DARK SOULS 官方艺术设定集Ⅰ&Ⅱ

DARK SOULS 官方艺术设定集Ⅰ&Ⅱ pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:浙江人民美术出版社
作者:[日]Fami通
出品人:天闻角川
页数:368
译者:《游戏机实用技术》编辑部
出版时间:2017-9
价格:198.00元
装帧:精装
isbn号码:9787534061226
丛书系列:
图书标签:
  • 设定集
  • 黑暗之魂
  • 游戏
  • 日本
  • 画集
  • Dark_Souls
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  • 奇幻
  • DARK SOULS
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  • 视觉风格
  • 设定集
  • 史诗世界
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具体描述

《黑暗之魂 官方艺术设定集Ⅰ&Ⅱ》原版为From Software官方授权,FAMI通制作发行,简体中文版则由UCG负责翻译,是天闻角川、游戏时光、游戏机实用技术三方合作引进的又一套重磅好书!

本次的设定集为两本一套,包含《黑魂Ⅰ》和《黑魂Ⅱ》两部作品的官方艺术设定集各一本。(因版权方要求,两本设定集没有合成一本,也不可拆开销售)两册均为豪华硬壳精装,护封采用烫银、烫金等特殊工艺,封面具备统一的设计风格和独特质感,取下腰封后封面上就不会有任何多余的文字,整体观感对于注重收藏性的玩家来说具有相当的吸引力。

全书内文共368页,第一册为128页,第二册为240页,128克高品质哑粉纸 ,手感厚重,纸质挺括,对设定原画的色彩和细节还原度高,且有合作方天闻角川对印刷质量严格把关,每一页都依照原版进行色彩校正,力争为玩家带来真正高品质的游戏设定集。

全书收录300多页《黑魂Ⅰ&Ⅱ》的珍贵设定资料,中文版本无删无码,原汁原味。除此之外,还收录了宫崎英高、谷村唯、佐竹大辅等《黑魂》一代和二代主创人员的特别采访。“魂系列”是如何从业界黑马成为“受苦”潮流引领者的?透过这数百张艺术原画以及超过6万字的开发秘闻,或许就能找到答案。

《黑魂:暗影与荣耀》 穿越破碎世界的史诗画卷,揭示绝望中的璀璨艺术 在这片被诅咒笼罩、灰烬弥漫的土地上,存在着一个超越凡俗认知的世界。它以其极高的难度、深邃的世界观和令人难忘的敌人设计闻名于世,深深烙印在无数玩家的心中。这便是《黑暗之魂》系列所构建的宏伟史诗。而《黑魂:暗影与荣耀》并非简单地呈现游戏内容,它是一次深入灵魂的探索,一场视觉盛宴的汇聚,一次对隐藏于残酷背后的艺术奇迹的致敬。 本书,将带您踏上一段不为人知的旅程,探寻那些在游戏开发过程中闪耀的思想火花,以及塑造了这个吞噬一切的绝望世界的无形之手。我们并非为您拆解每一个关卡的机关,或者公布每一场boss战的攻略,而是将目光投向更深邃的层面——那些孕育出魂系列独特魅力的源泉。 宏伟的设定,破碎的诗篇 《黑魂》的世界,是一个由无数断壁残垣、阴森城堡、腐朽王国和被遗忘神庙组成的马赛克。每一个角落都诉说着古老的故事,每一件褪色的盔甲都承载着昔日的荣耀与如今的哀伤。《黑魂:暗影与荣耀》将通过海量的概念设计图、角色草图、场景模型和艺术家的创作手稿,为您徐徐展开这个破碎世界的恢弘画卷。 您可以近距离观察那些令人心生敬畏的巨龙,它们鳞片的光泽、翅膀的纹理,以及眼神中透露出的古老智慧与狂怒。您可以细致地审视那些扭曲而又充满力量的怪物,从最微小的灰烬不死人,到那些象征着神明陨落的强大存在,每一个设计都蕴含着对恐怖、绝望和生命顽强挣扎的深刻理解。 本书将深入剖析这些设计背后的逻辑与意图。为什么一个看似简单的敌人,却能引发玩家如此强烈的情感共鸣?为什么一个荒凉的场景,却能传递出如此厚重的历史感?艺术家们是如何将抽象的概念转化为具象的视觉符号,从而在玩家心中播下恐惧、好奇与探索的种子?《黑魂:暗影与荣耀》将一一揭示这些创作的秘密,让您重新审视那些在游戏中仅仅惊鸿一瞥的画面,发现其中蕴含的无限匠心。 角色,命运的低语者 在《黑暗之魂》的世界里,每一个NPC,无论其立场如何,都如同命运的低语者,用各自的方式影响着玩家的旅程。他们或是指引方向的盟友,或是充满谜团的过客,亦或是早已被遗忘的传奇。《黑魂:暗影与荣耀》将带您走进这些角色的内心世界,通过他们的设计草图,感受艺术家们赋予他们的灵魂。 您可以欣赏到那些身披破损盔甲的战士,他们眼中的疲惫与不屈;您可以看到那些在黑暗中游荡的神秘法师,他们指尖流淌的魔法光辉;您还可以窥探那些被诅咒束缚的灵魂,他们的悲伤与绝望。每一张草图,都仿佛在讲述一个未曾被完全道出的故事,让您对这些角色的动机、背景和最终的命运产生更深刻的理解。 本书将不仅仅停留在外观的设计。我们将探讨角色服装的材质选择,盔甲的磨损程度,武器的风格演变,以及他们面部表情所传达的情感。这些细节之处,往往是塑造角色个性的关键,也是《黑暗之魂》系列能够让玩家产生强烈代入感的重要原因。您可以从中体会到,每一个角色的存在,都不仅仅是为了填充游戏的世界,而是为了构建一个充满真实情感和复杂命运的宏大叙事。 武器与装备,荣耀与绝望的见证 在《黑暗之魂》的世界里,每一次挥砍,每一次防御,都伴随着沉重的金属碰撞声,以及无尽的挣扎与荣耀。《黑魂:暗影与荣耀》将聚焦于那些陪伴玩家在生死边缘徘徊的武器与装备。 本书将呈现海量的武器设计图,从锋利的直剑,到沉重的巨斧,再到诡异的奇特兵器,每一个武器都拥有其独特的设计风格和背后的故事。您可以欣赏到它们精密的锻造细节,感受其所承载的重量与力量。这些武器并非只是冰冷的道具,它们是过去勇士的遗物,是改变命运的工具,更是绝望中最后的希望。 同样,书中也将详尽展示那些古老而又强大的盔甲套装。它们或许布满裂痕,沾染血污,却依然闪烁着不屈的光芒。您可以近距离观察那些精美的浮雕,感受那些古老纹样的神秘力量。这些装备的设计,不仅仅是为了提升角色的防御能力,更是为了体现不同时代、不同阵营的文化特色,以及角色所经历的漫长岁月留下的痕迹。 《黑魂:暗影与荣耀》将带您深入了解这些武器与装备的设计理念。艺术家们是如何在有限的资源下,创造出如此丰富多样的装备体系?他们是如何通过细节来暗示装备的来源、用途和使用者?本书将为您揭示这些秘密,让您在游戏中每一次拾取新的武器,穿戴上新的盔甲时,都能感受到背后所蕴含的深厚设计功力。 氛围营造,死亡与重生的艺术 《黑暗之魂》之所以能够深入人心,很大程度上在于其独特的氛围营造。那种挥之不去的压抑感,那种弥漫在空气中的死亡气息,以及在绝望中偶尔闪现的希望之光,共同构成了这个世界的灵魂。《黑魂:暗影与荣耀》将深入剖析这种氛围的形成,以及艺术家们是如何通过视觉语言来传达这些复杂的情感。 书中将包含大量展现游戏场景的概念图。您可以欣赏到那些阴森恐怖的地下墓穴,那些被藤蔓缠绕的古老遗迹,那些笼罩在迷雾中的神秘森林,以及那些高耸入云、仿佛触及天际的巨型建筑。每一幅画面,都充满了细节,每一个光影的运用,都在诉说着这个世界的沧桑与孤独。 本书将探讨艺术家们是如何通过色彩的运用、光线的处理、以及环境元素的摆放,来营造出《黑暗之魂》特有的氛围。您将看到,那些看似不起眼的细节,例如破碎的石块、腐朽的木材、以及空气中飘浮的尘埃,都为整个世界的构建贡献了不可或缺的力量。 《黑魂:暗影与荣耀》更将深入挖掘艺术家们对“死亡”与“重生”这一主题的理解。在游戏中,死亡并非终结,而是新的开始。这种哲学观是如何体现在视觉设计中的?那些象征着衰败与腐朽的元素,与那些寓意着希望与不屈的元素,是如何在同一个画面中达到微妙的平衡?本书将为您提供一个全新的视角,去理解这个世界背后的深刻含义,以及艺术家们是如何用他们的画笔,描绘出这场关于生命、死亡与救赎的史诗。 未曾公开的创作之路,洞见灵感之源 《黑魂:暗影与荣耀》不仅仅是一本艺术品的汇编,它更是一次对创作过程的深度挖掘。书中将收录大量艺术家们在开发过程中留下的手稿、草图、以及他们的创作理念。这些原始的素材,将帮助您了解一个伟大的游戏是如何从无到有、从概念到实现的。 您可以从中看到,最初的灵感是如何萌芽,想法是如何被反复打磨,设计是如何在不断的尝试与修改中逐渐成型。您可以看到,那些最终在游戏中让您惊叹不已的场景和角色,在早期可能有着截然不同的形态。这些未曾公开的创作之路,将为您展现艺术家的智慧、坚持与创新精神。 本书将不包含任何游戏攻略、剧情解析或直接的游戏内容描述,而是专注于呈现那些构成《黑暗之魂》灵魂的视觉艺术。它是一本献给所有热爱《黑暗之魂》系列、热爱游戏艺术、热爱那些在绝望中寻找璀璨光芒的创作者们的书籍。 《黑魂:暗影与荣耀》,这是一次穿越游戏,深入灵魂的艺术之旅。它将带您领略那些在破碎世界中绽放的惊人美学,理解那些塑造了无数玩家记忆的视觉符号。它是一本关于勇气、关于绝望、关于希望,以及关于艺术不朽力量的史诗。翻开它,您将感受到,即使在最黑暗的深渊,依然有艺术的光芒,照亮前行的道路。

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读后感

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用户评价

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手捧这两本厚重的画集,与其说是在看艺术作品,不如说是在进行一场考古发掘。它提供的不是官方的“标准答案”,而是探索这个世界“可能性”的钥匙。我特别喜欢那些关于环境材质的特写,那些被风化、被火焰灼烧、被水流侵蚀的石材纹理,通过高分辨率的印刷,展现出了惊人的真实感和历史厚重感。你几乎能想象出,当你站在那冰冷、潮湿的地下墓穴中时,那种触觉上的感受。此外,那些不同地域之间在建筑风格上的细微差异,也在这套书中被清晰地分门别类展示出来,例如卡萨斯的高耸哥特式与地下墓穴的原始石砌结构之间的对比,这些都是游戏引擎和地图设计下难以完全展现的深度信息。这对于热衷于世界观构建和场景分析的玩家来说,无疑是极大的补充,它让虚拟的“洛斯里克”拥有了可触摸的、仿佛真实存在过的历史维度。

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我对这套双卷本设定集最欣赏的一点,是它对“尺度感”的完美把握。无论是宏大到令人窒息的城邦废墟,还是微小到一根羽毛的细节描绘,其精细程度都令人咋舌。在第二卷中,关于《黑暗之魂》初代那些标志性场景的早期迭代尤为引人入胜。比如对环城中心的视角变化,从最初的平铺直叙到最后那种高耸入云、直插天际的压迫感,设计师们是如何一步步找到那个“对味儿”的视觉平衡点,简直是一门大师级的功课。我甚至注意到,有些角色的服装配件在最终版中被精简了,这显然是为了更好地突出角色核心的身份和功能性,避免视觉上的冗余。这种“做减法”的艺术思考,比单纯的“堆砌细节”要难得多,它体现了一种极高的克制和目标明确性。这套书让我意识到,魂系列的美术风格不是偶然形成的,而是无数次精确的、有目的的选择所构筑的成果。

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作为一名从初代就开始受虐的“薪王”,我原以为自己对这座黑暗之魂的世界已经了如指掌,但这些设定集彻底颠覆了我的认知。那些未曾使用的武器原型和法术概念,展现了一个比我们实际游玩到的世界还要庞大和复杂的前期构想。那些被砍掉的支线剧情的草图,虽然没有文字叙述,但通过人物面部表情和姿态的描绘,你依然能感受到角色背后沉重的宿命。特别是对那些底层小怪的设计,它们在设定图中往往比在游戏中更具故事性,每一块盔甲的锈迹,每一块肌肉的拉伸,都似乎在诉说着它们是如何一步步沦落至此。这套书的装帧本身也极具分量,拿在手里,就像是握着一块被诅咒的石碑,每一次翻动都充满了敬畏。它不是那种用来“快速浏览”的画册,它需要你慢下来,细细品味那些只有魂系列粉丝才能懂得的隐喻和暗示,用眼睛去感受那种深沉的、宿命般的悲剧色彩。

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坦白讲,这两本设定集的价格不菲,但一旦你真正拥有并开始翻阅,你会明白它的价值远超标价。它不像市面上很多游戏艺术设定集那样,仅仅是把游戏内的CG或者截图直接印出来敷衍了事。这套书的重点在于“设定”,是那些充满生命力的、尚未被最终确定的设计蓝图。我花了整整一个下午,仅仅研究其中几位强大Boss的分解图,从骨骼结构到附着的藤蔓或腐肉,那种生物力学的想象力令人叹为观止。它没有一句话解释这些设计背后的具体剧情(这正是我喜欢的,保持了魂系列的神秘感),但每一张图都在用视觉语言告诉你:“我是谁,我为何站在这里,我经历了什么。” 对于那些被《黑暗之魂》系列的晦涩叙事和极简主义美学深深吸引的爱好者来说,这套设定集就是我们与创作者之间进行深度对话的媒介,它填补了屏幕内留白的部分,让我们得以窥见那片宏大而绝望的艺术殿堂的内部构造。

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这套厚重的画册,简直是魂系列精神内核的实体化呈现。翻开第一册,扑面而来的是那种压抑、颓废却又暗藏恢弘美学的视觉冲击。洛斯里克的高墙,亚诺尔隆德的圣光,以及那些形态各异、令人不寒而栗的巨物和可怖的骑士形象,每一页都仿佛能听到盔甲摩擦的声响和绝望的哀嚎。我尤其喜欢它对光影的运用,那种几乎要吞噬一切的黑暗与偶尔刺破阴霾的微弱光源,完美诠释了“在黑暗中摸索前行”的游戏体验。那些概念草图里,能清晰地看到设计师是如何从最初的模糊构想,逐步打磨出我们最终在游戏中看到的那些经典场景和Boss设计。你能在那些早期版本的设计稿中,找到一些最终被舍弃的元素,这些细节对于深度玩家来说,简直就是宝藏,它揭示了宫崎英高团队在构建这个破碎世界时,背后所付出的巨大心血和无数次推翻重来的过程。这不仅仅是艺术品的堆砌,更是一部视觉化的开发史诗,让我对这个世界的哲学和美学有了更深层次的理解,那种“美丽而残酷”的独特气质,通过纸张的质感和印刷的精度,得到了最好的传达。

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中二黑魂的世界!必须搭配《Citizen of Glass》专辑一起看,这样画面才能活起来。设计师们都是可爱的人,“这在整个黑暗之魂中也是最鲜活、最让人恶心的。然而从整体来看,我对病村的感受却是寒冷的悲凉。”

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访谈不错,文字资料再多点就好了。

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ucg出的官中,期待赶紧把魂3做了

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ucg出的官中,期待赶紧把魂3做了

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访谈不错,文字资料再多点就好了。

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