游戏设计工作坊

游戏设计工作坊 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:Tracy Fullerton
出品人:
页数:412
译者:陈建春
出版时间:2005-1
价格:42.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787121006531
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 游戏设计工坊
  • 游戏开发
  • 用户体验
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  • 原型
  • 用户体验
  • 游戏机制
  • 设计思维
  • 团队合作
  • 互动设计
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具体描述

游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。

本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。

《游戏设计工作坊》 内容概述: 《游戏设计工作坊》是一本深入探索游戏设计本质与实践的权威指南。本书并非直接教授具体的游戏开发技术,而是致力于揭示构成优秀游戏的核心设计理念、方法论与思维模式。它将带领读者穿越传统意义上的游戏制作流程,抵达驱动玩家沉浸、激发创造、并最终创造出令人难忘体验的深层逻辑。本书的独特之处在于,它强调的是“设计”这一过程本身,而非简单罗列工具或步骤。通过对经典案例的细致剖析、对设计原则的系统梳理、以及对前沿趋势的敏锐洞察,《游戏设计工作坊》旨在培养读者独立思考、解决复杂设计问题的能力,使其成为一名真正意义上的游戏设计师。 核心理念与方法论: 本书的核心理念在于将游戏设计视为一种“体验构建”的艺术与科学。它认为,一款成功的游戏,无论其类型、平台或表现形式如何,都离不开对玩家体验的深刻理解和精心雕琢。作者们认为,优秀的游戏设计并非偶然,而是源于对玩家心理、情感需求、认知过程以及社交互动的系统性分析。 因此,本书详细阐述了一套“以玩家为中心”的设计方法论。这意味着从构思初期到最终迭代,每一个设计决策都应回归到“这个设计会如何影响玩家?”这一根本问题。书的开篇便会引导读者认识到,游戏设计不仅仅是美术、编程和数值的堆砌,更是一门关于如何通过互动系统、规则设定、叙事表达、情感反馈以及美学呈现,为玩家编织一场引人入胜的旅程。 本书将重点介绍一系列“设计思维工具箱”,这些工具并非具体软件,而是抽象的思考框架和分析方法。例如: “游戏循环”的解析: 探讨核心玩法循环如何通过吸引、行动、反馈、发展等环节,形成持续的玩家参与。本书会深入分析不同类型游戏的循环结构,以及如何设计出既有深度又不失趣味的循环。 “核心体验”的定义与提炼: 引导读者识别并明确一款游戏最想传递给玩家的核心感受,例如是挑战的成就感、探索的惊喜感、还是合作的归属感。如何围绕这一核心体验来展开后续的设计,本书将提供详尽的指导。 “玩家动机”的洞察: 深入剖析玩家参与游戏行为背后的深层动机,包括内在动机(如自主性、胜任感、归属感)和外在动机(如奖励、排行榜)。了解这些动机,是设计出能够长久吸引玩家的游戏的关键。 “系统化思考”: 游戏本质上是复杂的互动系统。本书将教授读者如何将游戏视为一个由相互关联的子系统构成的整体,理解不同系统之间的相互作用,以及如何通过微调来达到预期的整体效果。 “玩家旅程”的设计: 关注玩家从初次接触游戏到深入体验,再到离开或重复游玩的整个生命周期。如何设计新手引导、循序渐进的难度曲线、以及提供持续的新鲜感,都将是本书探讨的重点。 “情感设计”的艺术: 游戏不仅仅是提供乐趣,更能引发复杂的情感。本书将探讨如何通过叙事、角色塑造、音乐、美术以及游戏机制本身,来唤起玩家的共鸣、紧张、喜悦、甚至悲伤等情绪,并如何让这些情感成为游戏体验的有机组成部分。 “模糊与清晰”的平衡: 探讨在信息传递、规则解释和目标设定上,如何巧妙地处理“模糊”与“清晰”的界限,既能让玩家保持探索的乐趣,又不至于因困惑而产生挫败感。 案例研究与深度分析: 本书的价值很大程度上体现在其详尽且深刻的案例研究。不同于简单地复述游戏内容,本书将选取一系列具有代表性的、跨越不同时代和类型的游戏作品,对其核心设计进行“解构式分析”。这些案例将不仅仅是成功的典范,也可能包含一些值得反思的设计尝试。 分析的重点将不在于游戏的画面表现或技术实现,而是聚焦于: 核心机制背后的设计意图: 为什么开发者选择这样的核心玩法?它如何服务于游戏的核心体验? 规则设定的巧妙之处: 那些看似简单的规则,是如何相互配合,创造出丰富多变的策略和意想不到的游戏过程的? 关卡设计的引导与挑战: 关卡是如何通过空间布局、敌人设置、物品放置等元素,引导玩家前进,同时又给予足够的挑战的? 叙事与玩法的融合: 游戏的故事是如何与核心玩法相互促进,共同构建一个引人入胜的世界的? 用户界面(UI)与用户体验(UX)的考量: 简洁直观的UI/UX是如何提升玩家的游戏效率和沉浸感的? 迭代与优化的价值: 那些成功的游戏,在设计过程中经历了怎样的迭代和优化,从而打磨出最终的品质? 通过这些深入的案例剖析,读者将能够从“玩游戏”的被动体验者,转变为“解构游戏”的理性分析者,从而将抽象的设计理论与具体的实践相结合。 面向的读者群体: 《游戏设计工作坊》的目标读者是所有对游戏设计充满热情,并希望深入理解其内在机制的人。这包括: 有志于成为游戏设计师的初学者: 为他们提供坚实的设计理论基础和系统性的思维训练。 正在进行游戏开发的独立开发者/小型团队: 帮助他们提升设计能力,避免常见的误区,创作出更具吸引力的产品。 游戏行业的从业者: 包括策划、美术、程序等,让他们能够从更宏观的设计视角理解自己的工作,并与其他部门进行更有效的沟通。 对游戏机制和体验感兴趣的深度玩家: 让他们能够更深入地理解自己喜爱的游戏,以及游戏设计背后的智慧。 相关专业的学生: 为他们提供课程之外的补充读物,拓宽他们的设计视野。 本书的价值与意义: 本书的最终目标是赋能读者,让他们不仅仅是“制作游戏”的执行者,而是能够独立思考、勇于创新、并最终创作出能触动人心的优秀游戏的“游戏设计师”。它强调的是“少即是多”的哲学,即通过精炼的核心设计,就能创造出无限的游戏可能性。 《游戏设计工作坊》并非一本提供“速成秘籍”的书,它提供的是一套“长青的智慧”。游戏技术日新月异,但优秀的游戏设计原则却具有普适性和持久性。通过本书的学习,读者将能够掌握一套适用于任何时代、任何平台的游戏设计思维框架,并在快速变化的游戏行业中,始终保持设计的敏锐度和创造力。它鼓励读者去探索、去实践、去犯错、去学习,最终在这个充满无限可能的领域,找到属于自己的设计之路。

作者简介

目录信息

第一部分 游戏设计基础
第1章 游戏设计师的任务
第2章 游戏结构
第3章 设计形式细节
第4章 设计戏剧化元素
第5章 设计游戏动力学
第二部分 设计一个游戏
第6章 概念化
第7章 原型化
第8章 游戏测试
……
第三部分 游戏设计师的工作
……
附录A 简单预算电子数据表
附录B 行业杂志和网站
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,一开始我对这种宏大叙事的风格有些疑虑,担心会过于空泛,但读下去后完全被其严谨的逻辑链条所折服。关于“世界观构建”那一章,简直是教科书级别的范本。作者并没有把世界观仅仅视为背景故事,而是将其视为一种动态的、会呼吸的系统。书中详尽地阐述了如何通过环境叙事、非线性信息碎片以及角色间的关系网,让玩家在探索过程中“发现”世界,而不是被“告知”世界。我尤其欣赏他对“信息熵减”在游戏叙事中的应用的论述,这让我茅塞顿开,理解了为何有些信息量庞大的游戏反而让人感到疲惫,而另一些看似信息量不大的游戏却能提供持久的吸引力。这本书的语言风格非常沉稳内敛,但字里行间透露出一种对设计艺术的极高敬意,仿佛作者本人就是一位资深工匠,在向后来者传授他的独门心法。它迫使你放下那些浮躁的追逐热点的倾向,回归到设计最本质的驱动力上来。

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我必须承认,这本书的某些段落对我而言具有极高的认知挑战性,它要求读者具备一定的理论基础和抽象思维能力才能完全领会其精髓。特别是关于“随机性与可预测性边界”的讨论,简直是一场智力上的马拉松。作者用精妙的比喻,阐述了如何在一款游戏中精确控制玩家的“希望”与“绝望”的比例,从而达成最优化的心流体验。这本书的笔触是冷静而审慎的,它似乎在告诫我们,伟大的设计往往诞生于对界限的清晰认知之上。它不是教你如何快速成功,而是教你如何理解“为什么”某些设计会成功,而另一些则会失败。阅读完后,我感觉自己像是从一个只看得到点状元素的初学者,成长为一个能看到完整结构和底层逻辑的架构师。这本书的价值在于其深度和前瞻性,它指引的不是眼前的潮流,而是未来十年游戏设计可能要面对的核心问题。

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这本书的结构安排堪称一绝,它不是那种按部就班、罗列知识点的教科书,而更像是一部层层递进的智力冒险小说。我特别欣赏作者处理“冲突设计”那部分章节的方式。他没有简单地提供模板,而是深入剖析了不同文化背景下,玩家对于“挑战”的心理阈值差异。通过对几个历史悠久且广受好评的经典案例进行解构,作者揭示了优秀冲突背后的文化根源和心理学原理。阅读过程中,我数次停下来,对照自己正在构思的项目,发现之前很多自以为合理的设定,在作者的犀利分析下显得如此单薄。这本书的厉害之处在于,它教会你如何“提问”,而不是直接给出“答案”。比如,它会引导你思考:“你的游戏想让玩家记住哪一种失败的感觉?”这种直击核心的问题,迫使设计者跳出功能实现的层面,去触碰情感和记忆的层面。排版和插图的选择也很有品味,大量的留白和精炼的图表,使得复杂的概念得以清晰呈现,阅读起来毫不费力,但回味无穷。

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这本书的阅读体验,就像是进行了一次高强度的思维体操训练。其中关于“长期参与度模型”的章节,彻底刷新了我对玩家留存的认知。作者没有停留在传统的激励系统层面,而是引入了社会心理学中的“身份认同”和“归属感”理论,来解释玩家为何愿意长期投入时间和情感。书中对“非对称激励结构”的分析极为精彩,它解释了如何设计出既能满足新手成就感,又能挑战资深玩家的复杂系统,避免了游戏生态的僵化。我发现,书中引用的许多跨界案例——从古典音乐的结构到复杂生态系统的平衡——都巧妙地映射到了游戏机制的设计中,展现了作者深厚的跨学科背景。这本书的论证过程极其扎实,每一个观点都有详实的理论支撑和案例佐证,读起来让人感到无比的踏实和信服,完全避免了那种“观点先行,论据不足”的轻浮感。

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终于读完了这本书,感觉像是经历了一场酣畅淋漓的头脑风暴,作者的叙事方式非常新颖,仿佛带我走进了一个充满无限可能的创意实验室。开篇的章节就展现了对传统游戏开发的颠覆性思考,没有过多地纠缠于技术细节,而是将重点放在了“体验的构建”上。书中对“情绪曲线”的分析尤其深刻,它不仅仅是描述了玩家在游戏中的情感起伏,更像是提供了一张如何精确调控这些起伏的蓝图。我印象最深的是关于“微交互”的探讨,作者用极其生动的例子说明了那些看似微不足道的细节是如何累积成玩家对整个游戏世界观的感知深度的。这让我开始反思自己以往在设计中可能忽略的那些“润物细无声”的环节。整本书的阅读体验非常流畅,语言富有张力,充满了对未知领域的探索欲,让人忍不住想立刻拿起笔,将脑海中萌生的新想法付诸实践。它更像是一本启发灵感的哲学著作,而非一本操作手册,这种高度的抽象和富有哲理的探讨,极大地拓宽了我对“游戏”二字的理解边界。

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内容旧,泛泛而谈,没深度,入门书

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游戏设计扫盲必读

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