第1章 准备开发环境 1
1.1 下载并安装Visual Studio 2017 1
1.2 运行第一个程序——Hello World 3
1.3 安装离线MSDN 5
1.4 小结 7
第2章 Windows程序内部运行机制 8
2.1 API与SDK 8
2.2 窗口与句柄 9
2.3 消息与消息队列 10
2.4 WinMain函数 11
2.4.1 WinMain函数的定义 12
2.4.2 窗口的创建 13
2.4.3 消息循环 20
2.4.4 编写窗口过程函数 22
2.5 动手写第一个Windows程序 26
2.6 消息循环的错误分析 30
2.7 变量的命名约定 32
2.8 小结 33
第3章 掌握C++ 34
3.1 从结构到类 34
3.1.1 结构体的定义 34
3.1.2 结构体与类 36
3.2 C++的特性 38
3.2.1 类与对象 39
3.2.2 构造函数 39
3.2.3 析构函数 42
3.2.4 函数的重载 43
3.2.5 this指针 44
3.2.6 类的继承 46
3.2.7 虚函数与多态性、纯虚函数 54
3.2.8 函数的覆盖和隐藏 58
3.2.9 引用 61
3.2.10 C++类的设计习惯及头文件重复包含问题的解决 63
3.2.11 VC++程序编译链接的原理与过程 69
第4章 MFC框架程序剖析 71
4.1 MFC应用程序向导 71
4.2 基于MFC的程序框架剖析 74
4.2.1 MFC程序中的WinMain函数 76
4.2.2 MFC框架窗口 87
4.2.3 消息循环 93
4.2.4 窗口过程函数 95
4.2.5 文档/视类结构 96
4.2.6 帮助对话框类 96
4.3 窗口类、窗口类对象与窗口 97
4.3.1 三者之间关系 97
4.3.2 在窗口中显示按钮 101
4.4 本章小结 108
第5章 简单绘图 109
5.1 MFC消息映射机制 109
5.1.1 类向导 110
5.1.2 消息映射机制 113
5.2 绘制线条 118
5.2.1 利用SDK全局函数实现画线功能 119
5.2.2 利用MFC的CDC类实现画线功能 120
5.2.3 利用MFC的CClientDC类实现画线功能 121
5.2.4 利用MFC的CWindowDC类实现画线功能 123
5.2.5 在桌面窗口中画线 124
5.2.6 绘制彩色线条 125
5.3 使用画刷绘图 127
5.3.1 简单画刷 127
5.3.2 位图画刷 128
5.3.3 透明画刷 131
5.4 绘制连续线条 136
5.5 绘制扇形效果的线条 138
5.6 本章小结 140
第6章 文本编程 141
6.1 插入符 141
6.1.1 创建文本插入符 141
6.1.2 创建图形插入符 145
6.2 窗口重绘 146
6.2.1 OnDraw函数 147
6.2.2 添加字符串资源 149
6.3 路径 151
6.4 字符输入 155
6.4.1 设置字体 160
6.4.2 字幕变色功能的实现 162
6.5 本章小结 167
第7章 菜单 168
7.1 菜单命令响应函数 168
7.2 菜单命令的路由 171
7.2.1 程序类对菜单命令的响应顺序 171
7.2.2 Windows消息的分类 172
7.2.3 菜单命令路由的过程 172
7.3 基本菜单操作 174
7.3.1 标记菜单 175
7.3.2 默认菜单项 177
7.3.3 图形标记菜单 179
7.3.4 禁用菜单项 182
7.3.5 移除和装载菜单 185
7.3.6 MFC菜单命令更新机制 188
7.3.7 快捷菜单 192
7.4 动态菜单操作 195
7.4.1 添加菜单项目 195
7.4.2 插入菜单项目 197
7.4.3 删除菜单 200
7.4.4 动态添加的菜单项的命令响应 200
7.5 电话本示例程序 202
7.5.1 动态添加子菜单的实现 203
7.5.2 显示输入的字符 205
7.5.3 添加菜单项及其命令响应函数 207
7.5.4 框架类窗口截获菜单命令消息 210
7.6 本章小结 217
第8章 对话框(一) 218
8.1 对话框基本知识 218
8.1.1 常用控件介绍 218
8.1.2 对话框的种类 220
8.2 对话框的创建和显示 220
8.2.1 模态对话框的创建 224
8.2.2 非模态对话框的创建 225
8.3 动态创建按钮 227
8.4 控件的访问 231
8.4.1 控件的调整 232
8.4.2 静态文本控件 233
8.4.3 编辑框控件 235
8.5 对话框伸缩功能的实现 247
8.6 输入焦点的传递 253
8.7 默认按钮的进一步说明 261
8.8 本章小结 261
第9章 对话框(二) 262
9.1 “逃跑”按钮的实现 262
9.2 属性表单和向导的创建 269
9.2.1 创建属性页 272
9.2.2 创建属性表单 277
9.2.3 向导的创建 279
9.3 本章小结 296
附录 296
第10章 定制应用程序外观 299
10.1 修改应用程序窗口的外观 299
10.1.1 在窗口创建之前修改 299
10.1.2 在窗口创建之后修改 302
10.2 修改窗口的光标、图标和背景 304
10.2.1 在窗口创建之前修改 304
10.2.2 在窗口创建之后修改 308
10.3 模拟动画图标 310
10.3.1 加载图标资源 310
10.3.2 定时器的处理 312
10.4 工具栏编程 314
10.4.1 在工具栏上添加和删除按钮 315
10.4.2 创建工具栏 316
10.5 状态栏编程 325
10.6 进度栏编程 332
10.6.1 在窗口中创建进度栏 332
10.6.2 在状态栏的窗格中创建进度栏 333
10.7 在状态栏上显示鼠标当前位置 340
10.8 本章小结 343
第11章 绘图控制 344
11.1 简单绘图 344
11.2 设置对话框 349
11.2.1 设置线宽 349
11.2.2 设置线型 353
11.3 颜色对话框 355
11.4 字体对话框 360
11.5 示例对话框 365
11.6 改变对话框和控件的背景及文本颜色 368
11.6.1 改变整个对话框及其上子控件的背景色 369
11.6.2 仅改变某个子控件的背景及文本颜色 370
11.6.3 改变控件上的文本字体 373
11.6.4 改变按钮控件的背景色及文本颜色 375
11.7 位图的显示 379
11.8 本章小结 384
第12章 图形的保存和重绘 385
12.1 坐标空间和转换 385
12.1.1 坐标空间 385
12.1.2 转换 386
12.1.3 逻辑坐标和设备坐标 390
12.2 图形的保存和重绘 392
12.2.1 集合类CPtrArray 394
12.2.2 OnPaint与OnDraw 398
12.3 窗口滚动功能的实现 400
12.3.1 CScrollView类 400
12.3.2 图形错位现象 402
12.4 元文件 407
12.4.1 元文件的使用 407
12.4.2 元文件的保存与打开 411
12.5 兼容设备描述表 413
12.6 本章小结 416
第13章 文件和注册表操作 417
13.1 const char*和char* const 417
13.1.1 const char* 417
13.1.2 char* const 418
13.2 C语言对文件操作的支持 419
13.2.1 文件的打开 419
13.2.2 文件的写入 420
13.2.3 文件的关闭 422
13.2.4 fflush函数 423
13.2.5 文件指针定位 423
13.2.6 文件的读取 424
13.2.7 二进制文件和文本文件 428
13.2.8 文本方式和二进制方式 430
13.3 C++对文件操作的支持 433
13.4 Win32 API对文件操作的支持 435
13.4.1 文件的创建和打开 435
13.4.2 文件的写入 439
13.4.3 文件的读取 440
13.5 MFC对文件操作的支持 442
13.5.1 文件的写入 443
13.5.2 文件的读取 443
13.5.3 CFileDialog类 444
13.6 INI文件的访问 449
13.6.1 INI文件的结构 449
13.6.2 INI文件的写入 450
13.6.3 INI文件的读取 451
13.7 CWinApp的注册表读写函数 453
13.8 注册表的编程 455
13.8.1 注册表API 455
13.8.2 注册表访问示例 462
13.9 本章小结 468
第14章 文档与串行化 469
14.1 使用CArchive类对文件进行读写操作 469
14.2 MFC框架程序提供的文件新建功能 472
14.2.1 IDR_MAINFRAME字符串资源 473
14.2.2 OnNewDocument函数的调用过程 477
14.3 文档串行化 485
14.3.1 文档类的Serialize函数 485
14.3.2 MFC框架对Serialize函数的调用过程 487
14.4 可串行化的类 495
14.4.1 实现类对串行化的支持 495
14.4.2 利用可串行化类的Serialize函数保存和加载对象 497
14.4.3 版本号 501
14.4.4 利用CObArray类对串行化的支持保存和加载数据 502
14.5 文档对象数据的销毁 506
14.6 本章小结 510
第15章 网络编程 511
15.1 计算机网络基本知识 511
15.1.1 IP地址 512
15.1.2 协议 512
15.1.3 网络的状况 513
15.1.4 网络异质性问题的解决 513
15.1.5 ISO/OSI七层参考模型 513
15.1.6 数据封装 516
15.1.7 TCP/IP模型 516
15.1.8 端口 517
15.1.9 套接字(socket)的引入 517
15.1.10 网络字节顺序 518
15.1.11 客户机/服务器模式 518
15.2 Windows Sockets的实现 519
15.2.1 套接字的类型 519
15.2.2 基于TCP(面向连接)的socket编程 519
15.2.3 基于UDP(面向无连接)的socket编程 520
15.3 相关函数 520
15.3.1 WSAStartup函数 521
15.3.2 socket函数 522
15.3.3 bind函数 522
15.3.4 inet_addr和inet_ntoa函数 523
15.3.5 inet_pton和inet_ntop函数 524
15.3.6 listen函数 525
15.3.7 accept函数 525
15.3.8 send函数 525
15.3.9 recv函数 526
15.3.10 connect 526
15.3.11 recvfrom 526
15.3.12 sendto函数 527
15.3.13 htons和htonl函数 527
15.4 基于TCP的网络应用程序的编写 528
15.4.1 服务器端程序 528
15.4.2 客户端程序 532
15.5 基于UDP的网络应用程序的编写 535
15.5.1 服务器端程序 535
15.5.2 客户端程序 537
15.6 基于UDP的简单聊天程序 538
15.6.1 服务器端程序 539
15.6.2 客户端程序 542
15.7 本章小结 544
第16章 多线程 545
16.1 基本概念 545
16.1.1 进程 545
16.1.2 线程 549
16.2 线程创建函数 550
16.3 简单多线程示例 551
16.4 线程同步 555
16.4.1 火车站售票系统模拟程序 555
16.4.2 多线程程序容易出现的问题 557
16.4.3 利用互斥对象实现线程同步 558
16.5 保证应用程序只有一个实例运行 566
16.6 网络聊天室程序的实现 567
16.6.1 加载套接字库 568
16.6.2 创建并初始化套接字 569
16.6.3 实现接收端功能 570
16.6.4 实现发送端功能 575
16.7 本章小结 577
第17章 线程同步与异步套接字编程 578
17.1 事件对象 578
17.1.1 创建事件对象 578
17.1.2 设置事件对象状态 579
17.1.3 重置事件对象状态 579
17.1.4 利用事件对象实现线程同步 579
17.1.5 保证应用程序只有一个实例运行 586
17.2 关键代码段 586
17.2.1 相关的API函数 587
17.2.2 利用关键代码段实现线程同步 587
17.3 线程死锁 590
17.4 互斥对象、事件对象与关键代码段的比较 594
17.5 基于消息的异步套接字 594
17.5.1 相关函数说明 595
17.5.2 网络聊天室程序的实现 600
17.6 本章小结 610
第18章 进程间通信 611
18.1 剪贴板 611
18.1.1 数据发送 612
18.1.2 数据接收 616
18.2 匿名管道 618
18.2.1 基础知识 618
18.2.2 进程的创建 619
18.2.3 父进程的实现 624
18.2.4 子进程的实现 628
18.3 命名管道 631
18.3.1 基础知识 631
18.3.2 服务器端程序 635
18.3.3 客户端程序 640
18.4 邮槽 643
18.4.1 服务器端程序 644
18.4.2 客户端程序 645
18.5 本章小结 648
第19章 ActiveX控件 649
19.1 ActiveX控件 649
19.1.1 ActiveX控件的好处 650
19.1.2 MFC ActiveX控件向导 650
19.1.3 ActiveX控件的注册 654
19.1.4 ActiveX控件的测试 656
19.1.5 时钟控件的实现 659
19.2 属性 660
19.2.1 标准属性 661
19.2.2 自定义属性 666
19.3 方法 672
19.4 事件 674
19.4.1 标准事件 675
19.4.2 自定义事件 676
19.5 属性的持久性 679
19.6 环境属性 681
19.7 ActiveX控件测试程序 683
19.8 本章小结 686
第20章 动态链接库 688
20.1 动态链接库概述 688
20.1.1 静态库和动态库 688
20.1.2 使用动态链接库的好处 689
20.1.3 动态链接库的加载 690
20.2 DLL的创建和使用 690
20.2.1 Dumpbin命令 691
20.2.2 从DLL中导出函数 692
20.3 隐式链接方式加载DLL 693
20.3.1 利用extern声明外部函数 694
20.3.2 Dependency Walker工具 697
20.3.3 利用_declspec(dllimport)声明外部函数 698
20.4 完善DLL例子 699
20.5 从DLL中导出C++类 701
20.6 解决名字改编问题 704
20.7 显示加载方式加载DLL 709
20.7.1 LoadLibary函数 709
20.7.2 调用约定 711
20.7.3 根据序号访问DLL中的导出函数 714
20.8 DllMain函数 715
20.9 MFC DLL 716
20.10 本章小结 717
第21章 HOOK编程 718
21.1 HOOK编程 718
21.1.1 基本知识 718
21.1.2 进程内钩子 720
21.1.3 全局钩子 727
21.2 本章小结 738
· · · · · · (
收起)