《黑暗之魂 官方艺术设定集Ⅰ&Ⅱ》原版为From Software官方授权,FAMI通制作发行,简体中文版则由UCG负责翻译,是天闻角川、游戏时光、游戏机实用技术三方合作引进的又一套重磅好书!
本次的设定集为两本一套,包含《黑魂Ⅰ》和《黑魂Ⅱ》两部作品的官方艺术设定集各一本。(因版权方要求,两本设定集没有合成一本,也不可拆开销售)两册均为豪华硬壳精装,护封采用烫银、烫金等特殊工艺,封面具备统一的设计风格和独特质感,取下腰封后封面上就不会有任何多余的文字,整体观感对于注重收藏性的玩家来说具有相当的吸引力。
全书内文共368页,第一册为128页,第二册为240页,128克高品质哑粉纸 ,手感厚重,纸质挺括,对设定原画的色彩和细节还原度高,且有合作方天闻角川对印刷质量严格把关,每一页都依照原版进行色彩校正,力争为玩家带来真正高品质的游戏设定集。
全书收录300多页《黑魂Ⅰ&Ⅱ》的珍贵设定资料,中文版本无删无码,原汁原味。除此之外,还收录了宫崎英高、谷村唯、佐竹大辅等《黑魂》一代和二代主创人员的特别采访。“魂系列”是如何从业界黑马成为“受苦”潮流引领者的?透过这数百张艺术原画以及超过6万字的开发秘闻,或许就能找到答案。
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手捧这两本厚重的画集,与其说是在看艺术作品,不如说是在进行一场考古发掘。它提供的不是官方的“标准答案”,而是探索这个世界“可能性”的钥匙。我特别喜欢那些关于环境材质的特写,那些被风化、被火焰灼烧、被水流侵蚀的石材纹理,通过高分辨率的印刷,展现出了惊人的真实感和历史厚重感。你几乎能想象出,当你站在那冰冷、潮湿的地下墓穴中时,那种触觉上的感受。此外,那些不同地域之间在建筑风格上的细微差异,也在这套书中被清晰地分门别类展示出来,例如卡萨斯的高耸哥特式与地下墓穴的原始石砌结构之间的对比,这些都是游戏引擎和地图设计下难以完全展现的深度信息。这对于热衷于世界观构建和场景分析的玩家来说,无疑是极大的补充,它让虚拟的“洛斯里克”拥有了可触摸的、仿佛真实存在过的历史维度。
评分我对这套双卷本设定集最欣赏的一点,是它对“尺度感”的完美把握。无论是宏大到令人窒息的城邦废墟,还是微小到一根羽毛的细节描绘,其精细程度都令人咋舌。在第二卷中,关于《黑暗之魂》初代那些标志性场景的早期迭代尤为引人入胜。比如对环城中心的视角变化,从最初的平铺直叙到最后那种高耸入云、直插天际的压迫感,设计师们是如何一步步找到那个“对味儿”的视觉平衡点,简直是一门大师级的功课。我甚至注意到,有些角色的服装配件在最终版中被精简了,这显然是为了更好地突出角色核心的身份和功能性,避免视觉上的冗余。这种“做减法”的艺术思考,比单纯的“堆砌细节”要难得多,它体现了一种极高的克制和目标明确性。这套书让我意识到,魂系列的美术风格不是偶然形成的,而是无数次精确的、有目的的选择所构筑的成果。
评分作为一名从初代就开始受虐的“薪王”,我原以为自己对这座黑暗之魂的世界已经了如指掌,但这些设定集彻底颠覆了我的认知。那些未曾使用的武器原型和法术概念,展现了一个比我们实际游玩到的世界还要庞大和复杂的前期构想。那些被砍掉的支线剧情的草图,虽然没有文字叙述,但通过人物面部表情和姿态的描绘,你依然能感受到角色背后沉重的宿命。特别是对那些底层小怪的设计,它们在设定图中往往比在游戏中更具故事性,每一块盔甲的锈迹,每一块肌肉的拉伸,都似乎在诉说着它们是如何一步步沦落至此。这套书的装帧本身也极具分量,拿在手里,就像是握着一块被诅咒的石碑,每一次翻动都充满了敬畏。它不是那种用来“快速浏览”的画册,它需要你慢下来,细细品味那些只有魂系列粉丝才能懂得的隐喻和暗示,用眼睛去感受那种深沉的、宿命般的悲剧色彩。
评分坦白讲,这两本设定集的价格不菲,但一旦你真正拥有并开始翻阅,你会明白它的价值远超标价。它不像市面上很多游戏艺术设定集那样,仅仅是把游戏内的CG或者截图直接印出来敷衍了事。这套书的重点在于“设定”,是那些充满生命力的、尚未被最终确定的设计蓝图。我花了整整一个下午,仅仅研究其中几位强大Boss的分解图,从骨骼结构到附着的藤蔓或腐肉,那种生物力学的想象力令人叹为观止。它没有一句话解释这些设计背后的具体剧情(这正是我喜欢的,保持了魂系列的神秘感),但每一张图都在用视觉语言告诉你:“我是谁,我为何站在这里,我经历了什么。” 对于那些被《黑暗之魂》系列的晦涩叙事和极简主义美学深深吸引的爱好者来说,这套设定集就是我们与创作者之间进行深度对话的媒介,它填补了屏幕内留白的部分,让我们得以窥见那片宏大而绝望的艺术殿堂的内部构造。
评分这套厚重的画册,简直是魂系列精神内核的实体化呈现。翻开第一册,扑面而来的是那种压抑、颓废却又暗藏恢弘美学的视觉冲击。洛斯里克的高墙,亚诺尔隆德的圣光,以及那些形态各异、令人不寒而栗的巨物和可怖的骑士形象,每一页都仿佛能听到盔甲摩擦的声响和绝望的哀嚎。我尤其喜欢它对光影的运用,那种几乎要吞噬一切的黑暗与偶尔刺破阴霾的微弱光源,完美诠释了“在黑暗中摸索前行”的游戏体验。那些概念草图里,能清晰地看到设计师是如何从最初的模糊构想,逐步打磨出我们最终在游戏中看到的那些经典场景和Boss设计。你能在那些早期版本的设计稿中,找到一些最终被舍弃的元素,这些细节对于深度玩家来说,简直就是宝藏,它揭示了宫崎英高团队在构建这个破碎世界时,背后所付出的巨大心血和无数次推翻重来的过程。这不仅仅是艺术品的堆砌,更是一部视觉化的开发史诗,让我对这个世界的哲学和美学有了更深层次的理解,那种“美丽而残酷”的独特气质,通过纸张的质感和印刷的精度,得到了最好的传达。
评分中二黑魂的世界!必须搭配《Citizen of Glass》专辑一起看,这样画面才能活起来。设计师们都是可爱的人,“这在整个黑暗之魂中也是最鲜活、最让人恶心的。然而从整体来看,我对病村的感受却是寒冷的悲凉。”
评分访谈不错,文字资料再多点就好了。
评分ucg出的官中,期待赶紧把魂3做了
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评分访谈不错,文字资料再多点就好了。
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