《轩辕剑三外传天之痕》的故事,发生在《轩辕剑三》的一百五十年前的中国。当时正值隋朝年间。北朝隋文帝,在消灭了南朝陈国后,结束了中国长期之分裂南北朝时期。陈国遗民不甘国家就此灭亡,于公元六○一年,集结了大队兵马,起兵造反,意图复国。隋文帝随即下令平定叛乱,然而让陈国反抗军惊异不已的是:隋朝的平乱部队是由不到二十人组成的,为首的竟然是一位年仅十岁的少年!这位身披斗篷的神秘少年,以一招神秘的「黄金之剑」,顷刻之间就将数万陈国反抗军马消灭殆尽。神秘少年以天下无敌之黄金剑(轩辕剑)立下威名,自此令所有人闻之色变,再也没人敢起兵反叛朝廷。
五样上古神器...
六年后,隋炀帝杨广时代──男主角陈靖仇奉师父之命,踏上寻找传说中五样上古神器旅途。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是「靖北虏,复国仇」的意思)。由于十六年前历经那场惊心动魄的战争,师父深知自己绝对无法胜过手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之的五样上古神器──伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐渐展开。
《天之痕》既然是《轩辕剑三》的外传,许多玩家们一定会问:它是不是也像《轩三》那样,是一部横跨了欧亚大陆的游戏?答案是:《天之痕》的故事完全发生在大家所熟悉的中国土地之上,是一部完完全全中国风之RPG。由于《轩三》推出后,许多玩家来信反应:磅礴如史诗一般跨越欧亚大陆的《轩三》,让人激赏再三,但玩家还希望玩到一部拥有《轩三》的效果,但完全以中国为背景的中国RPG。Domo小组为回应玩家的这一殷切期许,便将这次的故事,全部都设定在中国的土地上,并也交待了若干《轩三》原本在中国部分并未交待的部分。
隋末唐初是一个动汤但又波澜万丈之时代。《天之痕》中,玩家将可看见许多自己熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色,适度穿插于故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上也延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。相信只要您是过去喜欢《轩辕剑》系列的玩家,一定可以在这次的《天之痕》中,满足地享受到一场值得回味再三的中国冒险旅程。
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音乐也是《轩辕剑叁外传-天之痕》不可或缺的重要组成部分。游戏中的配乐,可以说是恰到好处地烘托了游戏的气氛。无论是激昂的战斗曲,还是悠扬的场景曲,亦或是感人的剧情配乐,都深深地打动了我。我记得在某个感人的剧情片段,配合上那悲伤而又充满希望的音乐,我当时真的忍不住流下了眼泪。这种音乐与画面的完美结合,能够极大地提升玩家的游戏体验,让玩家更好地沉浸在游戏的世界中。即便是现在,我时不时还会去听一听游戏中的经典曲目,那些熟悉的旋律,总能勾起我满满的回忆。它不仅仅是游戏的背景音乐,更是一种情感的寄托,一种精神的符号。
评分从玩家的角度来看,《轩辕剑叁外传-天之痕》最打动我的地方,在于它所传达的那种“侠”的精神。它没有一味地渲染打打杀杀,而是更注重角色内心的成长和对“道义”的追求。宁采臣从一个普通人,一步步成长为能够拯救天下苍生的英雄,他的成长之路充满了艰辛和牺牲。他不仅仅是在战斗中强大,更是在心灵上变得成熟和坚韧。游戏中的很多NPC,虽然戏份不多,但他们的故事却同样感人。比如那个为了保护家园而英勇牺牲的老伯,那个默默奉献自己的老兵。这些小人物的故事,汇聚在一起,构成了整个游戏的灵魂。它们共同诠释了什么叫做“侠之大者,为国为民”。这种精神的传递,是这款游戏超越时代,至今仍能打动人心的重要原因。它让我们明白,真正的英雄,不仅仅是拥有强大的力量,更重要的是拥有一颗善良和勇敢的心。
评分《轩辕剑叁外传-天之痕》的画面表现力,即使放在今天来看,也依然毫不逊色。它采用了当时非常先进的水墨画风格,将中国古典山水画的意境完美地呈现在游戏中。每一个场景,无论是壮丽的群山,还是秀丽的江南水乡,都充满了诗情画意。人物的造型设计也十分精美,每个角色的服饰、发型都充满了古典韵味,而且表情刻画得也非常生动,能够很好地传达出角色的情绪。特别是那些CG动画,更是堪称艺术品。那些精美的动画,将游戏中的关键剧情展现得淋漓尽致,让人仿佛置身于那个波澜壮阔的时代。我记得有几个CG镜头,我现在还能清晰地回忆起来,它们带给我的视觉冲击和情感共鸣,是其他游戏很难给予的。可以说,这款游戏的画面,不仅仅是技术的体现,更是艺术的结晶。
评分说起来,《轩辕剑叁外传-天之痕》这款作品,它的魅力实在难以用三言两语概括。首先,它构建了一个宏大且充满史诗感的叙事框架。从开头那个看似平凡的边陲小村,到后来涉及的整个隋朝末年的动荡局面,再到最终的拯救苍生的使命,整个故事的推进层层递进,引人入胜。游戏中的角色塑造也是非常成功的,比如陈辅老先生,他虽然年事已高,但却心怀天下,为了国家和百姓,甘愿牺牲自己的一切。他的智慧和勇气,是所有玩家心中一个重要的精神象征。而小雪和玉儿之间的友情,更是让人动容,她们在艰险的环境中相互扶持,共同成长,这种纯粹的友谊,是游戏中一道亮丽的风景线。更别提那贯穿始终的爱情线,虽然有些许坎坷,但那种不离不弃,生死相随的情感,更是让人感慨万千。每一次剧情的转折,都伴随着角色的成长和情感的升华,让玩家在体验游戏的同时,也仿佛经历了一场心灵的洗礼。
评分这款游戏最吸引我的地方,还在于它对中国古代神话和历史的巧妙运用。它并没有生搬硬套,而是将这些元素融入到游戏剧情和玩法中,创造出了一个既有历史厚重感,又充满奇幻色彩的世界。游戏中出现的各种神话传说中的人物、器物、地点,都经过了精心的设计和考究,让玩家在游戏中能够领略到中国古代文化的魅力。比如,游戏中对轩辕剑的描绘,就充满了神秘感和力量感,它不仅仅是一把剑,更是力量、传承和责任的象征。这种对传统文化的深入挖掘和创新运用,是这款游戏能够成为经典的重要原因。它让我们在娱乐的同时,也能感受到中华文化的博大精深。
评分这款游戏,当年真是让我魂牵梦绕。从一开始的宁采臣和独孤宁珂,那种命运多舛的相遇,就注定了这趟旅程不会太平凡。游戏画面在当时绝对是顶尖水准,水墨风格的场景,无论是江南烟雨的朦胧,还是塞外荒漠的辽阔,都美得像一幅画。角色的设计也各有特色,宁采臣那略带忧郁的气质,小雪的纯真善良,玉儿的泼辣,还有陈辅老先生的睿智,每个人物都栩栩如生,他们的故事交织在一起,构成了一幅壮丽的史诗。尤其是剧情,简直是神来之笔,它不仅仅是简单的打怪升级,而是探讨了人性、宿命、牺牲等等深刻的主题。每一次选择,都会影响到故事的走向,这种代入感是其他游戏难以比拟的。我记得最清楚的是,为了救一个小女孩,宁采臣不惜牺牲自己的生命,那种无私的奉献精神,让我热泪盈眶。还有,游戏中那种爱恨情仇,生离死别,更是把我的情绪推向了高潮。很多年后,当我再次回想起游戏中的那些场景,那些对话,那些音乐,依然能清晰地感受到那种震撼。它不仅仅是一款游戏,更是一段属于我的青春记忆,一段关于侠义、关于爱、关于成长的传奇。
评分这款游戏的剧情,真的是我玩过的所有RPG中最让我印象深刻的之一。它有着非常精彩的叙事结构,开头看似平淡,但随着剧情的深入,你会发现每一个细节都充满了伏笔。那些看似不经意的对话,那些偶然遇到的NPC,都可能在后续的剧情中发挥至关重要的作用。尤其喜欢的是,它并没有给出一个绝对的“完美结局”,而是留给玩家一些思考的空间。不同的选择,会带来不同的结果,这种开放性的结局,让玩家在游戏结束后,仍然会反复回味,思考自己所做的决定。我记得游戏中有几个关键的选择点,每次玩都会尝试不同的选项,看看故事会有怎样的发展。这种互动性极强的剧情设计,是这款游戏最大的亮点之一。它让你不仅仅是观看故事,而是真正地参与到故事之中,成为故事的一部分。
评分刚接触这款游戏的时候,就被它那种浓厚的中国古典文化氛围所吸引。它巧妙地将历史传说、神话故事与游戏剧情融为一体,创造了一个既熟悉又充满新意的世界。游戏中的门派设定,虽然不像武侠小说里那样分明,但每个角色都带着各自的背景故事和成长轨迹,这种“江湖”的归属感油然而生。尤其喜欢其中的一个设定,就是“炼妖壶”。这个小小的壶,却承载了无数的传说和可能性,你可以捕捉各种妖怪,将它们炼化成道具,甚至改变它们的形态,这简直是太有创意了!它不仅仅是一个收集的乐趣,更是对游戏世界观的一种深度拓展。每一次获得一个新的妖怪,都充满了惊喜和期待。而且,炼化出来的道具,往往能为之后的冒险提供意想不到的帮助。这种玩法,大大增加了游戏的可玩性和探索性。再配合上那悠扬的背景音乐,无论是战斗时的激昂,还是探索时的舒缓,都恰到好处地烘托了气氛。我记得在某个场景,音乐突然变得悲壮,配上凄美的剧情,我当时真的久久不能平复心情。
评分总的来说,《轩辕剑叁外传-天之痕》这款作品,不仅仅是一款游戏,更是一段艺术的旅程。它用精美的画面、动人的音乐、深刻的剧情和丰富的玩法,为玩家呈现了一个波澜壮阔的隋末乱世。它探讨了爱情、友情、亲情,以及个人与国家、个人与命运之间的关系。它让我们看到了人性的光辉,也让我们反思了人生的意义。这款游戏,在我的游戏生涯中留下了浓墨重彩的一笔,它不仅仅带给了我快乐,更带给了我感动和思考。每当我想起它,心中总会涌起一股暖流,那是一种对美好事物的怀念,也是一种对青春的致敬。它是我心中永远的经典。
评分这款游戏的系统设定,在当年绝对是独树一帜的。它不仅仅是传统的RPG模式,更融入了许多策略和养成元素。比如“法宝”系统,各种各样的法宝,都有独特的效果,有些是攻击型的,有些是辅助型的,甚至还有一些能够改变地形和战斗方式的。如何搭配法宝,如何运用法宝的特殊技能,是决定战斗胜负的关键。这不仅仅是考验玩家的反应速度,更是考验玩家的策略思维。我记得我曾经为了一个很难缠的BOSS,研究了很久的法宝搭配,最终找到了克敌制胜的方法,那种成就感简直难以言表。而且,游戏中的“五行相克”系统,也为战斗增加了更多的变数。你需要根据敌人的属性,选择合适的攻击方式和法宝,才能事半功倍。这种深度的玩法,让每一次战斗都充满了挑战和乐趣,也让游戏的重复可玩性大大提高。即便是多年后,我依然能清晰地记得那些法宝的名字和它们的效果。
评分可能是轩辕剑系列评价最高的作品,希望真人电视剧能比仙剑要好。
评分我也想打十分
评分我也想打十分
评分国产2D RPG的巅峰之作
评分次澳怎么在读书里面囧!!!我就说应该单独分开来个游戏区!!!尼玛一万星好吗【脑残粉
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