Flash CS4动画制作

Flash CS4动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:科教工作室
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2010-4
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787302222361
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • 动画
  • 动画制作
  • Flash
  • CS4
  • 教程
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具体描述

《学以致用系列丛书:Flash CS4动画制作》的内容是在分析初、中级用户学用电脑的需求和困惑上确定的。它基于“快速掌握、即查即用、学以致用”的原则,根据日常工作和生活中的需要取材谋篇,以应用为目的,用任务来驱动,并配以大量实例。通过学习《Flash CS4动画制作》,读者可以轻松、快速地掌握FlashCS4动画制作的实际应用技能,得心应手地使用FlashCS4制作动画。

《学以致用系列丛书:Flash CS4动画制作》共分13章,详尽地介绍了:Flash快速入门、Flash绘图和色彩工具、Flash文字特效、Flash对象的编辑和修饰、Flash帧和图层的操作、Flash元件、实例和库、Flash特效应用、Flash的各种动画、AetionScript函数应用、Flash动画的优化与发布、制作课件、制作动画MTV、制作网页Flash广告等内容。

《学以致用系列丛书:Flash CS4动画制作》及配套的多媒体光盘面向初、中级电脑用户,适用于需要学习Flash的初中级用户、Flash动画爱好者以及Flash动画从业人员,也可以作为大中专院校师生学习的辅导和培训教材。

探寻数字艺术的奥秘:从像素到交互的创意之旅 图书名称: 数字影像的魔力:新媒体艺术创作与交互设计实践 图书简介: 在信息爆炸的时代,视觉语言的魅力与交互体验的重要性日益凸显。本书《数字影像的魔力:新媒体艺术创作与交互设计实践》并非一本聚焦于特定软件操作的工具手册,而是一部引领读者深入理解数字艺术核心原理、探索前沿创作思维并掌握跨平台交互设计方法的深度指南。我们致力于构建一座理论与实践并重的桥梁,帮助创作者、设计师、开发者以及所有对数字媒介充满热情的探索者,从根本上理解“观看”与“互动”的深层机制,从而创作出更具影响力、更富情感共鸣的数字作品。 本书的核心思想在于:强大的技术是表达创意的基石,而深刻的艺术洞察力才是作品灵魂的所在。 我们将引导读者跳出软件界面的限制,站在更高维度审视数字内容的生命周期与用户体验的完整路径。 第一部分:新媒体艺术的理论基石与视觉语言重构 (Foundation & Semiotics) 本部分旨在为读者奠定坚实的理论基础,帮助构建批判性思维和系统化的视觉分析能力。 章节概览: 1. 数字媒介的本体论探讨: 探讨数字信息流的特性、像素的哲学意义,以及“时间”与“空间”在屏幕媒介中的非线性重构。我们追溯从早期电子艺术到当代沉浸式体验的发展脉络,分析技术迭代对审美观念的冲击与塑造。 2. 视觉叙事的深度解析: 区别于传统媒体,数字叙事如何利用循环、分支、非线性结构来构建复杂的意义网络。本章详述构图、色彩理论在动态与交互环境下的动态变化,重点分析光影(Shading)的程序化表达,以及如何通过节奏(Pacing)控制观众的情绪曲线。 3. 符号学与交互层级: 深入研究数字界面中的符号系统,探讨图标、动效和反馈机制如何共同构建一套可被用户理解和预测的“语言”。分析尼尔森十大可用性原则在创意应用中的延伸与变体,强调“隐形交互”的设计哲学。 第二部分:跨媒介内容创作的核心技术与工作流 (Cross-Platform Content Creation) 本部分聚焦于当下主流且具备未来潜力的创作技术,强调技术选型的策略性而非盲目跟风。我们关注的是“如何用技术手段实现创意目标”,而非某个特定工具的录入操作。 章节概览: 4. 动态图形的高级表现手法: 探讨基于节点的图形编程思维(Node-Based Workflow)在复杂动态图形生成中的应用。内容覆盖参数化设计对动画关键帧的替代、基于物理引擎的模拟(如布料、流体)的艺术化处理,以及如何在不依赖传统时间轴编辑的前提下,实现复杂、多变且可迭代的视觉效果。 5. 实时渲染与游戏引擎的应用: 介绍现代游戏引擎(如Unity/Unreal)作为内容创作平台的巨大潜力。重点分析实时渲染管线(Real-time Rendering Pipeline)的基础知识,如何利用PBR(基于物理的渲染)流程来提升视觉真实感或风格化表现,以及实时反馈在预演和最终呈现中的价值。 6. 声音与视觉的深度耦合: 探讨如何超越简单的音画同步,实现声音驱动视觉变化(Audio Reactive Visuals)。内容包括声音信号的频谱分析、如何将音频数据映射到视觉参数(如颜色、位移、粒子发射),以及空间音频在增强沉浸式体验中的作用。 第三部分:交互设计与用户体验的创新实践 (Interaction Design & UX Innovation) 这是本书的重点之一,旨在教授读者如何设计“活的”作品,即能够感知用户输入并作出合理反应的艺术装置或数字体验。 章节概览: 7. 从输入到反馈的闭环设计: 详细剖析各种输入设备(触控、动作捕捉、传感器数据、网络数据流)如何被转化为设计指令。重点分析反馈机制的设计,包括视觉反馈的即时性、触觉反馈(Haptics)的层次感,以及设计“等待时间”的艺术。 8. 物理计算与环境交互基础: 介绍Arduino、Raspberry Pi等微控制器在创意原型制作中的基础应用。讨论如何将现实世界的物理参数(光照、距离、温度)引入数字创作,从而实现环境感知型艺术装置的搭建。这部分强调的是硬件与软件逻辑的结合点。 9. 原型构建与迭代测试方法论: 强调快速原型(Rapid Prototyping)在交互设计中的必要性。教授低保真到高保真原型制作的流程,并引入用户测试(User Testing)的基本方法,确保最终的作品不仅美观,更重要的是“好用”且符合设计意图。 第四部分:未来趋势与数字伦理 (Future Trends & Digital Ethics) 最后,本书将引导读者展望数字艺术的未来发展方向,并思考创作者应承担的社会责任。 章节概览: 10. 生成艺术与人工智能的边界: 探讨生成对抗网络(GANs)和大型语言模型(LLMs)在艺术创作中的角色定位——是工具、合作者还是替代者?分析如何有效地“提示工程”(Prompt Engineering)以引导AI产出符合艺术目标的结果,以及版权和原创性的新挑战。 11. 沉浸式体验(XR)的设计挑战: 专注于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的独特设计语言。讨论视野限制、运动眩晕(Motion Sickness)的规避策略,以及如何利用三维空间叙事而非二维平面的手法进行创作。 12. 数字伦理与可持续性设计: 探讨数据隐私、算法偏见在艺术表达中的体现。呼吁创作者关注数字作品的能耗问题,倡导设计更轻量化、更具长期价值的数字体验,确保技术进步服务于更深层次的人文关怀。 结语: 《数字影像的魔力:新媒体艺术创作与交互设计实践》旨在培养的是“系统思考者”和“问题解决者”。我们提供的不是一碗现成的“心灵鸡汤”,而是一套严谨的思维工具箱,帮助读者穿越纷繁的技术表象,直抵数字创作的本质——用光影、动态和互动,讲述属于这个时代的故事。 无论您未来的方向是纯艺术展览、互动装置开发、还是前沿的用户体验设计,本书都将是您不可或缺的智力伙伴。

作者简介

目录信息

第1章 旭日初升——Flash快速入门 1.1 初识Flash CS4 1.1.1 安装Flash Cs4 1.1.2 启动Flash CS4 1.1.3 Flash CS4的工作界面 1.2 Flash CS4的新功能 1.2.1 基于对象的动画 1.2.2 3D变形 1.2.3 使用[骨骼工具]进行反向运动 1.2.4 使用[Deco工具]进行装饰性绘画 1.2.5 [动画编辑器]面板 1.2.6 补间动画预设 1.2.7 增强的元数据支持 1.2.8 针对Adobe AIR进行创作 1.2.9 KULER面板 1.2.10 示例声音库 1.2.11 导入XFL 1.2.12 其他新增功能 1.3 Flash CS4的文档操作 1.3.1 新建Flash CS4文档 1.3.2 打开Flash CS4文档 1.3.3 保存Flash CS4文档 1.3.4 关闭Flash CS4文档 1.4 Flash CS4的基本设置 1.4.1 设置文件参数 1.4.2 设置Flash参数 1.4.3 设置标尺、网格、辅助线 1.5 思考与练习第2章 游刃有余——Flash绘图和色彩工具 2.1 使用Flash CS4绘图 2.2 使用选择工具选取对象 2.2.1 选择工具 2.2.2 部分选择工具 2.2.3 套索工具 2.3 绘制线条路径 2.3.1 线条工具 2.3.2 铅笔工具 2.3.3 钢笔工具 2.4 绘制简单图形 2.4.1 矩形工具 2.4.2 椭圆工具 2.4.3 多角星形工具 2.4.4 刷子工具 2.4.5 Deco工具 2.4.6 橡皮擦工具 2.5 使用色彩工具进行填充 2.5.1 颜料桶工具 2.5.2 墨水瓶工具 2.5.3 滴管工具 2.5.4 渐变变形工具 2.5.5 [颜色]面板 2.6 使用辅助工具 2.6.1 手形工具 2.6.2 缩放工具 2.7 绘制米老鼠头像 2.8 思考与练习第3章 自成一格——Flash文字特效 3.1 添加文本 3.1.1 创建文本 3.1.2 修改文本 3.1.3 设置文本属性 3.2 分离与编辑文本 3.2.1 分离文本 3.2.2 编辑矢量文本 3.3 设置文本类型 3.3.1 静态文本 3.3.2 动态文本 3.3.3 输入文本 3.4 替换系统中的字体 3.5 制作特殊字体效果 ……第4章 步步深入——Flash对象的编辑和修饰第5章 有条有理——Flash帧和图层的操作第6章 秘籍攻略——Flash元件、实例和库第7章 妙想天开——Flash特效应用第8章 惊世绝俗——Flash的各种动画第9章 奇才异能——ActionScript函数应用第10章 更上层楼——Flash动画的优化与发布第11章 制作课件第12章 制作动画MTV第13章 制作网页Flash广告
· · · · · · (收起)

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