《實時碰撞檢測算法技術》詳細闡述瞭與碰撞檢測問題相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括:碰撞檢測係統中的設計問題、數學和幾何學入門、包圍體、基本圖元測試、層次包圍體技術、空間劃分、BSP樹層次結構、凸體算法、基於GPU的碰撞檢測、數值健壯性、幾何健壯性以及優化操作。另外,《實時碰撞檢測算法技術》還提供瞭相應的算法、代碼以及僞代碼,以幫助讀者進一步理解計算方案的實現過程。
《實時碰撞檢測算法技術》適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
价格好贵,但是对得起这个价格。 翻译得不错,对写碰撞引擎的人来说是个非常不错的帮助。 从分类上讲是一本参考书,写需要用到碰撞的游戏的时候,买一本放在身边,我相信一定会有用的
評分价格好贵,但是对得起这个价格。 翻译得不错,对写碰撞引擎的人来说是个非常不错的帮助。 从分类上讲是一本参考书,写需要用到碰撞的游戏的时候,买一本放在身边,我相信一定会有用的
評分原作是这本 Real-Time Collision Detection (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3-D Technology) Amazon 评分 4.6/5 http://goo.gl/vnCF 这本书的翻译很稳重,也不失风趣。 排版美观 代码、文字比例适当 每个字都简洁有力,当然你必须有实践的经历才能体会到其中的...
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自己的研究課題,這本書還是挺不錯的,內容很翔實。
评分隻讀過前麵幾章,大二下學期因為參加瞭h5 code jam後,對h5遊戲比較有熱情,想做些遊戲,涉及到一些碰撞,從本書瞭解到一些算法玩瞭下。 這本書都是講3d的,不過思想都一樣。
评分非常全麵的碰撞檢測方麵的書籍,翻譯不盡人意不過基本不影響整體閱讀,但在我發現一些專業名詞翻譯錯誤後還是本著懷疑的態度偶爾翻看原版(Real-Time.Collision.Detection)對照
评分非常全麵的碰撞檢測方麵的書籍,翻譯不盡人意不過基本不影響整體閱讀,但在我發現一些專業名詞翻譯錯誤後還是本著懷疑的態度偶爾翻看原版(Real-Time.Collision.Detection)對照
评分隻讀過前麵幾章,大二下學期因為參加瞭h5 code jam後,對h5遊戲比較有熱情,想做些遊戲,涉及到一些碰撞,從本書瞭解到一些算法玩瞭下。 這本書都是講3d的,不過思想都一樣。
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