《3ds Max大讲堂:Character Studio角色动画全实例学习(范例练习完全兼容3ds Max 2009/2010版)》是一本介绍3ds Max角色动画系统——Character Studio的专业图书,Character Studio为快速创建生动的两足动物和群体角色动画提供了完美的解决方案。全书由艺风博采、软件工具箱和虚拟课堂三个部分组成,艺风博采介绍了Character Studio的功能特点以及人类运动的基本规律;软件工具箱通过详解的范例演示,讲解了Character Studio的一般工作流程,并提供了Character Studio所有组件的命令参考;虚拟课堂则通过应用型实例,详细介绍了在角色动画制作过程中的常用技术,以及不同角色动画效果的设置方法。相信对所有学习角色动画的学生,或是在职的动画师,以及负责教授该课程的教育人员,都可以提供帮助。
《3ds Max大讲堂:Character Studio角色动画全实例学习(范例练习完全兼容3ds Max 2009/2010版)》所提供的2DVD的配套光盘中,包含了37个课程的多视频教学,时间长达18小时,由一线在职角色动画师精心录制,并详细演示了角色动画的真实工作流程和技术实现方法,同时还提供了《3ds Max大讲堂:Character Studio角色动画全实例学习(附DVD光盘2张)》练习中所需的所有场景文件。
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我一直以为,学习3D软件,最难跨越的就是“艺术感”与“技术实现”之间的鸿沟。很多技术流的朋友能做出面面俱到的模型,但作品却总觉得少了点“灵魂”;而艺术感强的设计师,又常常在复杂的渲染参数面前束手无策。这本书巧妙地搭建了这座桥梁。它不仅仅是工具手册,更像是一本结合了美学理论和工程实践的复合型读物。举个例子,在讲解材质编辑器时,作者没有止步于贴图的简单叠加,而是深入探讨了PBR(基于物理的渲染)的核心原理,如何通过微小的粗糙度(Roughness)和各向异性(Anisotropy)调整,来模拟出拉丝金属、陈旧皮革或者磨砂玻璃那种逼真的光学反射效果。更难能可贵的是,每当讲解到一个技术点时,作者都会配以极具启发性的范例,让我立刻明白这个技术在实际商业项目中能派上什么用场。这种“理论——范例——应用”的闭环学习设计,极大地增强了知识的吸收率。对于那些渴望将作品提升到“商业级”水准的进阶用户来说,这本书提供的那些关于色彩理论在渲染中的应用,以及如何利用后期合成来弥补渲染不足的技巧,简直是无价之宝。
评分说实话,我是在朋友的强烈推荐下购入此书的,当时还有些半信半疑,毕竟市面上的“大讲堂”系列鱼龙混杂。但这本书的排版和内容组织结构,立刻打消了我的疑虑。它的逻辑层次感极强,仿佛一位顶尖的培训师在为你量身定制课程。对于初学者而言,它没有采用那种“填鸭式”的教学方法,而是通过非常直观的图示,将复杂的视图操作和快捷键体系化地梳理出来,让人能够快速上手,建立起对软件界面的基本安全感。但我认为这本书最大的价值在于它对建模范式的梳理。它不仅仅教授了多边形建模,还系统地讲解了NURBS曲面建模的优势与局限,尤其是在处理汽车外壳或有机曲面时的差异化应用。这种对不同建模方法的深刻洞察和取舍建议,是很多入门教材完全不会涉及的深度。阅读过程中,我能清晰地感觉到作者在努力地将“经验”转化为“知识”并传递给我们,而不是简单地复制粘贴软件手册的内容。这种对知识体系的构建能力,使得这本书的价值远远超出了一个普通教程的范畴。
评分这本《3ds Max大讲堂》给我的感觉是“专业且不失温度”。我特别欣赏作者在处理动画和绑定模块时的细致入微。很多教程一到这个环节就变得过于简化,或者直接跳过,仿佛动画不是Max的核心功能一样。然而,这本书却花了大量篇幅来探讨骨骼(Bones)的层级设置、IK/FK的切换逻辑,以及如何使用约束(Constraints)来实现复杂的机械联动效果。对于我们工作室中经常需要制作产品展示动画的团队来说,这部分内容简直是雪中送炭。它讲解了如何创建用户自定义属性,将复杂的参数控制简化到一个滑块上,极大地提高了后期动画师的工作效率。而且,作者在讲解这些高级功能时,总是会提前铺垫好基础知识,确保读者不会因为基础不牢而对高阶概念产生畏惧感。我个人最喜欢的是它关于场景优化和内存管理的章节,那些关于如何高效地使用代理(Proxy)和数据缓存(Cache)的技巧,直接解决了我们在处理超大型场景时卡顿掉帧的痛点,使整个制作流程变得更加顺畅和可控。
评分这本《3ds Max大讲堂》真是让我相见恨晚!作为一名在三维设计领域摸爬滚打多年的“老兵”,我深知软件学习的艰辛,尤其是像3ds Max这样功能庞杂、更新迭代迅速的专业工具。市面上那些汗牛充栋的教材,往往侧重于理论的堆砌和功能的罗列,读起来枯燥乏味,实战性不强。然而,这本书的切入点极其独到,它没有一开始就抛出晦涩难懂的概念,而是像一位经验丰富的大师,循循善诱地将我们带入真实的项目流程之中。我特别欣赏它对“工作流优化”这一环节的深入剖析。在建筑可视化领域,时间就是金钱,如何高效地进行场景搭建、材质赋予和灯光设置,直接决定了项目的成败。这本书详尽地拆解了从低模到高模的布线技巧,以及V-Ray渲染器中各种复杂光照环境(比如清晨的柔光、正午的硬光、夜晚的霓虹效果)的参数设置心法,这些都是我过去通过无数次试错才摸索出来的“行业潜规则”。它不仅仅是教你怎么点鼠标,更是传授一种解决问题的思维方式,让读者能够举一反三,应对各种突发的设计挑战。读完前几章,我感觉自己仿佛站在了一个全新的高度,对整个Max的生态系统有了更清晰、更宏观的认识,效率提升是肉眼可见的。
评分初次翻阅时,我被它在特效和渲染输出方面的深度所震撼。现如今,仅仅做出漂亮的静态图已经远远不够,动态演示和实时预览才是王道。这本书对这些前沿领域的覆盖非常到位。它不仅仅停留在传统的Scanline渲染器,而是花费了大量的篇幅来解析现代主流渲染器(如Arnold或V-Ray的高级特性)的渲染方程和采样机制。特别是关于全局照明(GI)的设置哲学,作者深入浅出地解释了辐射度(Irradiance Map)和光子贴图(Photon Mapping)在不同场景中的适用性,帮助读者理解为什么有时渲染结果会产生噪点或“斑马纹”。此外,关于粒子系统和流体特效的讲解也极具前瞻性,它展示了如何利用Max自带的PFlow或结合第三方插件来模拟烟雾、火焰或水流,并且非常注重这些特效如何与主场景的灯光和材质进行和谐统一,而不是突兀地添加上去。这本书的广度与深度完美结合,让我感觉自己不仅仅是在学习一个软件,而是在学习一套完整的数字内容创作方法论。
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