This is a renaissance moment for video games—in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion? In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games, Isbister shows us, can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences; they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examples—drawn from popular, indie, and art games—that unpack the gamer’s experience.
Isbister describes choice and flow, two qualities that distinguish games from other media, and explains how game developers build upon these qualities using avatars, non-player characters, and character customization, in both solo and social play. She shows how designers use physical movement to enhance players’ emotional experience, and examines long-distance networked play. She illustrates the use of these design methods with examples that range from Sony’s Little Big Planet to the much-praised indie game Journey to art games like Brenda Romero’s Train.
Isbister’s analysis shows us a new way to think about games, helping us appreciate them as an innovative and powerful medium for doing what film, literature, and other creative media do: helping us to understand ourselves and what it means to be human.
Katherine Isbister is Professor of Computational Media at the University of California, Santa Cruz, and is the author of Better Game Characters by Design. She was the founding Director of the Game Innovation Lab at New York University.
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我必须承认,这本书的阅读门槛略高,它不适合那些寻求轻松娱乐的读者。它要求你投入大量的精力去解码那些深藏在文字下的潜台词和符号系统。我用了整整一周的时间才勉强理解了其中关于“记忆的不可靠性”这一核心论点是如何通过一个虚构的家族史来体现的。作者似乎对心理学和符号学有着极深的造诣,书中频繁出现的镜像、回声和错位感,成功地在读者的心智中构建了一种不稳定的现实。我尤其欣赏他对人物内心独白的呈现方式,那种片段化、跳跃式的思维流动,极其真实地模拟了一个高度敏感的个体在面对外部压力时的内在反应。它不是在讲述一个故事,而是在解剖一种状态。更妙的是,书中穿插了一些看似无关的艺术评论片段,这些片段在初期显得有些突兀,但最终却成为了理解整个叙事框架的关键钥匙。读完后,我有一种被“洗涤”过的感觉,仿佛我的认知滤镜被擦拭干净,对世界运作的某些基本规律有了全新的洞察。
评分说实话,我一开始是被书脊上的那句引言吸引的,那句话简短有力,却蕴含着巨大的哲学张力。这本书的结构布局非常大胆,它没有采用传统的线性叙事,而是像一幅多层次的、不断旋转的万花筒。每一个章节似乎都在独立讲述一个故事,但当你读到后半部分时,你会惊奇地发现,所有的线索和看似不相关的意象,都奇迹般地汇聚到了同一个核心主题上。这种写作手法无疑是对读者的智力的一种挑战,但回报也是巨大的。我发现自己不得不时常停下来,在脑海中绘制关系图谱,试图理清人物之间错综复杂的情感纠葛和动机冲突。其中有一段关于“选择的悖论”的描述,简直是神来之笔,它精准地捕捉到了现代人在信息爆炸时代所面临的困境——选择越多,是否意味着自由的边界反而被压缩了?作者的语言风格冷峻而克制,不滥用形容词,但每一个选词都像手术刀一样精确地切入问题的核心。这种不动声色的力量,比那种声嘶力竭的呐喊更具穿透力,它让你在安静中感受到思想的地震。
评分好的,这是一家书店里的读者留下的关于一本虚构的书籍的评价,五段评价风格迥异,完全不提及“How Games Move Us”这本书本身的内容,字数和结构也各有不同: 这本书的装帧设计本身就给我一种强烈的怀旧感,那种微微泛黄的纸张质感,配合上朴素却又不失优雅的字体排版,简直让人一上手就忍不住想要深入其中。我记得我是在一个周日的午后,阳光透过窗帘洒在书桌上时翻开它的,那一刻,外界的喧嚣仿佛被某种无形的力量隔绝了,我完全沉浸在文字构建的世界里。作者的叙事节奏把握得极其精准,他似乎深谙如何利用留白来营造氛围,让你在阅读过程中不断地自我发问和推测,而不是被动地接受信息。最让我印象深刻的是他对环境和场景的细致描摹,那些描写的景物,无论是古老的城市街道还是荒凉的边陲小镇,都仿佛拥有了生命和呼吸,你甚至能闻到空气中特有的气味。这绝对不是那种快餐式的消遣读物,它更像是一块需要时间慢慢品味的陈年佳酿,每一次重读都会带来新的感悟,它迫使你放慢脚步,去留意那些日常生活中被我们忽略的美好与复杂性。我尤其欣赏其中关于“时间”的探讨,那种跨越世纪的视角转换,让人对人生的短暂与永恒有了更深层次的理解,读完后,我久久不能平息内心的波澜,甚至开始重新审视自己过往的一些决定。
评分我很少遇到一本书能让我如此强烈地感受到作者对“秩序与混乱”这一母题的执着。这本书的排版设计本身就似乎在模仿某种结构化的失败,那些章节标题的排列和页边距的调整,都暗示着一种试图控制却注定徒劳的努力。在内容上,它似乎在探讨某种庞大的、不可名状的系统如何运作,以及个体的意志如何在这样庞大的结构中被消解或扭曲。我特别喜欢它对“重复性”的描绘,那种永无止境的循环,让人感受到一种宿命般的压抑,但作者并没有让基调完全沉沦,而是在重复的缝隙中,偶尔点缀出微小的、近乎于偶然的“美丽错误”。正是这些小小的偏差,提供了唯一的逃逸或反抗的可能性。整本书读下来,我的思绪一直处于一种高度兴奋的辨析状态,它成功地激发了我对世界底层逻辑的好奇心。这是一次智力上的探险,值得所有不满足于表面真相的读者一读。
评分这是一部需要用手去触摸、用声音去朗读的书。我发现自己忍不住会把一些句子反复默读好几遍,不是因为不懂,而是因为那些音节组合在一起时产生的韵律感,简直像古典音乐的变奏。作者在处理人与人之间那种微妙的、难以言喻的疏离感方面,展现了大师级的功力。他从不直接告诉你角色之间发生了什么矛盾,而是通过他们交谈时选择的词汇、停顿的次数,甚至是对视角度的微小变化来暗示一切。比如,他描述两位老友在咖啡馆重逢的场景,全程没有一句“不愉快”的描写,但字里行间弥漫的却是浓稠到化不开的尴尬和隔阂。这种“少即是多”的艺术处理,非常考验读者的共情能力。我感觉自己就像一个潜伏在他们身边的观察者,通过细微的蛛丝马迹拼凑出他们关系的全貌。这本书让我重新审视了“沟通”的本质,它远非语言的交换,而更像是一种风险极高的情感试探。
评分游戏如何打动我们:设计引导的情感 vs 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵
评分游戏如何打动我们:设计引导的情感 vs 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵
评分篇幅不长,内容相对较浅。全四章主要是以引用不同类型游戏玩家的体验反馈引导读者去思考游戏更多的应用方向。
评分着重点在互动部分
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