精通Swift设计模式

精通Swift设计模式 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[美]亚当·弗里曼
出品人:
页数:444
译者:丘远乐
出版时间:2016-9-1
价格:CNY 89.00
装帧:平装
isbn号码:9787115433480
丛书系列:
图书标签:
  • 设计模式
  • 编程
  • Swift
  • 技术
  • 计算机
  • L
  • Swift
  • 设计模式
  • 编程
  • iOS开发
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  • 代码设计
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  • 技术
  • 开发技巧
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具体描述

Swift编程语言已然改变了iOS的世界,为Cocoa开发开启了新的篇章。

本书是帮助读者掌握Swift强大功能的又一利器,由技术畅销书作者Adam Freeman执笔,从设计模型应用的角度探讨Swift语言,抽丝剥茧,层层深入,囊括各类经典模式,并挖掘了那些看似十分简单、实际别有一番奥妙的知识。在本书的指导下,你可以玩转设计模式,用Swift语言开发出优秀的iOS应用。

《精通Swift设计模式》内容简介: 本书是一本深度探索Swift语言中设计模式的实用指南。我们并非仅仅罗列各种设计模式的定义和通用示例,而是着眼于Swift语言的特性,深入剖析设计模式在Swift开发中的具体落地方式,以及如何利用Swift的强大功能来更优雅、更高效地实现和运用这些模式。 核心关注点: Swift原生特性的赋能: Swift的协议导向编程(Protocol-Oriented Programming, POP)、值类型(Value Types)、泛型(Generics)、枚举(Enums)以及强大的类型推断等特性,为设计模式的实现带来了全新的视角和极大的便利。本书将详细阐述如何将这些Swift语言的优势与经典设计模式相结合,例如如何利用协议和泛型构建出灵活且可复用的工厂模式(Factory Pattern)和策略模式(Strategy Pattern),如何通过值类型来简化状态管理,避免昂贵的引用传递,以及如何利用枚举的关联值(Associated Values)来实现更具表现力的状态模式(State Pattern)。 从“如何”到“为何”: 我们不仅会展示如何实现一个设计模式,更会深入探讨“为何”要使用它。每一个设计模式的引入,都伴随着解决特定问题的动机和权衡。本书将引导读者理解每种设计模式背后的设计原则和思考方式,帮助开发者在实际项目中根据具体场景做出明智的选择,避免滥用模式。我们将通过丰富的实际代码示例,展示在iOS、macOS或watchOS等Apple生态系统开发中,这些设计模式如何帮助我们构建更易于维护、更具扩展性和更健壮的代码。 经典模式的Swift化解读: 本书会涵盖从创建型(Creational)、结构型(Structural)到行为型(Behavioral)的各类经典设计模式。但重点在于,我们不会简单地将C++或Objective-C中的实现方式照搬过来。相反,我们将逐一分析每种模式的核心思想,然后深入研究Swift语言特性如何能够简化实现,或者提供更 idiomatic(符合Swift习惯)的解决方案。例如: 创建型模式: 单例模式(Singleton)在Swift中通常不建议直接使用全局静态实例,我们会探讨如何通过依赖注入(Dependency Injection)或更安全的局部静态变量来管理单例的生命周期。工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory)将通过Swift的协议和枚举,展现出惊人的灵活性和类型安全性。 结构型模式: 适配器模式(Adapter)和装饰器模式(Decorator)在Swift中可以利用协议组合(Protocol Composition)和类型擦除(Type Erasure)技术,实现更为简洁的接口。代理模式(Proxy)在Swift中则可以通过计算属性、函数式编程或特定的协议来实现。 行为型模式: 观察者模式(Observer)在Swift中非常常见,我们可以探讨如何使用`NotificationCenter`、Combine框架,甚至结合Swift的闭包(Closures)来构建事件驱动的系统。策略模式(Strategy)将充分利用Swift的函数作为一等公民的特性,使其实现更加轻量级和易于切换。命令模式(Command)则可以通过Swift的枚举和闭包来优雅地封装操作。 解决实际开发痛点: 本书的每一章节都将围绕着解决现实世界中的软件开发挑战展开。我们将通过具体案例,展示设计模式如何帮助我们应对: 代码耦合过高: 如何通过依赖注入、策略模式、外观模式(Facade)等来降低模块间的直接依赖。 代码难以扩展: 如何利用开闭原则(Open/Closed Principle)和装饰器模式、模板方法模式(Template Method)等来支持新功能的添加而不修改现有代码。 状态管理复杂: 如何通过状态模式、备忘录模式(Memento)来有效管理对象的复杂状态。 代码复用性低: 如何通过原型模式(Prototype)、组合模式(Composite)等来提升代码的可复用性。 代码可读性和可维护性差: 如何通过清晰的模式应用,使代码的意图更加明确,逻辑更加清晰。 面向未来,拥抱现代Swift: 随着Swift语言的不断发展,新的语言特性和框架(如Combine)不断涌现,它们为设计模式的实现提供了更强大的工具。本书将紧跟Swift的发展步伐,介绍如何在现代Swift项目中,特别是结合Combine等响应式编程框架,来优雅地实现和运用设计模式,构建响应式、声明式的应用程序。 本书的目标读者: 本书适合有一定Swift编程基础,希望深入理解和掌握软件设计模式的开发者。无论您是初学者希望建立良好的编程习惯,还是经验丰富的开发者希望提升代码质量和设计能力,本书都将为您提供宝贵的指导。阅读本书,您将能够更自信地应对复杂的软件设计挑战,写出更具可维护性、可扩展性和优雅性的Swift代码。

作者简介

作者简介:

Adam Freeman

资深技术人员,畅销技术图书作家。除本书外还著有《HTML5权威指南》《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》等备受读者推崇的畅销书。

译者简介:

丘远乐

编程爱好者,iOS开发者,偶尔也写点Python。

目录信息

第一部分 准备工作
第1章 设计模式  2
1.1 将设计模式置于上下文中  2
1.1.1 设计模式简介  3
1.1.2 设计模式的结构  3
1.1.3 量化设计模式  4
1.1.4 问题出现之后使用设计模式  4
1.1.5 设计模式的局限  5
1.2 关于本书  5
1.2.1 读者需要哪些知识背景  5
1.2.2 读者需要哪些软件  5
1.2.3 本书的结构  6
1.2.4 获取示例代码  6
1.3 总结  6
第2章 熟悉Xcode的使用  7
2.1 使用Xcode Playground  7
2.1.1 创建Playground  7
2.1.2 查看变量取值的历史记录  9
2.1.3 使用取值时间轴  11
2.1.4 在Playground中使用UI组件  13
2.2 使用OS X命令行工具项目  14
2.2.1 创建命令行工具项目  14
2.2.2 Xcode的布局  15
2.2.3 新建一个Swift文件  16
2.3 总结  19
第3章 开发SportsStore应用  20
3.1 创建一个简单的iOS应用项目  20
3.1.1 新建项目  21
3.1.2 熟悉Xcode的布局  22
3.1.3 定义数据  23
3.2 构建简单的布局  25
3.2.1 添加基本组件  26
3.2.2 配置Auto Layout  28
3.2.3 测试布局效果  29
3.3 实现与显示库存总量的Label相关的代码  30
3.3.1 创建引用  30
3.3.2 更新界面显示  31
3.4 实现table cell  32
3.4.1 配置自定义table cell和布局  32
3.4.2 配置table cell的布局约束  34
3.4.3 创建table cell类和Outlet  34
3.4.4 实现数据源协议  36
3.4.5 注册数据源  37
3.4.6 测试数据源  38
3.5 处理编辑操作  38
3.6 测试SportsStore应用  41
3.7 总结  42
第二部分 创建型模式
第4章 对象模板模式  44
4.1 准备示例项目  44
4.2 此模式旨在解决的问题  45
4.3 对象模板模式  47
4.4 实现对象模板模式  48
4.5 对象模板模式的优点  49
4.5.1 解耦的好处  49
4.5.2 封装的优点  50
4.5.3 不断演化外部呈现的好处  52
4.6 对象模板模式的陷阱  54
4.7 Cocoa中使用对象模板模式的示例  54
4.8 在SportsStore应用中使用对象模板模式  54
4.8.1 准备示例应用  54
4.8.2 创建Product类  56
4.8.3 使用Product类  58
4.8.4 扩展应用的总结信息  60
4.9 总结  61
第5章 原型模式  62
5.1 此模式旨在解决的问题  62
5.1.1 初始化过程开销大  62
5.1.2 对模板的依赖  64
5.2 原型模式  65
5.3 实现原型模式  65
5.3.1 克隆引用类型  67
5.3.2 浅复制与深复制  70
5.3.3 复制数组  73
5.4 原型模式的优点  75
5.4.1 避免内存开销大的初始化操作  75
5.4.2 分离对象的创建与使用  77
5.5 原型模式的陷阱  83
5.5.1 陷阱一:深复制与浅复制  83
5.5.2 陷阱二:扭曲代码结构  83
5.5.3 陷阱三:不标准的协议  83
5.6 Cocoa中使用原型模式的实例  83
5.6.1 使用Cocoa数组  84
5.6.2 使用NSCopying属性修饰符  86
5.7 在SportsStore应用中使用原型模式  87
5.7.1 准备示例应用  87
5.7.2 在Product类中实现NSCopying协议  87
5.7.3 创建Logger类  88
5.7.4 在View Controller中输出修改日志  89
5.7.5 测试修改  91
5.8 总结  91
第6章 单例模式  92
6.1 准备示例项目  92
6.2 此模式旨在解决的问题  92
6.3 单例模式  96
6.4 实现单例模式  96
6.4.1 快速实现单例模式  96
6.4.2 创建一个传统的单例实现  98
6.4.3 处理并发  100
6.5 单例模式的陷阱  104
6.5.1 泄露缺陷  104
6.5.2 代码文件共享带来的问题  105
6.5.3 并发陷阱  105
6.6 Cocoa中使用单例模式的实例  106
6.7 在SportsStore应用中使用单例模式  106
6.7.1 保护数据数组  107
6.7.2 保护回调  108
6.7.3 定义单例  109
6.8 总结  111
第7章 对象池模式  112
7.1 准备示例项目  112
7.2 此模式旨在解决的问题  113
7.3 对象池模式  113
7.4 实现对象池模式  114
7.4.1 定义Pool类  114
7.4.2 使用Pool类  118
7.5 对象池模式的陷阱  121
7.6 Cocoa中使用对象池模式的实例  121
7.7 在SportsStore应用中使用对象池模式  122
7.7.1 准备示例应用  122
7.7.2 创建一个(伪)服务器  122
7.7.3 创建对象池  123
7.7.4 应用对象池模式  124
7.8 总结  127
第8章 对象池模式的变体  128
8.1 准备示例项目  128
8.2 对象池模式的变体  128
8.2.1 对象创建策略  129
8.2.2 对象复用策略  132
8.2.3 空池策略  136
8.2.4 对象分配策略  146
8.3 对象池模式变体的陷阱  148
8.3.1 期望与现实之间的差距  149
8.3.2 过度利用与低利用率  149
8.4 Cocoa中使用对象池模式变体的示例  149
8.5 在SportsStore应用中使用对象池模式变体  149
8.6 总结  151
第9章 工厂方法模式  152
9.1 准备示例项目  152
9.2 此模式旨在解决的问题  154
9.3 工厂方法模式  156
9.4 实现工厂方法模式  156
9.4.1 定义全局工厂方法  157
9.4.2 使用基类  158
9.5 工厂方法模式的变体  162
9.6 工厂方法模式的陷阱  164
9.7 Cocoa中使用工厂方法模式的示例  164
9.8 在SportsStore应用中使用工厂方法模式  164
9.8.1 准备示例应用  164
9.8.2 实现工厂方法模式  166
9.8.3 应用工厂方法模式  167
9.9 总结  168
第10章 抽象工厂模式  169
10.1 准备示例项目  169
10.2 此模式旨在解决的问题  172
10.3 抽象工厂模式  172
10.4 实现抽象工厂模式  174
10.4.1 创建抽象工厂类  174
10.4.2 创建具体工厂类  174
10.4.3 完善抽象工厂类  175
10.4.4 使用抽象工厂模式  176
10.5 抽象工厂模式的变体  177
10.5.1 隐藏抽象工厂类  177
10.5.2 在具体工厂类中使用单例模式  178
10.5.3 在实现类中使用原型模式  180
10.6 抽象工厂模式的陷阱  185
10.7 Cocoa中使用抽象工厂模式的示例  185
10.8 在SportsStore应用中使用抽象工厂模式  186
10.8.1 准备示例应用  186
10.8.2 定义实现类和协议  186
10.8.3 定义抽象与具体工厂类  187
10.8.4 使用工厂与实现类  188
10.9 总结  189
第11章 建造者模式  190
11.1 准备示例项目  190
11.2 建造者模式  194
11.3 实现建造者模式  195
11.3.1 定义建造者类  195
11.3.2 使用建造者类  196
11.3.3 此模式的影响  196
11.4 建造者模式的变体  200
11.5 建造者模式的陷阱  202
11.6 Cocoa中使用建造者模式的实例  202
11.7 在SportsStore应用中使用建造者模式  203
11.7.1 准备示例应用  203
11.7.2 定义建造者类  203
11.7.3 使用建造者类  204
11.8 总结  205
第三部分 结构型模式
第12章 适配器模式  208
12.1 准备示例项目  208
12.1.1 创建数据源  209
12.1.2 实现示例应用  210
12.2 此模式旨在解决的问题  211
12.3 适配器模式  212
12.4 实现适配器模式  213
12.5 适配器模式之变体  215
12.5.1 定义一个适配器包装类  215
12.5.2 创建一个双向适配器  216
12.6 适配器模式的缺陷  219
12.7 Cocoa中使用适配器模式的实例  219
12.8 在SportsStore应用中使用适配器模式  219
12.8.1 准备示例应用  220
12.8.2 定义Adapter类  220
12.8.3 使用适配功能  221
12.9 总结  222
第13章 桥接模式  223
13.1 准备示例项目  223
13.2 此模式旨在解决的问题  225
13.3 桥接模式  226
13.4 实现桥接模式  228
13.4.1 实现信息部分  228
13.4.2 实现通道部分  229
13.4.3 创建桥接类  229
13.4.4 增加信息类型与通道类型  230
13.5 桥接模式的变体  233
13.6 桥接模式的陷阱  237
13.7 Cocoa中使用桥接模式的实例  237
13.8 在SportsStore应用中使用此模式  237
13.8.1 准备示例应用  237
13.8.2 理解待解决的问题  237
13.8.3 定义桥接类  238
13.9 总结  239
第14章 装饰器模式  240
14.1 准备示例项目  240
14.2 此模式旨在解决的问题  242
14.3 装饰器模式  244
14.4 实现装饰器模式  244
14.5 装饰器模式的变体  246
14.5.1 创建具有新功能的装饰器  246
14.5.2 合并多个装饰器  249
14.6 装饰器模式的陷阱  251
14.7 Cocoa中使用装饰器模式的实例  251
14.8 在示例项目中使用装饰器模式  251
14.8.1 准备示例应用  252
14.8.2 创建装饰器  252
14.8.3 使用装饰器  253
14.9 总结  253
第15章 组合模式  254
15.1 准备示例项目  254
15.2 此模式旨在解决的问题  256
15.3 组合模式  257
15.4 实现组合模式  257
15.5 组合模式的陷阱  260
15.6 Cocoa中使用组合模式的实例  261
15.7 在SportsStore应用中使用此模式  261
15.7.1 准备示例应用  261
15.7.2 定义组合类  262
15.7.3 使用此模式  263
15.8 总结  264
第16章 外观模式  265
16.1 准备示例项目  265
16.2 此模式旨在解决的问题  267
16.3 外观模式  268
16.4 实现外观模式  269
16.5 外观模式之变体  270
16.6 外观模式的陷阱  271
16.7 Cocoa中使用外观模式的实例  272
16.8 在SportsStore应用中使用外观模式  273
16.8.1 准备示例应用  273
16.8.2 创建外观类  274
16.8.3 使用外观类  274
16.9 总结  275
第17章 享元模式  276
17.1 准备示例项目  276
17.2 此模式旨在解决的问题  278
17.3 享元模式  278
17.4 实现享元模式  279
17.4.1 创建Flyweight协议  279
17.4.2 创建FlyweightImplementation类  280
17.4.3 增加并发保护  281
17.4.4 创建FlyweightFactory类  282
17.4.5 应用享元模式  284
17.5 享元模式之变体  285
17.6 享元模式的陷阱  286
17.6.1 陷阱一:重复的外部数据  286
17.6.2 陷阱二:可变的外部数据  287
17.6.3 陷阱三:并发访问  287
17.6.4 陷阱四:过度优化  287
17.6.5 陷阱五:误用  287
17.7 Cocoa中使用享元模式的实例  287
17.8 在SportsStore应用中使用享元模式  288
17.8.1 准备示例应用  289
17.8.2 创建Flyweight协议和实现类  289
17.8.3 创建享元工厂  289
17.8.4 应用享元模式  290
17.9 总结  290
第18章 代理模式  291
18.1 准备示例项目  291
18.2 此模式旨在解决的问题  292
18.2.1 远程对象问题  292
18.2.2 开销大的问题  292
18.2.3 访问控制问题  293
18.3 代理模式  293
18.3.1 解决远程对象问题  293
18.3.2 解决操作开销大的问题  294
18.3.3 解决访问限制问题  294
18.4 实现代理模式  295
18.4.1 实现远程对象代理  295
18.4.2 实现开销大的操作的代理  297
18.4.3 实现访问限制代理  299
18.5 代理模式之变体  302
18.6 代理模式的陷阱  305
18.7 Cocoa中使用代理模式的实例  306
18.8 在SportsStore应用中使用代理模式  306
18.8.1 准备示例应用  306
18.8.2 定义协议、工厂方法和代理类  306
18.8.3 更新ProductDataStore类  307
18.8.4 发送库存更新  308
18.9 总结  310
第四部分 行为型模式
第19章 责任链模式  312
19.1 准备示例项目  312
19.2 此模式旨在解决的问题  314
19.3 责任链模式  315
19.4 实现责任链模式  315
19.4.1 创建并使用责任链  317
19.4.2 使用责任链模式  318
19.5 责任链模式之变体  318
19.5.1 使用工厂方法模式  318
19.5.2 责任链响应反馈  319
19.5.3 通知责任链中的其他链  321
19.6 此模式的陷阱  323
19.7 Cocoa中使用责任链模式的实例  323
19.8 在SportsStore应用中使用责任链模式  323
19.8.1 准备示例应用  323
19.8.2 定义责任链及其链  323
19.9 总结  325
第20章 命令模式  326
20.1 准备示例项目  326
20.2 此模式旨在解决的问题  327
20.3 命令模式  328
20.4 实现命令模式  328
20.4.1 定义Command协议  329
20.4.2 定义Command实现类  329
20.4.3 使用命令模式  330
20.4.4 添加并发保护  332
20.4.5 使用撤销操作的功能  333
20.5 命令模式之变体  333
20.5.1 创建复合命令  334
20.5.2 将命令当作宏来用  335
20.5.3 将闭包作为命令  337
20.6 命令模式的陷阱  339
20.7 Cocoa中使用命令模式的实例  339
20.8 在SportsStore应用中使用命令模式  340
20.8.1 准备示例项目  340
20.8.2 实现撤销功能  340
20.9 总结  343
第21章 中介者模式  344
21.1 准备示例项目  344
21.2 此模式旨在解决的问题  346
21.3 中介者模式  348
21.4 实现中介者模式  348
21.4.1 定义Meditator类  349
21.4.2 遵循Peer协议  349
21.4.3 实现并发保护  351
21.5 中介者模式之变体  353
21.5.1 将更多的逻辑置于中介者中  353
21.5.2 通用化中介者与其管理的对象之间的关系  355
21.6 中介者模式的陷阱  360
21.7 Cocoa中使用中介者模式的实例  361
21.8 在SportsStore应用中使用中介者模式  363
21.9 总结  363
第22章 观察者模式  364
22.1 准备示例项目  364
22.2 此模式旨在解决的问题  366
22.3 观察者模式  366
22.4 实现观察者模式  367
22.4.1 创建SubjectBase类  368
22.4.2 遵循Subject协议  369
22.4.3 遵循Observer协议  369
22.4.4 使用观察者模式  370
22.5 观察者模式之变体  371
22.5.1 通知的通用化  371
22.5.2 使用弱引用  375
22.5.3 处理生命周期较短的主题对象  376
22.6 观察者模式的陷阱  379
22.7 Cocoa中使用观察者模式的实例  379
22.7.1 用户界面事件  379
22.7.2 观察属性变化  380
22.8 在SportsStore应用中使用此模式  381
22.8.1 准备示例应用  381
22.8.2 应用观察者模式  381
22.9 总结  383
第23章 备忘录模式  384
23.1 准备示例项目  384
23.2 此模式旨在解决的问题  386
23.3 备忘录模式  387
23.4 实现备忘录模式  388
23.4.1 实现Memento类  388
23.4.2 使用备忘录对象  390
23.5 备忘录模式之变体  390
23.6 备忘录模式的陷阱  392
23.7 Cocoa中使用备忘录模式的实例  393
23.8 在SportsStore中使用备忘录模式  396
23.8.1 准备示例项目  396
23.8.2 实现备忘录模式  396
23.9 总结  398
第24章 策略模式  399
24.1 准备示例项目  399
24.2 此模式旨在解决的问题  400
24.3 策略模式  401
24.4 实现策略模式  402
24.4.1 定义策略和环境类  402
24.4.2 使用策略模式  403
24.5 策略模式之变体  404
24.6 策略模式的陷阱  405
24.7 Cocoa中使用策略模式的实例  405
24.7.1 Cocoa框架中基于协议的策略  405
24.7.2 Cocoa中基于选择器的策略  406
24.8 在SportsStore应用中使用策略模式  407
24.9 总结  407
第25章 访问者模式  408
25.1 准备示例项目  408
25.2 此模式旨在解决的问题  410
25.3 访问者模式  412
25.4 实现访问者模式  412
25.4.1 遵循Shape协议  414
25.4.2 创建访问者  416
25.4.3 使用访问者  416
25.5 访问者模式之变体  417
25.6 访问模式的陷阱  417
25.7 Cocoa中使用访问者模式的实例  417
25.8 在SportsStore应用中使用访问者模式  417
25.9 总结  417
第26章 模板方法模式  418
26.1 准备示例项目  418
26.2 此模式旨在解决的问题  420
26.3 模板方法模式  420
26.4 实现模板方法模式  420
26.5 模板方法模式之变体  422
26.6 模板方法模式的陷阱  424
26.7 Cocoa中使用模板方法模式的实例  424
26.8 在SportsStore应用中使用模板方法模式  424
26.9 总结  424
第五部分 MVC模式
第27章 MVC模式  426
27.1 准备示例项目  426
27.2 此模式旨在解决的问题  426
27.3 MVC模式  426
27.4 实现MVC模式  430
27.4.1 实现通用的代码  431
27.4.2 定义一个框架  432
27.4.3 创建模型  433
27.4.4 实现视图  435
27.4.5 定义控制器  436
27.4.6 完善框架  439
27.4.7 运行应用  439
27.4.8 扩展应用  440
27.5 MVC模式之变体  444
27.6 MVC模式的陷阱  444
27.7 Cocoa中使用MVC模式的实例  444
27.8 总结  444
· · · · · · (收起)

读后感

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作者还在使用Xcode 6,我书看了一半也没有用过protocol extension的特性。所以基本可以断定里面的swift版本是2.0之前。这就很尴尬了。 可以感觉到作者是一个有着丰富面向对象经验的老派程序员。里面的设计模式的介绍都没有什么问题,准确清晰,所以道理是没错。问题是,这些模...

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作者还在使用Xcode 6,我书看了一半也没有用过protocol extension的特性。所以基本可以断定里面的swift版本是2.0之前。这就很尴尬了。 可以感觉到作者是一个有着丰富面向对象经验的老派程序员。里面的设计模式的介绍都没有什么问题,准确清晰,所以道理是没错。问题是,这些模...

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作者还在使用Xcode 6,我书看了一半也没有用过protocol extension的特性。所以基本可以断定里面的swift版本是2.0之前。这就很尴尬了。 可以感觉到作者是一个有着丰富面向对象经验的老派程序员。里面的设计模式的介绍都没有什么问题,准确清晰,所以道理是没错。问题是,这些模...

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作者还在使用Xcode 6,我书看了一半也没有用过protocol extension的特性。所以基本可以断定里面的swift版本是2.0之前。这就很尴尬了。 可以感觉到作者是一个有着丰富面向对象经验的老派程序员。里面的设计模式的介绍都没有什么问题,准确清晰,所以道理是没错。问题是,这些模...

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作者还在使用Xcode 6,我书看了一半也没有用过protocol extension的特性。所以基本可以断定里面的swift版本是2.0之前。这就很尴尬了。 可以感觉到作者是一个有着丰富面向对象经验的老派程序员。里面的设计模式的介绍都没有什么问题,准确清晰,所以道理是没错。问题是,这些模...

用户评价

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我花了整整一个月的时间才读完这本厚重的著作,其中有几章内容,我不得不承认,初次阅读时是有些吃力的,尤其是在涉及到一些高阶并发模型和内存管理策略的章节时,作者展现出了极其严谨的学术态度。他毫不避讳地引入了大量的底层原理剖析,用接近于C++标准层面才能解释清楚的细节来构建Swift中的抽象概念,这对于那些习惯于停留在框架表面的开发者来说,可能需要反复咀嚼。然而,正是这种深度,使得这本书的价值远超市面上那些仅停留在API调用的指南。我感觉自己仿佛坐在一个经验极为丰富的老教授身边,他不仅告诉你“怎么做”,更重要的是“为什么必须这么做”,那种对性能瓶颈和运行时限制的深刻洞察力,是任何官方文档都无法替代的。读完后,我对构建大型、可维护、高性能的iOS/macOS应用有了全新的敬畏感和掌控感,过去很多凭直觉做的优化,现在都有了坚实的理论依据支撑。

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这本书的排版和装帧设计着实让人眼前一亮,那种沉稳的深蓝配上简洁的银色字体,一拿在手上就感觉分量十足,绝非那种轻飘飘的快餐读物。内页的纸张质感也非常好,光滑却不反光,长时间阅读眼睛也不会感到疲惫。我尤其欣赏作者在章节之间的过渡处理,逻辑衔接得如同丝绸般顺滑,即便是相对抽象的设计原则,也能通过精妙的结构安排,被引导着自然而然地进入下一个知识点。开篇的几章对基础概念的梳理极为扎实,没有那种为了赶进度而一笔带过的敷衍,而是用丰富的类比和清晰的图示,将复杂的架构思想娓娓道来。这本书的作者显然是深谙如何“教”胜于“授”,他没有直接把答案砸在你面前,而是搭建了一个循序渐进的思维迷宫,让你在自己探索的过程中,真正感受到知识点被融会贯通的喜悦。这不仅仅是一本技术手册,更像是一本精心打磨的艺术品,从物理接触到精神熏陶,都体现出一种对阅读体验的极致尊重。

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这本书的实用性体现在它对“语境”的把握上。很多设计模式的书籍,往往是孤立地讲解某一个模式,但这本书的作者似乎更关注于如何在真实的、充满历史包袱的工程项目中应用这些模式。我特别喜欢其中关于遗留代码重构和引入新架构的案例分析部分,它没有采用那种完美的“白板测试”场景,而是直接切入到有明确业务约束和时间压力的环境中去解决问题。例如,在讨论如何用反应式编程优雅地解耦复杂的视图控制器生命周期时,作者展示了如何分阶段、小步快跑地迭代现有代码,而不是进行一次性、高风险的全面推倒重写。这种“泥土味”十足的实践指导,让我立刻就能在手头的工作中找到对应的切入点,而不是将书本知识束之高阁,等待一个“理想环境”的出现。对于项目经理和架构师而言,书中的风险评估和成本效益分析部分,也提供了宝贵的决策依据。

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如果要用一个词来形容读完这本书后的感受,那一定是“视野的拓宽”。在此之前,我对架构设计往往带着一种“工具箱”的心态,认为只要掌握了几个流行的模式,就可以应对一切挑战。然而,这本书引导我超越了具体“模式”的层面,深入到“原则”与“权衡”的哲学高度。作者反复强调,没有银弹,每种设计都是在特定约束下的妥协与最优解的结合。我尤其欣赏他关于依赖注入和控制反转的探讨,他将这些概念与软件工程的“可测试性”和“可维护性”紧密地绑定在一起,阐述了它们为何是现代软件基石的原因。读完后,我不再仅仅关注如何实现某个功能,而是开始系统性地思考:我当前的设计决策,在未来六个月到一年内,会对团队的协作效率和系统的演进速度产生何种深远影响。这无疑是一次从“编码者”向“系统设计师”的心态转变过程。

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语言风格上,这本书的作者采用了一种极其克制但充满智慧的叙事方式。他很少使用夸张的形容词,但每一个措辞都精准到位,带着一种老派工程师的严谨和幽默感。当我读到一些关于对象职责划分的讨论时,那种清晰的边界感,让我联想到了古代兵法中对阵型的部署——进退有据,攻守兼备。书中对“组合优于继承”的论述尤为精彩,作者通过对比了数个不同层级的代码示例,生动地展示了过度继承链如何像达摩克利斯之剑一样悬在项目的上空,随时可能因一处小小的改动而引发全局性的灾难。这种基于风险的劝诫,比单纯的教条更具说服力。阅读体验上,作者似乎非常懂得读者的注意力是有限的,因此他总是将最核心的洞察点用粗体或特殊的边栏标注出来,确保关键信息不会在冗长的技术探讨中被遗漏。

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了解一下设计模式,这本书读起来还算简单易懂。

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相当不错,就是 Swift 版本低了点。

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积累代码后再翻翻

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相当不错,就是 Swift 版本低了点。

评分

了解一下设计模式,这本书读起来还算简单易懂。

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