作者以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以理性、逻辑和实证的方法分析给我们带来更多的针对性启发。如同艺术、文学、戏剧和电影的悲剧作品中一样,我们在玩电子游戏的时候似乎也想要体验不愉快的感受,即使我们也不喜欢这样的感受。读者或者观众对悲剧的反应通常被解释为宣泄,作为消极情绪的清除。那么,电子游戏中的失败是什么?作者认为游戏中的失败是独※无二的,因为当你在游戏中失败时,你(此处并不指代游戏中的角色)在某种程度上是不足的。然而,游戏也激励我们发挥的更好,以弥补这些不足。避免失败的感觉(通常是通过提高技术)是游戏中的核心乐趣。
断断续续读完了,这本书是juul在同一主题上几个演讲拼成的书,前后有些重复,但仍不失为一本很有趣的书,不仅深入探究了游戏中失败的哲学,也讨论了游戏与悲剧,游戏与社会(游戏化)的关系。原书值得四星。 但是这个翻译,真的是大错不少小错不断,专业名词出错也就算了,意思...
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大概是基础知识不够,很抱歉合上书之后我脑子里还是一团浆糊……以及翻译感觉不怎么样,读着头疼。游戏里的失败和悲剧与游戏这个媒介的特殊性有着奇妙的联系,失败的(相对现实事件的)低代价和沉浸视角悲剧的悖论使其独特而值得深入探索——但还是先读一些基础的东西再来看这本吧。
评分大概是基础知识不够,很抱歉合上书之后我脑子里还是一团浆糊……以及翻译感觉不怎么样,读着头疼。游戏里的失败和悲剧与游戏这个媒介的特殊性有着奇妙的联系,失败的(相对现实事件的)低代价和沉浸视角悲剧的悖论使其独特而值得深入探索——但还是先读一些基础的东西再来看这本吧。
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