实时碰撞检测算法技术

实时碰撞检测算法技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:Christer Ericson 著
出品人:
页数:411
译者:刘天慧 译
出版时间:2010年6月
价格:52.00元
装帧:
isbn号码:9787302224112
丛书系列:
图书标签:
  • 碰撞检测
  • 游戏开发
  • 算法
  • 碰撞
  • 编程
  • 3d
  • 游戏编程
  • 实时
  • 实时碰撞检测
  • 算法技术
  • 计算机图形学
  • 物理模拟
  • 游戏开发
  • 机器人技术
  • 三维建模
  • 空间计算
  • 运动仿真
  • 碰撞响应
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具体描述

《实时碰撞检测算法技术》详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外,《实时碰撞检测算法技术》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。

《实时碰撞检测算法技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

作者简介

目录信息

读后感

评分

价格好贵,但是对得起这个价格。 翻译得不错,对写碰撞引擎的人来说是个非常不错的帮助。 从分类上讲是一本参考书,写需要用到碰撞的游戏的时候,买一本放在身边,我相信一定会有用的

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价格好贵,但是对得起这个价格。 翻译得不错,对写碰撞引擎的人来说是个非常不错的帮助。 从分类上讲是一本参考书,写需要用到碰撞的游戏的时候,买一本放在身边,我相信一定会有用的

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用户评价

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只读过前面几章,大二下学期因为参加了h5 code jam后,对h5游戏比较有热情,想做些游戏,涉及到一些碰撞,从本书了解到一些算法玩了下。 这本书都是讲3d的,不过思想都一样。

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少得可怜的图形学专业书籍

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非常全面的碰撞检测方面的书籍,翻译不尽人意不过基本不影响整体阅读,但在我发现一些专业名词翻译错误后还是本着怀疑的态度偶尔翻看原版(Real-Time.Collision.Detection)对照

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少得可怜的图形学专业书籍

评分

中文翻译一般,可瑕不掩瑜,内容在辅以理论的同时有很强的实践性,相比于大多数泛泛而谈的书要好太多了。

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