 
  •  
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《遊戲設計師修煉秘笈》是一本訓練遊戲設計師的書籍,旨在啓發、提高讀者的頭腦風暴能力和遊戲設計技能。全書充滿瞭令人愉悅的、有趣的以及有挑戰性的練習,每一章都涵蓋瞭來自真實業內經驗的對遊戲設計師來說很重要的主題。每一章在講解瞭主題之後會提供五個“挑戰”,每個“挑戰”都可在兩個小時內完成,以便讀者在該領域內對素材進行實踐、探索主題並且擴展知識。同時每一章還包含瞭10個“非數字短述”,可以進一步提高讀者的技能水平。

本書有助於遊戲設計師、愛好者以及遊戲設計專業的學生提高自己的遊戲開發技能水平。

具體描述

讀後感

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用戶評價

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[翻閱] 大量設計方法學的理論敘述,當缺少實踐時,讀此書將毫無記憶

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很基礎,也有點空洞其實。確實有短評裏很多人說的“不值得細度”的感覺。

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淺是淺,但是作為入門介紹性的書籍還是能讓人瞭解到不少新東西的。隻是.....這翻譯還真就不是一般的悲劇,譯者的翻譯水平和對遊戲領域的熟悉度都相當糟糕。

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淺是淺,但是作為入門介紹性的書籍還是能讓人瞭解到不少新東西的。隻是.....這翻譯還真就不是一般的悲劇,譯者的翻譯水平和對遊戲領域的熟悉度都相當糟糕。

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0.這是一本遊戲理論相關的書,遊戲指嚮的是所有的範圍的,包括桌遊,卡牌,棋類,兒童遊戲,如果隻衝著電腦遊戲設計請勿購買。 1.大量的外國遊戲名字沒有聽說過,拿來舉例一臉懵逼; 2.一個很入門的讀物,可以說各個方麵都有涉及卻沒有深入,快速閱讀的情況下隻要讀到最小的標題就可以瞭。 3.前兩章的術語對於行外人有點拗口,容易輕易棄坑。後麵又比較水,點到為止。 4.因為本書2009年齣版,對於現在來說,不少理論已經在手頭上能夠看到的遊戲得以體現。 總結:入門術語理論書。建議圖書館藉閱,不建議購買,不值得細讀。

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