设计模式:可复用面向对象软件的基础

设计模式:可复用面向对象软件的基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:[美] Erich Gamma
出品人:
页数:290
译者:李英军
出版时间:2019-5
价格:79.00
装帧:平装
isbn号码:9787111618331
丛书系列:计算机科学丛书
图书标签:
  • 设计模式
  • 计算机
  • 计算机科学
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  • 可复用性
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  • GoF
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具体描述

本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式, 总结了面向对象设计中*有价值的经验, 并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、 表达清楚的软件设计模式, 这些模式在实用环境下特别有用。 本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 引言 在软件开发的世界里,追求代码的可维护性、可扩展性和高效性是一项永恒的挑战。随着项目规模的不断增长和需求的日益复杂,直接从头开始构建每一个模块都显得力不从心。我们常常会陷入重复造轮子的困境,或者在面对既有代码时感到无从下手。这种现象的根源,往往在于我们未能充分吸取前人在解决相似问题时积累的宝贵经验。 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》正是应运而生,它提供了一套经过时间检验的、针对常见面向对象软件设计问题的解决方案。这本书不是一本僵化的指令集,而是一系列在实践中被反复验证和优化的“设计模板”,它们以结构化的方式描述了如何组织类和对象,以解决软件设计中普遍存在的特定问题。通过学习和运用这些设计模式,开发者能够跳出“从零开始”的思维定式,站在巨人的肩膀上,更快速、更健壮地构建高质量的软件系统。 设计模式的核心价值 设计模式的核心价值在于提供了一种通用的语言和思维框架,使得开发者之间能够更清晰、更准确地沟通设计思路。当一位经验丰富的开发者提到“单例模式”或“工厂模式”时,另一位熟悉这些模式的开发者就能立刻理解其背后的意图和实现方式,而无需冗长的解释。这极大地提高了团队协作的效率,减少了误解的可能性。 更重要的是,设计模式并非仅仅是理论上的抽象,它们是实实在在的、能够显著提升软件质量的实践指导。它们帮助我们: 提高代码的可重用性: 设计模式关注的是如何将解决方案封装成独立的、可插拔的组件,使得这些组件可以在不同的项目和场景中被重复使用,避免了不必要的重复开发。 增强代码的可维护性: 通过遵循设计模式,代码结构会更加清晰、职责划分更加明确。当需要修改或扩展功能时,开发者能够更容易地定位受影响的代码,并进行局部的、低风险的修改,从而降低维护成本。 提升代码的可扩展性: 设计模式往往能够预见未来可能的变化,并提供优雅的解决方案来适应这些变化。例如,通过引入“策略模式”,我们可以方便地添加新的算法或行为,而无需修改现有代码。 促进对象之间的解耦: 许多设计模式的核心思想是减少对象之间的直接依赖,转而通过接口或抽象类进行交互。这种解耦能够让系统更加灵活,更容易进行替换和重组。 为复杂系统提供清晰的架构蓝图: 在构建大型、复杂的软件系统时,设计模式能够为整体架构提供一种有组织的、可理解的结构。它们就像软件设计的“骨架”,支撑起整个系统的稳固和发展。 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》所涵盖的内容 本书系统地介绍了23个经典的“GoF”(Gang of Four)设计模式,并将它们按照创建型、结构型和行为型三大类进行了划分。每一类模式都旨在解决不同层面的设计问题。 1. 创建型模式 (Creational Patterns): 这类模式关注对象的创建过程,它们抽象了实例化的过程,使得系统可以在不指定具体类的情况下创建对象。这提供了更大的灵活性,并允许创建过程被组合或修改。 单例模式 (Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这在需要全局共享资源(如配置管理器、日志记录器)时非常有用。 工厂方法模式 (Factory Method): 定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类把实例化延迟到子类。 抽象工厂模式 (Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 建造者模式 (Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 原型模式 (Prototype): 通过复制一个现有对象来创建新对象,这在创建成本高昂或实例化过程复杂时非常有效。 2. 结构型模式 (Structural Patterns): 结构型模式关注类和对象的组合,它们能够形成更大的结构。这些模式简化了结构,并使它们更具灵活性。 适配器模式 (Adapter): 允许不兼容的接口之间协同工作,就像一个中间翻译器。 桥接模式 (Bridge): 将一个抽象与它的实现分离,以便两者可以独立变化。 组合模式 (Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象具有一致性。 装饰器模式 (Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。在不改变其结构的情况下,装饰器提供了一种扩展功能的方法。 外观模式 (Facade): 为一个复杂的子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易被使用。 享元模式 (Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 代理模式 (Proxy): 为另一个对象提供一个代理或占位符,以控制对该对象的访问。 3. 行为型模式 (Behavioral Patterns): 行为型模式特别关注算法和对象之间职责的分配。它们描述了对象之间如何相互协作和通信,以完成特定的任务。 责任链模式 (Chain of Responsibility): 避免请求的发送者与接收者耦合,通过将请求的多个接收者连接成一条链来传递请求。 命令模式 (Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 解释器模式 (Interpreter): 给定一个语言,定义表示其语法,并处理该语言中的句子。 迭代器模式 (Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 中介者模式 (Mediator): 定义一个对象,封装了一系列对象如何交互。中介者使各对象之间不至于相互 참조,可以以较低的耦合度继续运作。 备忘录模式 (Memento): 在不暴露对象的内部构造、封装和细节的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在之后恢复对象到其先前状态。 观察者模式 (Observer): 定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态模式 (State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来会改变它所用的类。 策略模式 (Strategy): 定义了一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 模板方法模式 (Template Method): 定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。 访问者模式 (Visitor): 允许你将一个新的操作添加到一组对象结构中,而无需修改这些对象。 本书的读者群体 本书适合所有希望提升面向对象软件设计能力的开发者,无论你是初学者还是经验丰富的架构师。掌握设计模式将帮助你: 理解和应用面向对象设计的核心原则: SOLID原则、DRY原则等,并知道如何通过设计模式来体现它们。 编写更清晰、更易于理解的代码: 学习如何用更具表达力的语言描述你的设计。 解决实际开发中遇到的常见问题: 针对“如何组织代码”、“如何处理变化”、“如何创建对象”等问题,找到行之有效的解决方案。 参与更高级别、更具挑战性的项目: 能够理解并贡献于复杂的软件架构。 在技术面试中脱颖而出: 设计模式是衡量开发者设计能力的重要标准。 结语 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是一本里程碑式的著作,它不仅仅是一本书,更是一种思维方式和一种沟通语言。它提供的解决方案是普适的,适用于各种编程语言和开发场景。通过深入学习和实践本书介绍的设计模式,你将能够构建出更加健壮、灵活、可维护和可扩展的软件系统,为你的职业生涯增添重要的砝码。这是一种投资,一种对自身技术能力的长期投资,它将在你未来的每一个项目中都闪耀着智慧的光芒。

作者简介

四位作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。

Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。

Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。

Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。

John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。

目录信息

出版者的话
赞誉
序言
前言
读者指南
第1章引言┊1
1.1 什么是设计模式┊3
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式┊4
1.3 描述设计模式┊6
1.4 设计模式的编目┊7
1.5 组织编目┊8
1.6 设计模式怎样解决设计问题┊10
1.6.1 寻找合适的对象┊10
1.6.2 决定对象的粒度┊11
1.6.3 指定对象接口┊11
1.6.4 描述对象的实现┊12
1.6.5 运用复用机制┊15
1.6.6 关联运行时和编译时的结构┊18
1.6.7 设计应支持变化┊19
1.7 怎样选择设计模式┊22
1.8 怎样使用设计模式┊24
第2章实例研究:设计一个文档编辑器┊25
2.1 设计问题┊27
2.2 文档结构┊27
2.2.1 递归组合┊28
2.2.2 图元┊29
2.2.3 组合模式┊31
2.3 格式化┊31
2.3.1 封装格式化算法┊31
2.3.2 Compositor和Composition┊32
2.3.3 策略模式┊33
2.4 修饰用户界面┊34
2.4.1 透明围栏┊34
2.4.2 Monoglyph┊35
2.4.3 Decorator模式┊36
2.5 支持多种视感标准┊37
2.5.1 对象创建的抽象┊37
2.5.2 工厂类和产品类┊38
2.5.3 Abstract Factory 模式┊40
2.6 支持多种窗口系统┊40
2.6.1 是否可以使用Abstract Factory模式┊40
2.6.2 封装实现依赖关系┊41
2.6.3 Window和WindowImp┊43
2.6.4 Bridge模式┊46
2.7 用户操作┊46
2.7.1 封装一个请求┊47
2.7.2 Command类及其子类┊47
2.7.3 撤销和重做┊48
2.7.4 命令历史记录┊49
2.7.5 Command模式┊50
2.8 拼写检查和断字处理┊50
2.8.1 访问分散的信息┊51
2.8.2 封装访问和遍历┊51
2.8.3 Iterator类及其子类┊52
2.8.4 Iterator模式┊55
2.8.5 遍历和遍历过程中的动作┊55
2.8.6 封装分析┊56
2.8.7 Visitor类及其子类┊59
2.8.8 Visitor模式┊60
2.9 小结┊60
第3章创建型模式┊62
3.1 Abstract Factory(抽象工厂)—对象创建型模式┊66
3.2 Builder(生成器)—对象创建型模式┊74
3.3 Factory Method(工厂方法)—对象创建型模式┊81
3.4 Prototype(原型)—对象创建型模式┊89
3.5 Singleton(单件)—对象创建型模式┊96
3.6 创建型模式的讨论┊102
第4章结构型模式┊104
4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型模式┊106
4.2 Bridge(桥接)—对象结构型模式┊115
4.3 Composite(组合)—对象结构型模式┊123
4.4 Decorator(装饰)—对象结构型模式┊132
4.5 Facade(外观)—对象结构型模式┊┊139
4.6 Flyweight(享元)—对象结构型模式┊146
4.7 Proxy(代理)—对象结构型模式┊155
4.8 结构型模式的讨论 ┊164
4.8.1 Adapter与Bridge┊164
4.8.2 Composite、Decorator与Proxy┊164
第5章行为型模式┊166
5.1 Chain of Responsibility(职责链)—对象行为型模式┊167
5.2 Command(命令)—对象行为型模式┊175
5.3 Interpreter(解释器)—类行为型模式┊183
5.4 Iterator(迭代器)—对象行为型模式┊193
5.5  Mediator(中介者)—对象行为型模式┊205
5.6 Memento(备忘录)—对象行为型模式┊212
5.7 Observer(观察者)—对象行为型模式┊219
5.8 State(状态)—对象行为型模式┊227
5.9 Strategy(策略)—对象行为型模式┊234
5.10 Template Method(模板方法)— 类行为型模式┊242
5.11 Visitor(访问者)—对象行为型 模式┊246
5.12 行为型模式的讨论┊256
5.12.1 封装变化┊256
5.12.2 对象作为参数┊257
5.12.3 通信应该被封装还是被分布┊257
5.12.4 对发送者和接收者解耦┊258
5.12.5 总结┊260
第6章结论┊261
6.1 设计模式将带来什么┊262
6.1.1 一套通用的设计词汇┊262
6.1.2 书写文档和学习的辅助手段┊263
6.1.3 现有方法的一种补充┊263
6.1.4 重构的目标┊264
6.2 本书简史┊265
6.3 模式界┊266
6.3.1 Alexander的模式语言┊266
6.3.2 软件中的模式┊267
6.4 邀请参与┊267
6.5 临别感想┊268
附录A词汇表┊269
附录B图示符号指南┊273
附录 C基本类┊277
参考文献┊284
· · · · · · (收起)

读后感

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软件行业从业者必读的经典,从我就业以来就一直想把这本书看一遍,但是之前一直在搞Linux开发,玩的是C语言。没有什么模式可言。直到近期我做点QT的开发,才有这样的机会。 直接拿起这本书看觉得有点费劲,所以先看了《Head First设计模式》,并把书中的所有模式都用C++实现了...  

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误解1:设计模式只有23种 GoF在前言中就说到“We don’t consider this collection of design patterns complete and static; it’s more a recording of our current thoughts on design.”这本设计模式领域的开山鼻祖,第一扩展了人们的面向对象设计思路,第二则启示人们用模...  

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因为可以买到这本书的地方和版本这么多。所以这个质量纯粹是指的外在质量(内在质量不用我介绍了吧?其实我觉得设计模式读一两本书就够了,最重要的还是应用吧)。不知道为什么,电力出版社出版的一套开本和印刷都让人读起来挺舒服的深蓝色封面的特辑(原版风暴系列)里没有它(...  

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这就是书中的阳春白雪。当然,高人是一看就懂。 前10遍,只懂几个模式;到20遍,似乎都懂了,但是放下书就不能自己构造一个出来;30遍后,至今没再看。书也看烂了,但是敝帚自珍。 读者最好熟悉c++,以及一定的利用c++做开发的经历。否则,最好看别的类似的书。 如果希望用o...  

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如果你觉得这本书不知所云,那说明你其实不懂编程 如果你觉得这本书对你裨益甚多,那说明你开始了解编程 如果你觉得这本书不过如此,那你不是高手就是完全的外行  

用户评价

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这本书的标题,特别是“可复用面向对象软件的基础”这部分,暗示了一种对软件工程美学的追求。它不是教你如何快速写出能跑的代码,而是教你如何写出经得起时间考验、易于他人理解和维护的优雅代码。这已经超越了单纯的技术层面,触及了软件工程伦理的高度。我推测它在介绍结构型模式(如适配器、桥接)时,会着重强调“隔离变化层”的重要性,这是面向对象设计的核心价值之一。同时,行为型模式(如解释器、访问者)的处理方式也考验着作者的功力,因为这些模式往往最为抽象和复杂。如果作者能用一种循序渐进、由浅入深的方式,将这些复杂的行为模式拆解成易于理解的小块,并辅以现实世界中与之对应的行为比喻,那么这本书就能真正发挥其“基础”的奠基作用。它应该能让读者在面对新的编程语言特性或新的范式冲击时,依然能凭借这些底层的设计智慧找到解决问题的锚点。

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说实话,光听书名就感觉一股浓郁的“学术沉淀感”扑面而来,它似乎在宣示自己是面向对象设计领域的一座里程碑。我猜想,内容上绝不会是浮光掠影的介绍,而是会用极其严谨的语言去剖析每个模式的“契约”——它的意图、它的参与者、以及它如何与其他模式进行协同作用。我特别好奇它在讨论“可复用性”时,是如何平衡过度设计与不足设计的微妙界限的。很多初学者容易陷入的误区就是,只要学会了模式,就恨不得在任何地方都套用一个,导致代码变得臃肿不堪。因此,如果这本书能够提供清晰的“反模式”案例,明确指出哪些场景下坚持简单结构比生搬硬套设计模式更为高效,那它的实践指导价值将大大提升。我设想的理想章节会是关于“模式的组合与演化”,探讨如何从基础的结构型模式出发,逐步构建出更复杂的架构模式,比如MVC或MVP,并说明这些架构模式本质上就是更高级的模式组合体。如果书中能提供一些跨语言的对比,比如Java、C#与现代的TypeScript在实现这些模式时的细微差别和惯用法差异,那就更显其广博了。

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这本关于设计模式的书籍,虽然我没有直接阅读,但从其命名来看,它无疑触及了软件工程的核心命脉。我设想它会像一本精妙的建筑图纸集,详尽地描绘出那些被反复验证、证明稳固且灵活的结构蓝图。我期待书中不仅仅是罗列那些耳熟能详的模式——比如工厂、单例、观察者——而是深入挖掘它们背后的哲学思想。毕竟,模式的价值不在于记住名字,而在于理解“为什么”要用这种结构来解决特定场景下的耦合与扩展性难题。一个优秀的作者应该能够将抽象的“面向对象”原则,通过生动的代码示例和实际的业务场景进行具象化。我希望看到的是,如何通过应用策略模式来优雅地应对需求频繁变更的支付接口,或者如何运用装饰器模式在不侵犯核心代码的前提下动态地增加日志或权限校验功能。如果书中能用类似“设计决策树”的方式来引导读者,说明在面对A、B、C三种困境时,哪种模式是最佳的权衡点,那它就超越了单纯的工具手册,升华为一种思维训练。那种能让你在看到一个复杂系统时,瞬间就能洞察其内部结构,并预判未来维护难点的能力,才是阅读此类书籍的真正收获。这本书如果做到了,那它就称得上是软件架构师的必备案头书了。

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我脑海中浮现出的是一本需要反复研读、在IDE旁边随时翻阅的工具书。评价其优劣,很大程度上取决于其配套的实例代码的质量。好的代码示例应当是清晰、简洁且高度可运行的,能够让读者在五分钟内就能在自己的编辑器中编译并理解其运行机制。如果书中的例子只是粘贴的大段代码,缺乏足够的注释和解释流程图,那么它的学习曲线就会非常陡峭。我特别期待看到对“意图驱动”的强调,即每一个模式的引入都必须清晰地回答“我引入这个模式是为了解决哪个具体的设计困境?”而不是“我只是为了用一个设计模式”。此外,对于模式的“权衡取舍”环节,如果能用对比表格的形式呈现,例如,模板方法模式在简化流程上的优势与在继承层级过深时的劣势进行对比,配上明确的推荐使用场景,那将极大地提升读者的决策能力。这本书如果能做到详略得当,对初学者友好,同时又不失对资深工程师的启发性,那它无疑是成功的。

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对于一本声称是“基础”的书籍而言,其深度和广度的拿捏至关重要。如果这本书仅仅停留在GoF(设计模式之父)的二十三种模式上打转,可能会显得有些保守了。我更希望它能触及更现代化的设计理念,例如在微服务架构下,传统的设计模式如何被Saga、Circuit Breaker等更偏向于分布式和容错性的模式所补充或取代。面向对象本身也在不断演进,函数式编程的思潮也对传统类的封装提出了挑战。因此,这本书如果能将经典的设计模式置于一个更广阔的软件设计范畴内进行审视,比如讨论如何用“组合优于继承”的思想来优化工厂模式的实现,或者如何利用不可变性来简化状态管理中的观察者模式,那才真正体现了其“基础”的地位——即奠定理解未来变化的基础。我期望它不仅是历史回顾,更是对未来软件形态的一种预判。对于软件开发者而言,工具和技术日新月异,但那些经过时间检验的结构智慧才是真正的财富,这本书似乎正指向这个核心。

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