Horror Roleplaying in the Worlds of H.P. Lovecraft
The Old Ones ruled the earth aeons before the rise of man. Traces of their cyclopean cities can still be found on remote islands, buried amid the shifting desert sands, and in the frozen wastes of the polar extremes. Originally they came to this world from the stars. They sleep now, some deep within the earth or beneath the sea. When the stars are right they shall again walk the earth.
Call of Cthulhu is a tabletop roleplaying game based upon the worlds of H. P. Lovecraft. It is a game of secrets, mysteries, and horror. Playing the role of steadfast investigators, you travel to strange and dangerous places, uncover foul plots, and stand against the terrors of the Cthulhu Mythos. You encounter sanity-blasting entities, monsters, and insane cultists. Within strange and forgotten tomes of lore you discover revelations that man was not meant to know. You and your companions may very well decide the fate of the world.
This book, the Keeper Rulebook, contains the core rules, background, guidance, spells, and monsters of the game. It is intended for use by the Keeper of Arcane Lore (the Keeper) — that player who will present the adventure to the other players. You must have at least one copy of this book to play Call of Cthulhu. The other players, the Investigators, should have one or more copies of the Investigator Handbook, containing expanded rules for character creation, skills, occupations, equipment, and more.
Call of Cthulhu, 7th edition, is backwards-compatible with all other available Chaosium titles.
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对于我来说,桌面角色扮演游戏最迷人的地方,在于它能够创造出一个独一无二、完全由参与者共同构建的“现实”。而《Call of Cthulhu RPG Keeper Rulebook》的出现,让我看到了一个更加具象化的可能性。我一直以来都在寻找一款能够让我深入探索“隐藏的真相”和“被压抑的秘密”的游戏,而克苏鲁神话的主题,恰恰与我的兴趣不谋而合。我特别期待书中关于如何构建“调查”(Investigation)和“信息获取”(Information Gathering)的指导。在我看来,一个引人入胜的克苏鲁冒险,其核心在于玩家们如何通过蛛丝马迹,拼凑出隐藏在表面之下的恐怖真相。我希望这本书能够提供一些关于如何设计巧妙的“线索”(Clues),如何设置有挑战性的“谜题”(Puzzles),以及如何让玩家在收集信息的同时,感受到那种一步步接近危险的紧张感。我还对书中关于“非线性叙事”(Non-linear Narrative)的可能性感到好奇,它是否会鼓励我打破传统的线性故事结构,让玩家们的探索更加自由,也让故事的发展更加不可预测。这本书,不仅仅是一本游戏规则书,更是一份关于如何激发玩家好奇心、引导他们解开层层谜团的“探案手册”,而我,已经准备好成为那个引路的“侦探”。
评分我是一名对“逻辑”和“后果”有着极高要求的玩家,尤其是在扮演角色时,我希望我的每一个选择都能带来真实的回响,而不是那种为了推进剧情而随意发生的事件。《Call of Cthulhu RPG Keeper Rulebook》的出现,恰恰满足了我的这种期待。我一直在寻找一款能够让我深入理解角色动机、行为逻辑,并能看到这些选择如何影响整个故事走向的系统。这本书,我预感将会在这方面给予我巨大的帮助。我尤其对书中关于“角色扮演”(Roleplaying)和“后果”(Consequences)的指导充满了兴趣。我希望它能教会我如何让我的玩家们不仅仅是扮演一个标签,而是真正成为有血有肉、有思想、有情感的个体,并在游戏的进程中,让他们感受到自己每一个决策所带来的真实影响。无论是理智的丧失,还是命运的改变,我都希望这些能够成为玩家们游戏体验中不可分割的一部分。我还对书中关于“叙事结构”(Narrative Structure)的探讨感到好奇,它是否会提供一些方法,让我能够将零散的线索和事件有机地串联起来,形成一个引人入胜、逻辑严谨的故事。这本书,不仅仅是一本游戏规则书,更是一本关于如何构建复杂、真实且富有深度的角色扮演体验的“哲学手册”,而我,已经迫不及待地想要从中汲取养分。
评分我对那些能够将普通人置于极端环境,并观察他们如何反应的游戏系统一直抱有浓厚的兴趣,而《Call of Cthulhu RPG Keeper Rulebook》似乎正是我一直在寻找的那种体验。我喜欢那种“人力在宇宙面前的渺小”的主题,也喜欢那种在绝望中寻找希望,或者在理性与疯狂之间摇摆的角色挣扎。我特别期待书中关于“生存”(Survival)和“心理承受能力”(Psychological Resilience)的设定。我希望这本书能够提供一些详细的机制,来模拟玩家角色在面对恐怖、压力和未知时的生理和心理反应。我不仅仅是想看到他们如何掷骰子,我更想看到他们在精神濒临崩溃时的挣扎,他们在绝境中如何做出选择。我还对书中关于“后果”(Consequences)的刻画充满了期待,我希望每一次冒险,每一次接触到超自然的存在,都能在玩家的角色身上留下不可磨灭的印记,无论是身体上的创伤,还是精神上的阴影。这本书,不仅仅是一本游戏规则书,更是一本关于如何在极端环境下展现人性光辉与弱点的“生存指南”,而我,已经准备好带领我的玩家们,去体验那份极致的挑战。
评分当我拿到《Call of Cthulhu RPG Keeper Rulebook》时,我的脑海中立刻涌现出无数个关于如何构建令人毛骨悚然的冒险的念头。我一直认为,克苏鲁神话的魅力在于那种无处不在的“未知”,在于人类在面对超越自身理解的宇宙力量时的渺小与无助。而这本书,我相信正是提供了实现这种沉浸式体验的关键。我特别期待书中关于如何运用“气氛”(Atmosphere)和“叙事”(Narrative)的指导。在我看来,一个成功的克苏鲁冒险,不仅仅是规则的执行,更是情感的传递,是让玩家真正感受到那种深入骨髓的恐惧和不安。我渴望书中能够提供一些具体的“技巧”(Techniques),例如如何通过描写环境来营造压抑感,如何通过角色的反应来放大恐怖,以及如何运用“节奏”(Pacing)来让玩家的情绪随着故事的发展而起伏。我还在思考,书中对于“怪物”(Monsters)的设定,是否会足够令人信服,它们的力量是否会真正让人感到绝望,而不仅仅是数值上的挑战。这本书,在我看来,是一把钥匙,它将为我打开一扇通往充满惊悚、神秘和深刻哲学思考的游戏世界的大门,而我,已经迫不及待地想要踏入其中,去探索那些潜藏在黑暗中的秘密。
评分这本书的出现,对我来说,简直就像是在我早就渴望却始终找不到那扇门的缝隙里,透出了一缕神秘而诱人的光芒。我一直对那些能够将人深深沉浸于一个世界的规则体系和叙事引导有着近乎狂热的追求,而《Call of Cthulhu RPG Keeper Rulebook》正是这样一本,它不仅仅是纸张和墨水,它是一种邀请,邀请我深入那由洛夫克拉夫特所描绘的、充斥着未知的恐惧与疯狂的宇宙。我迫不及待地想要探索那些错综复杂的规则,它们是如何精妙地捕捉到那种面对不可名状之物的无力感,又是如何巧妙地将玩家角色推向道德与理智的双重边缘。我尤其期待看到那些关于如何构建悬念、如何运用气氛、以及如何处理玩家可能带来的意想不到的行为的详细指导。作为一个渴望成为一位称职的“守护者”(Keeper),我深知这其中的挑战,但正是这些挑战,让我的心跳加速,让我对即将到来的每一次游戏充满了期待。我希望这本书能够赋予我足够的工具和灵感,让我能够为我的朋友们呈现一个真正令人难忘的、充满惊悚与悬念的克苏鲁神话冒险。它承诺的不仅仅是游戏,更是对人性极限的探索,是对宇宙深处秘密的窥探,而这一切,都让我感到无比兴奋。
评分我一直对那些能够将玩家置于一个充满“未知”和“不可预测性”的环境中,并让他们通过自身的努力去探索、去理解的游戏系统抱有极高的热情。《Call of Cthulhu RPG Keeper Rulebook》的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。我喜欢那种不是一开始就给予玩家所有答案,而是让他们在不断的试探、失败和学习中,逐渐接近真相的游戏体验。我特别期待书中关于“探索”(Exploration)和“风险管理”(Risk Management)的机制。我希望这本书能够提供一些方法,让我能够设计出充满吸引力的“地点”(Locations),让玩家在探索这些地方时,既能发现有用的线索,又能感受到步步逼近的危险,并且让他们在面对风险时,能够有清晰的评估和选择。我还对书中关于“角色成长”(Character Development)的设定感到好奇,我希望玩家的角色不仅仅是技能的提升,更是在经历了一系列的挑战之后,能够获得心灵上的成长,或者甚至是心灵上的创伤,这些都能成为他们独特的游戏印记。这本书,不仅仅是一本游戏规则书,更是一本关于如何引导玩家进行一场充满惊喜和挑战的“探索之旅”的“地图绘制指南”,而我,已经准备好成为那个绘制地图的领航员。
评分老实说,当我第一次翻开这本《Call of Cthulhu RPG Keeper Rulebook》时,内心是带着一丝既兴奋又忐忑的心情的。我一直以来都在寻找一款能够真正让我“扮演”一个角色的游戏,一个不仅仅是掷骰子、消耗资源,而是能让我体验到角色内心挣扎、情感波动,甚至是在巨大压力下做出艰难抉择的系统。而这本书,似乎正是为此量身定做的。我尤其对书中关于“理智”(Sanity)的设定和管理机制感到好奇。这绝对不是那种让玩家角色无所不能的英雄故事,而更像是关于普通人在面对超自然恐怖时,如何努力维持自己意识的完整。我设想,当角色们目睹了那些超越理解的存在,他们的精神会如何承受?他们会如何一步步走向疯狂?这本书会提供多少细致的描写和指导,让我能够将这种恐怖感淋漓尽致地呈现在我的玩家面前?我还在思考,书中关于“调查”(Investigation)的环节会如何设计,如何在有限的信息和不断增长的威胁之间找到平衡。我非常期待这本书能给我提供那些能够让每一次调查都充满紧张感和发现感的宝贵技巧。这不仅仅是关于解谜,更是关于如何让玩家感受到他们正在一步步接近真相,而真相本身,往往比未知的恐惧更加令人不安。
评分我一直对克苏鲁神话的氛围和那种“渺小感”情有独钟,而《Call of Cthulhu RPG Keeper Rulebook》似乎正是捕捉到了这一点。我不太喜欢那种角色无所不能、战胜一切的“英雄主义”叙事,我更喜欢那种面对强大、不可理解的敌人时,人类那种微弱但顽强的抵抗。这本书的规则,我预感会是高度注重营造那种压抑、神秘和充满不确定性的氛围。我尤其对书中关于如何塑造“守护者”(Keeper)角色的指引很感兴趣。毕竟,作为这场恐怖戏剧的导演,守护者需要具备的不仅仅是规则的熟稔,更是一种对故事节奏的掌控、对玩家行为的预判,以及最重要的,是能够让玩家感受到那种步步紧逼的恐惧。我期待书中能够提供一些关于如何设计精彩的“场景”(Scenes)的建议,如何设置引人入胜的“谜题”(Puzzles),以及如何巧妙地运用“线索”(Clues)来引导玩家的调查,但同时又不让他们轻易找到答案。我希望这本书能教会我如何利用文字、语言甚至沉默,来构建一个让玩家时刻保持警惕,不敢有丝毫懈怠的世界。这不仅仅是一本规则书,更像是一本关于如何成为一个“恐怖故事讲述者”的指南,而我对成为这样一个故事讲述者,充满了渴望。
评分当我初次接触到《Call of Cthulhu RPG Keeper Rulebook》时,我立刻被其所承诺的“身临其境”的体验所吸引。我一直认为,一个出色的桌面角色扮演游戏,不应该仅仅是规则的堆砌,而更应该是一种情感的传递,一种让玩家能够真正“进入”到故事之中的沉浸式体验。而这本书,恰恰能够满足我对于这种“沉浸感”的极致追求。我尤其对书中关于如何营造“恐怖氛围”(Horror Atmosphere)和“心理暗示”(Psychological Suggestion)的技巧很感兴趣。我希望这本书能够提供一些具体的方法,让我能够通过对环境的细致描写,对音乐和音效的恰当运用,以及对角色情绪的细腻刻画,来让我的玩家们感受到那种无处不在的、令人毛骨悚然的恐惧。我还在思考,书中对于“节奏的掌控”(Pacing Control)会有怎样的指导,如何在恰当的时机抛出线索,如何设置令人意想不到的转折,以及如何让玩家在看似平静的表象下,感受到潜在的危险。这本书,在我看来,是一本关于如何成为一个优秀的“恐怖导演”的教科书,而我,已经迫不及待地想要在这位导演的指导下,为我的朋友们呈现一场毕生难忘的恐怖盛宴。
评分我一直对那些能够展现“人性之暗”和“文明脆弱性”的叙事主题深感着迷,而《Call of Cthulhu RPG Keeper Rulebook》恰好切中了我的这一兴趣点。我喜欢那种不是通过直接的暴力,而是通过对潜藏在社会缝隙中的、令人不安的真相的揭露,来展现人类内心的恐惧和社会的阴暗面。我特别期待书中关于“社会调查”(Social Investigation)和“道德困境”(Moral Dilemmas)的指导。我希望这本书能够提供一些机制,让我能够模拟玩家在复杂的社会环境中,如何通过与各种人物的互动来获取信息,如何应对那些挑战他们道德底线的情境,以及他们的每一个选择,会如何影响到周围的人,甚至整个社会的命运。我还对书中关于“权力结构”(Power Structures)的刻画感到好奇,它是否会展现出隐藏在社会表象之下的各种利益纠葛、阴谋诡计,以及这些如何与超自然的恐惧相互作用。这本书,不仅仅是一本游戏规则书,更是一本关于如何在现代社会中揭示深层阴暗面的“社会惊悚指南”,而我,已经准备好带领我的玩家们,去深入探寻那些隐藏在繁华都市下的罪恶与疯狂。
评分果园于 2020/05/26 宣布停止七版守密人手册汉化的维护和发布,将由乐玩游光代理汉化正版发行;从六版开始玩,眼睁睁看着 CoC 乃至 HPL 从超冷门题材靠爱发电积攒人气一路发展进入大众视线,真是感慨万分。然而如今依旧冷门的小圈子才稍有起色就已经泛滥着各种毒汤了……怀念当初在 trow.cc 与同好们消磨的时光,希望 CoC 能越来越好,也祝愿真爱玩家都能成为优秀的守密人,骰神加护。
评分跑了一年多七版网团(其实细数下来也就十来次)后最深的感触:混沌社真的是为新玩家能够顺利融入这个小圈子考虑了很多。反正就我自己的感受来看,CoC就是CoC,把CoC和HPL混为一谈既不是出版社也不是新玩家的责任,所以也没必要为骰子感到负罪,尽情享受就是了。
评分跑了一年多七版网团(其实细数下来也就十来次)后最深的感触:混沌社真的是为新玩家能够顺利融入这个小圈子考虑了很多。反正就我自己的感受来看,CoC就是CoC,把CoC和HPL混为一谈既不是出版社也不是新玩家的责任,所以也没必要为骰子感到负罪,尽情享受就是了。
评分一生推
评分果园于 2020/05/26 宣布停止七版守密人手册汉化的维护和发布,将由乐玩游光代理汉化正版发行;从六版开始玩,眼睁睁看着 CoC 乃至 HPL 从超冷门题材靠爱发电积攒人气一路发展进入大众视线,真是感慨万分。然而如今依旧冷门的小圈子才稍有起色就已经泛滥着各种毒汤了……怀念当初在 trow.cc 与同好们消磨的时光,希望 CoC 能越来越好,也祝愿真爱玩家都能成为优秀的守密人,骰神加护。
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