3ds Max大讲堂

3ds Max大讲堂 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:王瑶
出品人:
页数:248
译者:
出版时间:2009-11
价格:69.80元
装帧:
isbn号码:9787894878151
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 材质
  • 贴图
  • 设计
  • 教程
  • CG
  • 图形图像
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具体描述

《3ds Max大讲堂:Character Studio角色动画全实例学习(范例练习完全兼容3ds Max 2009/2010版)》是一本介绍3ds Max角色动画系统——Character Studio的专业图书,Character Studio为快速创建生动的两足动物和群体角色动画提供了完美的解决方案。全书由艺风博采、软件工具箱和虚拟课堂三个部分组成,艺风博采介绍了Character Studio的功能特点以及人类运动的基本规律;软件工具箱通过详解的范例演示,讲解了Character Studio的一般工作流程,并提供了Character Studio所有组件的命令参考;虚拟课堂则通过应用型实例,详细介绍了在角色动画制作过程中的常用技术,以及不同角色动画效果的设置方法。相信对所有学习角色动画的学生,或是在职的动画师,以及负责教授该课程的教育人员,都可以提供帮助。

《3ds Max大讲堂:Character Studio角色动画全实例学习(范例练习完全兼容3ds Max 2009/2010版)》所提供的2DVD的配套光盘中,包含了37个课程的多视频教学,时间长达18小时,由一线在职角色动画师精心录制,并详细演示了角色动画的真实工作流程和技术实现方法,同时还提供了《3ds Max大讲堂:Character Studio角色动画全实例学习(附DVD光盘2张)》练习中所需的所有场景文件。

《数字雕刻大师之路:从基础到精通的全面指南》 内容简介: 本书是一部深度聚焦于三维数字雕刻艺术的权威教程,旨在为广大三维爱好者、CG 艺术家以及影视特效制作人员提供一条清晰、系统的进阶路径。我们深刻理解,在当今高度竞争的视觉艺术领域,精湛的雕刻技巧是赋予数字模型生命力的关键所在。因此,《数字雕刻大师之路》摒弃了宽泛的基础概念介绍,直接切入数字雕刻软件的核心功能与高阶应用,特别是针对目前行业内主流雕刻软件(如 ZBrush、Mudbox 等)的工具集、工作流程以及艺术理念进行了详尽的剖析与实战演练。 全书结构严谨,内容覆盖了从零开始搭建高质量数字资产的每一个关键环节。我们不仅教授“如何使用工具”,更侧重于“为何这样使用”的艺术思考过程。 第一部分:数字雕刻的底层逻辑与工作流程构建 本部分是理解高效雕刻工作流程的基石。我们将深入探讨数字雕刻与传统雕塑之间的哲学关联,帮助学习者建立正确的空间感和形态感知能力。内容涵盖了: 基础形态建立与布线结构理解: 探讨拓扑结构(Topology)对雕刻精度和后续动画/渲染的决定性影响。详细讲解如何使用 DynaMesh、ZRemesher 等技术在不同阶段维持或优化网格密度,确保笔刷操作的流畅性和准确性。 核心笔刷系统精研: 市场上主流雕刻软件的笔刷系统复杂多样。本书选取最具代表性的笔刷,如 Standard, Clay Buildup, Dam Standard, Move 等,进行拆解式分析。不仅仅展示它们的基础功能,更深入挖掘其内部参数(如 Alpha、材质、笔触曲线)的微调如何实现千变万化的表面肌理和细节刻画。 Subdivision 级别管理: 掌握多分辨率网格技术(Multi-Resolution Sculpting)是处理超高精度模型的关键。我们将详细演示如何高效地在不同细分层级间切换,管理模型数据,并确保细节的层次感和可控性。 第二部分:从概念到实体的形态塑造 这一部分聚焦于“塑形”的艺术技巧,是区分普通用户和专业雕刻师的分水岭。内容以项目实战驱动,案例丰富且具有行业前瞻性。 人像雕刻的解剖学应用: 深入解析西方古典雕塑与现代生物力学在数字人像创作中的结合。通过对颅骨、面部肌肉群、骨骼结构的精细讲解,指导读者如何摆脱“贴皮”式雕刻,真正理解形体背后的支撑结构。我们将以多个人体部位(如手部、脚部、眼眶区域)为例,提供“自下而上”的雕刻流程。 生物与奇幻生物的造型设计: 面对非人形态生物时,创造力和结构合理性同等重要。本章将介绍如何运用“基础体块组合法”快速构建复杂生物的整体轮廓,并重点讲解如何通过皮肤褶皱、鳞片、角质层等元素的逻辑性设计,增强生物的真实感和故事性。 硬表面雕刻的精度控制: 针对机械、装甲、道具等硬朗物体,本书将详述硬表面雕刻与传统软体雕刻的区别。内容包括:使用 ZModeler 或其他建模工具进行基础切割与倒角;利用 Clip 笔刷和 Planar 工具实现精准的平面控制;以及如何运用贴图辅助实现螺栓、接缝等机械细节的“假细分”效果,大大提升效率。 第三部分:高精度细节的注入与材质准备 形态确定后,细节决定了作品的最终表现力。本部分着重于纹理、微观细节以及将雕刻数据转化为可用资产的流程。 表面纹理的层次化处理: 纹理不仅仅是贴图。我们将系统讲解“纹理雕刻”的技术,包括如何创建和应用高质量的 Alpha 笔刷来模拟毛孔、皱纹、磨损痕迹等微观细节。强调不同部位(如关节处、受力点)的细节密度应有所区别的原则。 法线与置换贴图的烘焙: 这是连接高模与低模的关键步骤。详尽介绍在 Marmoset Toolbag、Substance Painter 或其他烘焙软件中,如何设置 UV 布局、优化烘焙区域,以获取清晰、无拉伸的法线贴图(Normal Map)和位移贴图(Displacement Map),确保细节在低面模型上得到完美还原。 向游戏或渲染引擎的桥接: 介绍 Retopology(重新拓扑)的必要性,并提供手工与自动结合的拓扑策略,以满足不同引擎对模型面数和布线的要求。同时,指导读者如何准备 PBR 工作流所需的各种贴图(AO、曲率、厚度等),为后续的纹理绘制和渲染打下坚实基础。 本书特色: 本书的编写风格力求专业、务实,大量采用行业内资深雕刻师的“独家技巧”和“效率捷径”。每一章节都配有大量的步骤图示和清晰的文字说明,确保学习者能够立即在软件中进行模仿和实践。我们强调的是通过理解工具背后的数学原理和艺术需求,从而摆脱对特定工具的路径依赖,最终达到“心手合一”的数字雕刻境界。无论您是希望提升角色制作能力,还是拓展硬表面建模的专业范畴,本书都将是您案边不可或缺的参考手册。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直以为,学习3D软件,最难跨越的就是“艺术感”与“技术实现”之间的鸿沟。很多技术流的朋友能做出面面俱到的模型,但作品却总觉得少了点“灵魂”;而艺术感强的设计师,又常常在复杂的渲染参数面前束手无策。这本书巧妙地搭建了这座桥梁。它不仅仅是工具手册,更像是一本结合了美学理论和工程实践的复合型读物。举个例子,在讲解材质编辑器时,作者没有止步于贴图的简单叠加,而是深入探讨了PBR(基于物理的渲染)的核心原理,如何通过微小的粗糙度(Roughness)和各向异性(Anisotropy)调整,来模拟出拉丝金属、陈旧皮革或者磨砂玻璃那种逼真的光学反射效果。更难能可贵的是,每当讲解到一个技术点时,作者都会配以极具启发性的范例,让我立刻明白这个技术在实际商业项目中能派上什么用场。这种“理论——范例——应用”的闭环学习设计,极大地增强了知识的吸收率。对于那些渴望将作品提升到“商业级”水准的进阶用户来说,这本书提供的那些关于色彩理论在渲染中的应用,以及如何利用后期合成来弥补渲染不足的技巧,简直是无价之宝。

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说实话,我是在朋友的强烈推荐下购入此书的,当时还有些半信半疑,毕竟市面上的“大讲堂”系列鱼龙混杂。但这本书的排版和内容组织结构,立刻打消了我的疑虑。它的逻辑层次感极强,仿佛一位顶尖的培训师在为你量身定制课程。对于初学者而言,它没有采用那种“填鸭式”的教学方法,而是通过非常直观的图示,将复杂的视图操作和快捷键体系化地梳理出来,让人能够快速上手,建立起对软件界面的基本安全感。但我认为这本书最大的价值在于它对建模范式的梳理。它不仅仅教授了多边形建模,还系统地讲解了NURBS曲面建模的优势与局限,尤其是在处理汽车外壳或有机曲面时的差异化应用。这种对不同建模方法的深刻洞察和取舍建议,是很多入门教材完全不会涉及的深度。阅读过程中,我能清晰地感觉到作者在努力地将“经验”转化为“知识”并传递给我们,而不是简单地复制粘贴软件手册的内容。这种对知识体系的构建能力,使得这本书的价值远远超出了一个普通教程的范畴。

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这本《3ds Max大讲堂》给我的感觉是“专业且不失温度”。我特别欣赏作者在处理动画和绑定模块时的细致入微。很多教程一到这个环节就变得过于简化,或者直接跳过,仿佛动画不是Max的核心功能一样。然而,这本书却花了大量篇幅来探讨骨骼(Bones)的层级设置、IK/FK的切换逻辑,以及如何使用约束(Constraints)来实现复杂的机械联动效果。对于我们工作室中经常需要制作产品展示动画的团队来说,这部分内容简直是雪中送炭。它讲解了如何创建用户自定义属性,将复杂的参数控制简化到一个滑块上,极大地提高了后期动画师的工作效率。而且,作者在讲解这些高级功能时,总是会提前铺垫好基础知识,确保读者不会因为基础不牢而对高阶概念产生畏惧感。我个人最喜欢的是它关于场景优化和内存管理的章节,那些关于如何高效地使用代理(Proxy)和数据缓存(Cache)的技巧,直接解决了我们在处理超大型场景时卡顿掉帧的痛点,使整个制作流程变得更加顺畅和可控。

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这本《3ds Max大讲堂》真是让我相见恨晚!作为一名在三维设计领域摸爬滚打多年的“老兵”,我深知软件学习的艰辛,尤其是像3ds Max这样功能庞杂、更新迭代迅速的专业工具。市面上那些汗牛充栋的教材,往往侧重于理论的堆砌和功能的罗列,读起来枯燥乏味,实战性不强。然而,这本书的切入点极其独到,它没有一开始就抛出晦涩难懂的概念,而是像一位经验丰富的大师,循循善诱地将我们带入真实的项目流程之中。我特别欣赏它对“工作流优化”这一环节的深入剖析。在建筑可视化领域,时间就是金钱,如何高效地进行场景搭建、材质赋予和灯光设置,直接决定了项目的成败。这本书详尽地拆解了从低模到高模的布线技巧,以及V-Ray渲染器中各种复杂光照环境(比如清晨的柔光、正午的硬光、夜晚的霓虹效果)的参数设置心法,这些都是我过去通过无数次试错才摸索出来的“行业潜规则”。它不仅仅是教你怎么点鼠标,更是传授一种解决问题的思维方式,让读者能够举一反三,应对各种突发的设计挑战。读完前几章,我感觉自己仿佛站在了一个全新的高度,对整个Max的生态系统有了更清晰、更宏观的认识,效率提升是肉眼可见的。

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初次翻阅时,我被它在特效和渲染输出方面的深度所震撼。现如今,仅仅做出漂亮的静态图已经远远不够,动态演示和实时预览才是王道。这本书对这些前沿领域的覆盖非常到位。它不仅仅停留在传统的Scanline渲染器,而是花费了大量的篇幅来解析现代主流渲染器(如Arnold或V-Ray的高级特性)的渲染方程和采样机制。特别是关于全局照明(GI)的设置哲学,作者深入浅出地解释了辐射度(Irradiance Map)和光子贴图(Photon Mapping)在不同场景中的适用性,帮助读者理解为什么有时渲染结果会产生噪点或“斑马纹”。此外,关于粒子系统和流体特效的讲解也极具前瞻性,它展示了如何利用Max自带的PFlow或结合第三方插件来模拟烟雾、火焰或水流,并且非常注重这些特效如何与主场景的灯光和材质进行和谐统一,而不是突兀地添加上去。这本书的广度与深度完美结合,让我感觉自己不仅仅是在学习一个软件,而是在学习一套完整的数字内容创作方法论。

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