How Games Move Us

How Games Move Us pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:The MIT Press
作者:Katherine Isbister
出品人:
页数:192
译者:
出版时间:2016-3
价格:USD 24.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780262034265
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 心理学
  • Emotion
  • 设计
  • GameDesign
  • 游戏研究
  • 电子游戏
  • 游戏心理学
  • 情感共鸣
  • 互动体验
  • 数字文化
  • 用户行为
  • 沉浸感
  • 叙事设计
  • 创造力激发
  • 娱乐价值
  • 社会影响
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

This is a renaissance moment for video games—in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion? In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games, Isbister shows us, can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences; they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examples—drawn from popular, indie, and art games—that unpack the gamer’s experience.

Isbister describes choice and flow, two qualities that distinguish games from other media, and explains how game developers build upon these qualities using avatars, non-player characters, and character customization, in both solo and social play. She shows how designers use physical movement to enhance players’ emotional experience, and examines long-distance networked play. She illustrates the use of these design methods with examples that range from Sony’s Little Big Planet to the much-praised indie game Journey to art games like Brenda Romero’s Train.

Isbister’s analysis shows us a new way to think about games, helping us appreciate them as an innovative and powerful medium for doing what film, literature, and other creative media do: helping us to understand ourselves and what it means to be human.

《何以为乐:游戏如何触动我们》 游戏,早已超越了孩童的消遣,成为渗透我们生活方方面面的文化现象。它们是技术革新的催化剂,是艺术表达的载体,更是深刻影响我们情感、认知和社交方式的强大媒介。《何以为乐:游戏如何触动我们》将带您踏上一段深入探索游戏力量的旅程,揭示它们如何以意想不到的方式塑造着我们的内心世界。 本书并非仅仅罗列市面上流行的游戏,也不是对某个特定游戏类型的历史梳理。相反,它将以一种更宏观、更具人文关怀的视角,剖析游戏之所以能够“触动我们”的根本原因。我们将深入探究游戏如何激发我们的好奇心,唤醒我们的探索欲;它们如何通过精心设计的挑战,磨砺我们的决策能力与策略思维;又如何构建起一个又一个虚拟的社群,让我们在其中建立联系、体验归属,甚至形成深刻的情感羁绊。 情感的共振:虚拟世界的温度 游戏最显著的魅力之一,便是其调动和反映人类情感的能力。从初次踏入奇幻世界的惊喜与畏惧,到克服重重困难后的成就感与满足,再到在多人模式中与队友并肩作战的 camaraderie(情谊)与协作,游戏为我们提供了一个安全而又丰富的空间,去体验、去表达、去处理各种各样复杂的情感。 本书将详细阐述游戏如何利用叙事、画面、音效以及互动机制,营造出沉浸式的体验,让玩家仿佛置身于游戏的世界之中,与其中的角色同呼吸共命运。我们会探讨“代入感”的心理机制,解析为何我们能够对虚拟的屏幕人物产生如此强烈的情感投射,甚至在游戏中经历悲欢离合。无论是《塞尔达传说》中林克坚毅的旅程所带来的希望与鼓舞,还是《最后生还者》中乔尔与艾莉之间超越生死的父女情深所触动的柔软内心,这些游戏都以其独特的方式,触及了我们最深处的情感需求。 同时,游戏也能成为我们处理现实生活中某些情感压力的出口。在面对工作压力、人际关系困扰时,投身于一个虚构的世界,完成一个个明确的目标,获得的成就感可以有效地缓解负面情绪。本书将分析游戏如何成为一种“情感调节器”,帮助我们释放压力,重拾掌控感,并从积极的游戏体验中汲取面对现实挑战的力量。 认知的塑造:思维的实验室 游戏不仅仅是情感的载体,更是我们认知能力的高效训练场。从简单的益智游戏到复杂的策略大作,它们都在以不同的方式挑战和重塑着我们的思维方式。 本书将深入剖析游戏如何锻炼我们的问题解决能力。玩家在游戏中不断面对各种障碍,需要分析情况、制定策略、尝试不同的方法,并在失败中吸取教训,最终找到解决方案。这种“试错—学习—进步”的循环,恰恰是培养批判性思维和创新能力的关键。我们将以《传送门》系列为例,解析其如何通过空间逻辑和物理法则的巧妙运用,训练玩家的非线性思维和创造性解题能力。 此外,游戏在培养我们的空间认知能力、反应速度以及手眼协调能力方面也有着不可忽视的作用。尤其是一些动作类和射击类游戏,玩家需要在极短的时间内做出准确的判断和操作,这无形中锻炼了我们对环境的感知和即时反应能力。 更进一步,许多策略类和模拟类游戏,如《文明》系列或《模拟城市》,要求玩家进行长远的规划、资源的管理以及对复杂系统进行宏观调控。这不仅提升了我们的战略思维能力,还让我们在潜移默化中理解了因果关系、系统互动以及概率与风险的概念。本书将探讨这些游戏如何成为一个“思维的实验室”,在充满乐趣的虚拟环境中,我们得以反复试验、迭代优化,从而深化对复杂世界的理解。 社交的纽带:连接彼此的桥梁 在数字时代,游戏已经成为一种至关重要的社交方式。从早期的街机厅,到如今的在线多人游戏,游戏搭建起了无数的连接,让人们跨越地域、年龄和文化背景,找到志同道合的伙伴,建立深厚的友谊。 本书将详细探讨多人游戏如何促进团队合作与沟通。在《英雄联盟》或《守望先锋》这样的团队竞技游戏中,玩家需要时刻保持沟通,协调战术,互相支援,才能取得胜利。这种高度依赖协作的体验,不仅能锻炼我们的沟通技巧,还能培养我们的责任感和集体荣誉感。我们将分析“团队精神”在游戏中的具体体现,以及它如何映射到我们的现实生活中。 同时,游戏也为那些在现实生活中可能难以建立社交联系的人们提供了宝贵的平台。对于性格内向、社交焦虑的人来说,游戏中的虚拟身份和相对宽松的社交环境,可能让他们更容易迈出社交的第一步,找到属于自己的圈子。本书将探讨游戏如何成为一种“社交润滑剂”,帮助人们克服现实中的社交障碍,建立自信,并拓展社交网络。 除了竞技类多人游戏,许多合作类游戏,如《双人成}等,更是强调了伴侣之间、朋友之间的默契配合。它们以一种轻松有趣的方式,增进了人与人之间的理解和情感联结。本书也将关注游戏如何成为一种“共同体验”,让人们在共享的虚拟旅程中,创造美好的回忆,加深彼此的了解。 文化的折射:时代的镜子 游戏作为一种新兴的文化形式,其内容和形式深刻地反映了我们所处的时代、社会文化以及人类的集体潜意识。它们不仅仅是娱乐产品,更是我们理解当下社会价值观、技术发展趋势乃至人类发展方向的重要窗口。 本书将分析游戏如何承载和传播文化。许多游戏通过对历史事件的重现、对神话传说的演绎,或者对未来社会形态的畅想,都在以自己的方式讲述着故事,传递着信息。例如,《刺客信条》系列通过对历史场景的细致还原,让我们得以“亲历”过去;《赛博朋克2077》则通过对未来科技与社会问题的探讨,引发我们对当下科技发展方向的思考。 我们还将探讨游戏如何影响和塑造流行文化。游戏中的角色、音乐、视觉风格,常常会渗透到电影、音乐、时尚等其他领域,形成一种跨媒体的文化潮流。游戏社区的兴起,也催生了独特的网络语言、亚文化以及粉丝经济。 更进一步,本书将审视游戏在反思社会议题方面的潜力。一些游戏敢于触及现实社会中的敏感话题,如战争的残酷、环境的破坏、阶级的不公等等,通过沉浸式的体验,让玩家以一种前所未有的方式去理解和感受这些问题,从而引发深刻的反思。 结语 《何以为乐:游戏如何触动我们》并非要将游戏神化,而是试图以一种客观、深入的视角,去认识和理解游戏在我们生活中的真实价值和深远影响。从情感的慰藉到认知的锻炼,从社交的连接到文化的折射,游戏以其多维度、多层次的力量,悄然地、深刻地改变着我们。 希望本书能够帮助您以一种全新的视角来审视身边的游戏,发现它们隐藏的智慧与力量,理解那些让我们沉醉其中的奥秘。因为,游戏不仅仅是虚拟的屏幕,更是我们情感的共鸣,思维的训练场,社交的桥梁,以及折射我们时代的一面镜子。它们以独特的方式,“触动”着我们,让我们在享受乐趣的同时,得以成长,得以连接,得以更深刻地理解我们自己和我们所处的世界。

作者简介

Katherine Isbister is Professor of Computational Media at the University of California, Santa Cruz, and is the author of Better Game Characters by Design. She was the founding Director of the Game Innovation Lab at New York University.

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我必须承认,这本书的阅读门槛略高,它不适合那些寻求轻松娱乐的读者。它要求你投入大量的精力去解码那些深藏在文字下的潜台词和符号系统。我用了整整一周的时间才勉强理解了其中关于“记忆的不可靠性”这一核心论点是如何通过一个虚构的家族史来体现的。作者似乎对心理学和符号学有着极深的造诣,书中频繁出现的镜像、回声和错位感,成功地在读者的心智中构建了一种不稳定的现实。我尤其欣赏他对人物内心独白的呈现方式,那种片段化、跳跃式的思维流动,极其真实地模拟了一个高度敏感的个体在面对外部压力时的内在反应。它不是在讲述一个故事,而是在解剖一种状态。更妙的是,书中穿插了一些看似无关的艺术评论片段,这些片段在初期显得有些突兀,但最终却成为了理解整个叙事框架的关键钥匙。读完后,我有一种被“洗涤”过的感觉,仿佛我的认知滤镜被擦拭干净,对世界运作的某些基本规律有了全新的洞察。

评分

说实话,我一开始是被书脊上的那句引言吸引的,那句话简短有力,却蕴含着巨大的哲学张力。这本书的结构布局非常大胆,它没有采用传统的线性叙事,而是像一幅多层次的、不断旋转的万花筒。每一个章节似乎都在独立讲述一个故事,但当你读到后半部分时,你会惊奇地发现,所有的线索和看似不相关的意象,都奇迹般地汇聚到了同一个核心主题上。这种写作手法无疑是对读者的智力的一种挑战,但回报也是巨大的。我发现自己不得不时常停下来,在脑海中绘制关系图谱,试图理清人物之间错综复杂的情感纠葛和动机冲突。其中有一段关于“选择的悖论”的描述,简直是神来之笔,它精准地捕捉到了现代人在信息爆炸时代所面临的困境——选择越多,是否意味着自由的边界反而被压缩了?作者的语言风格冷峻而克制,不滥用形容词,但每一个选词都像手术刀一样精确地切入问题的核心。这种不动声色的力量,比那种声嘶力竭的呐喊更具穿透力,它让你在安静中感受到思想的地震。

评分

好的,这是一家书店里的读者留下的关于一本虚构的书籍的评价,五段评价风格迥异,完全不提及“How Games Move Us”这本书本身的内容,字数和结构也各有不同: 这本书的装帧设计本身就给我一种强烈的怀旧感,那种微微泛黄的纸张质感,配合上朴素却又不失优雅的字体排版,简直让人一上手就忍不住想要深入其中。我记得我是在一个周日的午后,阳光透过窗帘洒在书桌上时翻开它的,那一刻,外界的喧嚣仿佛被某种无形的力量隔绝了,我完全沉浸在文字构建的世界里。作者的叙事节奏把握得极其精准,他似乎深谙如何利用留白来营造氛围,让你在阅读过程中不断地自我发问和推测,而不是被动地接受信息。最让我印象深刻的是他对环境和场景的细致描摹,那些描写的景物,无论是古老的城市街道还是荒凉的边陲小镇,都仿佛拥有了生命和呼吸,你甚至能闻到空气中特有的气味。这绝对不是那种快餐式的消遣读物,它更像是一块需要时间慢慢品味的陈年佳酿,每一次重读都会带来新的感悟,它迫使你放慢脚步,去留意那些日常生活中被我们忽略的美好与复杂性。我尤其欣赏其中关于“时间”的探讨,那种跨越世纪的视角转换,让人对人生的短暂与永恒有了更深层次的理解,读完后,我久久不能平息内心的波澜,甚至开始重新审视自己过往的一些决定。

评分

我很少遇到一本书能让我如此强烈地感受到作者对“秩序与混乱”这一母题的执着。这本书的排版设计本身就似乎在模仿某种结构化的失败,那些章节标题的排列和页边距的调整,都暗示着一种试图控制却注定徒劳的努力。在内容上,它似乎在探讨某种庞大的、不可名状的系统如何运作,以及个体的意志如何在这样庞大的结构中被消解或扭曲。我特别喜欢它对“重复性”的描绘,那种永无止境的循环,让人感受到一种宿命般的压抑,但作者并没有让基调完全沉沦,而是在重复的缝隙中,偶尔点缀出微小的、近乎于偶然的“美丽错误”。正是这些小小的偏差,提供了唯一的逃逸或反抗的可能性。整本书读下来,我的思绪一直处于一种高度兴奋的辨析状态,它成功地激发了我对世界底层逻辑的好奇心。这是一次智力上的探险,值得所有不满足于表面真相的读者一读。

评分

这是一部需要用手去触摸、用声音去朗读的书。我发现自己忍不住会把一些句子反复默读好几遍,不是因为不懂,而是因为那些音节组合在一起时产生的韵律感,简直像古典音乐的变奏。作者在处理人与人之间那种微妙的、难以言喻的疏离感方面,展现了大师级的功力。他从不直接告诉你角色之间发生了什么矛盾,而是通过他们交谈时选择的词汇、停顿的次数,甚至是对视角度的微小变化来暗示一切。比如,他描述两位老友在咖啡馆重逢的场景,全程没有一句“不愉快”的描写,但字里行间弥漫的却是浓稠到化不开的尴尬和隔阂。这种“少即是多”的艺术处理,非常考验读者的共情能力。我感觉自己就像一个潜伏在他们身边的观察者,通过细微的蛛丝马迹拼凑出他们关系的全貌。这本书让我重新审视了“沟通”的本质,它远非语言的交换,而更像是一种风险极高的情感试探。

评分

游戏如何打动我们:设计引导的情感 vs 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵

评分

游戏如何打动我们:设计引导的情感 vs 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵

评分

篇幅不长,内容相对较浅。全四章主要是以引用不同类型游戏玩家的体验反馈引导读者去思考游戏更多的应用方向。

评分

着重点在互动部分

评分

着重点在互动部分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有