VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)

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出版者:电子工业出版社
作者:孙鑫
出品人:博文视点
页数:748
译者:
出版时间:2019-6
价格:168.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121362217
丛书系列:孙鑫精品图书系列
图书标签:
  • MFC
  • 编程
  • C
  • 技能
  • VC++MFC
  • VC++
  • Visual
  • C++
  • Visual
  • Studio
  • 2017
  • 编程
  • 开发
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  • 技术
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具体描述

《VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)》在内容的组织上循序渐进、由浅入深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。

第1章首先为读者介绍了Visual Studio 2017的安装和使用,以及离线MSDN的安装。第2章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第3章帮助读者复习C++中的重要知识,为后续知识的学习打下良好的基础。第4章重点剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第2章的知识做对照,为读者彻底扫清学习MFC的迷雾。相信通过这一章的学习,很多以前学过MFC的读者都会有一种恍然大悟的感觉。前四章可以归为基础部分,从第5章开始就是实际应用开发的讲解了,包括绘图、文本、菜单、对话框、定制程序外观、图形保存和重绘、文件和注册表操作、网络编程、多线程、进程间通信、ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题,并且每一章都有一个完整的例子。

《VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)》读者群包括:

掌握了C语言,想进一步学习Windows编程的读者。

学习VC++多年,但始终没有真正入门的读者。

正在从事VC++开发的初级程序员。

有一定VC++开发经验,想要系统地学习VC++的读者。

好的,这是一份关于假设的、不包含《VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)》内容的图书简介,大约1500字。 --- 《现代C++实战指南:从零到精通高级特性与性能优化》 图书简介 前言:驾驭复杂性,构建高性能应用 在当今软件开发的浪潮中,C++语言以其无与伦比的性能和对底层硬件的掌控力,依然是构建操作系统、游戏引擎、高性能计算和实时系统的基石。然而,随着C++标准的演进,尤其是C++11、14、17及后续版本的发布,这门语言的表达能力和复杂性也同步增长。对于希望将C++技能提升到新水平的开发者而言,仅仅掌握基础语法已远远不够。他们需要一套系统性的指南,深入剖析现代C++的核心理念、高级特性、工程实践以及性能调优的奥秘。 本书《现代C++实战指南:从零到精通高级特性与性能优化》正是为此而生。我们聚焦于如何利用最新的标准特性,编写出更安全、更简洁、更高效的代码,同时遵循当今业界认可的最佳工程实践。本书完全基于Visual Studio 2022 (或最新的稳定版本) 的开发环境,确保所有示例代码和项目配置都与当前的工业标准保持同步。 本书核心内容概述 本书内容结构严谨,层层递进,旨在将读者从熟练使用C++的工程师,培养成能够设计和实现复杂系统的架构师。我们刻意规避了对早期VC++特性的冗长回顾,而是将笔墨集中于如何使用现代语言特性解决实际问题。 --- 第一部分:现代C++基础重塑与类型系统精要 本部分旨在夯实读者对现代C++的理解,重点关注那些极大地改变了传统C++编程范式的特性。 第一章:C++核心语言的范式转变 统一初始化(Uniform Initialization)的威力: 深入探讨列表初始化(List Initialization)在构造函数调用、数组和STL容器中的应用,以及如何利用它避免隐式类型转换带来的陷阱。 右值引用与移动语义(Rvalue References and Move Semantics): 详尽解析左值与右值的根本区别,重点讲解移动构造函数和移动赋值运算符的实现原理与陷阱,以及`std::move`与`std::forward`在模板元编程中的精确用法。 Lambda表达式的深度应用: 不仅限于简单的闭包,我们深入探讨捕获列表的复杂性(引用捕获与值捕获的生命周期管理),以及如何在函数对象、异步编程和算法库中充分利用Lambda。 第二章:类型系统与模板元编程的威力 `constexpr`与编译期计算: 阐述如何在运行时(Runtime)之外,利用`constexpr`函数、`constexpr`构造函数甚至`constexpr` lambda,将计算推迟到编译期,以提升程序启动速度和运行时效率。 概念(Concepts)简介与应用(C++20及后续标准): 尽管本书主要聚焦于C++17及早期特性,但我们引入C++20的概念作为前瞻,讲解如何利用约束来提高模板的可用性和错误报告的清晰度,并与SFINAE进行对比。 类型特征(Type Traits)的实战: 详细解析`std::is_same`, `std::enable_if`, `std::conditional`等,并演示如何利用它们编写真正通用的、无侵入性的模板库代码。 --- 第二部分:资源管理、并发与内存安全 安全性和并发性是现代系统软件的两大核心挑战。本部分将提供最先进的工具和方法论来应对这些挑战。 第三章:RAII的现代化与智能指针的精妙 超越`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`: 深入探讨`std::weak_ptr`在打破循环引用中的关键作用,以及如何自定义`std::unique_ptr`的删除器(Deleter)以管理非标准资源(如C风格的FILE或POSIX句柄)。 资源所有权的清晰边界: 讲解如何设计接口,清晰地界定函数的返回值是返回一个所有权(Move语义),还是返回一个观察者(Reference或Pointer)。 第四章:并发编程与并行算法 原子操作(Atomics)的细粒度控制: 不仅仅是互斥锁,本书详细讲解`std::atomic`类型,以及`fetch_add`, `compare_exchange_weak/strong`等操作如何实现无锁(Lock-Free)数据结构。 并发数据结构的实践: 介绍如何使用现代C++特性构建线程安全队列、栈,并分析其性能开销与传统互斥锁的对比。 异步操作与`std::future`/`std::promise`: 结合Visual Studio 2022的调试工具,演示如何追踪异步任务的执行流程,并处理延迟执行和结果返回。 --- 第三部分:标准库的深度挖掘与性能优化 掌握标准库的全部潜力是写出“好”C++代码的关键。本部分专注于STL容器的内部机制和性能瓶颈的解决之道。 第五章:STL容器的底层机制与选择策略 `std::map`与`std::unordered_map`的权衡: 深入剖析红黑树与哈希表的内部实现差异,重点探讨哈希冲突处理(Chaining vs. Open Addressing)对性能的影响,并提供在特定场景下选择的最佳实践。 `std::vector`的内存布局与Cache友好性: 讲解数据局部性(Locality of Reference)对现代CPU性能的决定性影响,以及如何通过预分配(`reserve`)和数据重排(SoA vs. AoS)来优化遍历速度。 字符串处理的性能陷阱: 对比`std::string`、`std::string_view`(C++17)和C风格字符串的使用场景,强调`std::string_view`在避免不必要拷贝中的革命性作用。 第六章:高性能代码的实践与工具链 Profiling与代码剖析: 详细介绍如何在Visual Studio 2022的性能分析器(Performance Profiler)中定位CPU热点和内存泄漏,重点关注函数调用图分析。 编译器优化选项的精确控制: 解释`/O2`、`/Os`、`/arch`等关键编译开关如何影响最终二进制代码的执行效率,并演示如何使用`__forceinline`或`[[no_inline]]`属性进行精细控制。 外部工具集成: 介绍如何将AddressSanitizer (ASan) 或UndefinedBehaviorSanitizer (UBSan) 集成到MSVC编译流程中(或使用Clang-Tidy等外部工具),以发现深层次的内存错误和未定义行为。 --- 第四部分:面向对象设计与泛型编程的高级范式 本部分关注如何使用现代C++结构来构建可维护、可扩展的大型软件系统。 第七章:多态性的现代化与接口设计 纯虚函数与抽象基类的替代方案: 讨论在某些性能敏感场景下,如何利用模板(静态多态)或`std::variant`(值语义多态)来替代传统的虚函数表(vtable),从而消除运行时分派的开销。 面向数据设计(Data-Oriented Design, DOD)简介: 在游戏和模拟领域,DOD已成为主流。本书将展示如何将OOP思维转向DOD思维,以最大化缓存命中率。 第八章:模块化与第三方库集成 C++模块(Modules)前瞻与准备工作: 虽然模块仍在完善中,本书将引导读者了解模块的优势,并提供在Visual Studio环境中配置和试用实验性模块的指导。 包管理生态(CMake与vcpkg): 详细介绍如何使用CMake作为跨平台构建系统,并利用vcpkg高效地管理和集成现代C++第三方库(如Boost, fmt, gRPC等),确保项目环境的稳定性和可复现性。 结语:持续学习的路径 《现代C++实战指南》提供的是一套思维方式,而非简单的API手册。我们希望读者能够掌握如何利用C++20及以后版本的新特性,编写出适应未来十年需求的软件。本书的最终目标是赋予开发者构建具有极致性能、健壮性和高度可维护性的系统的能力。 目标读者: 具备C++ 03/11基础,希望深入理解C++14/17/20高级特性,并专注于系统级、高并发或性能敏感应用的资深开发者和架构师。

作者简介

孙 鑫

IT技术和教育专家,2009年中国教育杰出人物。具有20多年的软件开发和教育培训经验,精通多种程序语言和技术架构, 曾主讲过的课程包括C/C++、VC++、COM/DCOM/COM+、SQL Server、Oracle、Java、J2EE、Struts/Struts 2、Hibernate、MyBatis、 Spring、数据库建模等。2004年曾推出“Java无难事”和“VC++深入编程”教学视频,获得了强烈反响,在网络上掀起了一股视频教学的风潮,数十万名学员通过这两套视频走上了软件开发的道路。从2006年开始,相继出版了畅销技术专著:《Java Web开发详 解》《VC++深入详解》《Struts 2深入详解》《Servlet/JSP深入详解》《XML、XML Schema、XSLT 2.0和XQuery开发详解 》《HTML5、CSS和JavaScript开发》。

目录信息

第1章 准备开发环境 1
1.1 下载并安装Visual Studio 2017 1
1.2 运行第一个程序——Hello World 3
1.3 安装离线MSDN 5
1.4 小结 7
第2章 Windows程序内部运行机制 8
2.1 API与SDK 8
2.2 窗口与句柄 9
2.3 消息与消息队列 10
2.4 WinMain函数 11
2.4.1 WinMain函数的定义 12
2.4.2 窗口的创建 13
2.4.3 消息循环 20
2.4.4 编写窗口过程函数 22
2.5 动手写第一个Windows程序 26
2.6 消息循环的错误分析 30
2.7 变量的命名约定 32
2.8 小结 33
第3章 掌握C++ 34
3.1 从结构到类 34
3.1.1 结构体的定义 34
3.1.2 结构体与类 36
3.2 C++的特性 38
3.2.1 类与对象 39
3.2.2 构造函数 39
3.2.3 析构函数 42
3.2.4 函数的重载 43
3.2.5 this指针 44
3.2.6 类的继承 46
3.2.7 虚函数与多态性、纯虚函数 54
3.2.8 函数的覆盖和隐藏 58
3.2.9 引用 61
3.2.10 C++类的设计习惯及头文件重复包含问题的解决 63
3.2.11 VC++程序编译链接的原理与过程 69
第4章 MFC框架程序剖析 71
4.1 MFC应用程序向导 71
4.2 基于MFC的程序框架剖析 74
4.2.1 MFC程序中的WinMain函数 76
4.2.2 MFC框架窗口 87
4.2.3 消息循环 93
4.2.4 窗口过程函数 95
4.2.5 文档/视类结构 96
4.2.6 帮助对话框类 96
4.3 窗口类、窗口类对象与窗口 97
4.3.1 三者之间关系 97
4.3.2 在窗口中显示按钮 101
4.4 本章小结 108
第5章 简单绘图 109
5.1 MFC消息映射机制 109
5.1.1 类向导 110
5.1.2 消息映射机制 113
5.2 绘制线条 118
5.2.1 利用SDK全局函数实现画线功能 119
5.2.2 利用MFC的CDC类实现画线功能 120
5.2.3 利用MFC的CClientDC类实现画线功能 121
5.2.4 利用MFC的CWindowDC类实现画线功能 123
5.2.5 在桌面窗口中画线 124
5.2.6 绘制彩色线条 125
5.3 使用画刷绘图 127
5.3.1 简单画刷 127
5.3.2 位图画刷 128
5.3.3 透明画刷 131
5.4 绘制连续线条 136
5.5 绘制扇形效果的线条 138
5.6 本章小结 140
第6章 文本编程 141
6.1 插入符 141
6.1.1 创建文本插入符 141
6.1.2 创建图形插入符 145
6.2 窗口重绘 146
6.2.1 OnDraw函数 147
6.2.2 添加字符串资源 149
6.3 路径 151
6.4 字符输入 155
6.4.1 设置字体 160
6.4.2 字幕变色功能的实现 162
6.5 本章小结 167
第7章 菜单 168
7.1 菜单命令响应函数 168
7.2 菜单命令的路由 171
7.2.1 程序类对菜单命令的响应顺序 171
7.2.2 Windows消息的分类 172
7.2.3 菜单命令路由的过程 172
7.3 基本菜单操作 174
7.3.1 标记菜单 175
7.3.2 默认菜单项 177
7.3.3 图形标记菜单 179
7.3.4 禁用菜单项 182
7.3.5 移除和装载菜单 185
7.3.6 MFC菜单命令更新机制 188
7.3.7 快捷菜单 192
7.4 动态菜单操作 195
7.4.1 添加菜单项目 195
7.4.2 插入菜单项目 197
7.4.3 删除菜单 200
7.4.4 动态添加的菜单项的命令响应 200
7.5 电话本示例程序 202
7.5.1 动态添加子菜单的实现 203
7.5.2 显示输入的字符 205
7.5.3 添加菜单项及其命令响应函数 207
7.5.4 框架类窗口截获菜单命令消息 210
7.6 本章小结 217
第8章 对话框(一) 218
8.1 对话框基本知识 218
8.1.1 常用控件介绍 218
8.1.2 对话框的种类 220
8.2 对话框的创建和显示 220
8.2.1 模态对话框的创建 224
8.2.2 非模态对话框的创建 225
8.3 动态创建按钮 227
8.4 控件的访问 231
8.4.1 控件的调整 232
8.4.2 静态文本控件 233
8.4.3 编辑框控件 235
8.5 对话框伸缩功能的实现 247
8.6 输入焦点的传递 253
8.7 默认按钮的进一步说明 261
8.8 本章小结 261
第9章 对话框(二) 262
9.1 “逃跑”按钮的实现 262
9.2 属性表单和向导的创建 269
9.2.1 创建属性页 272
9.2.2 创建属性表单 277
9.2.3 向导的创建 279
9.3 本章小结 296
附录 296
第10章 定制应用程序外观 299
10.1 修改应用程序窗口的外观 299
10.1.1 在窗口创建之前修改 299
10.1.2 在窗口创建之后修改 302
10.2 修改窗口的光标、图标和背景 304
10.2.1 在窗口创建之前修改 304
10.2.2 在窗口创建之后修改 308
10.3 模拟动画图标 310
10.3.1 加载图标资源 310
10.3.2 定时器的处理 312
10.4 工具栏编程 314
10.4.1 在工具栏上添加和删除按钮 315
10.4.2 创建工具栏 316
10.5 状态栏编程 325
10.6 进度栏编程 332
10.6.1 在窗口中创建进度栏 332
10.6.2 在状态栏的窗格中创建进度栏 333
10.7 在状态栏上显示鼠标当前位置 340
10.8 本章小结 343
第11章 绘图控制 344
11.1 简单绘图 344
11.2 设置对话框 349
11.2.1 设置线宽 349
11.2.2 设置线型 353
11.3 颜色对话框 355
11.4 字体对话框 360
11.5 示例对话框 365
11.6 改变对话框和控件的背景及文本颜色 368
11.6.1 改变整个对话框及其上子控件的背景色 369
11.6.2 仅改变某个子控件的背景及文本颜色 370
11.6.3 改变控件上的文本字体 373
11.6.4 改变按钮控件的背景色及文本颜色 375
11.7 位图的显示 379
11.8 本章小结 384
第12章 图形的保存和重绘 385
12.1 坐标空间和转换 385
12.1.1 坐标空间 385
12.1.2 转换 386
12.1.3 逻辑坐标和设备坐标 390
12.2 图形的保存和重绘 392
12.2.1 集合类CPtrArray 394
12.2.2 OnPaint与OnDraw 398
12.3 窗口滚动功能的实现 400
12.3.1 CScrollView类 400
12.3.2 图形错位现象 402
12.4 元文件 407
12.4.1 元文件的使用 407
12.4.2 元文件的保存与打开 411
12.5 兼容设备描述表 413
12.6 本章小结 416
第13章 文件和注册表操作 417
13.1 const char*和char* const 417
13.1.1 const char* 417
13.1.2 char* const 418
13.2 C语言对文件操作的支持 419
13.2.1 文件的打开 419
13.2.2 文件的写入 420
13.2.3 文件的关闭 422
13.2.4 fflush函数 423
13.2.5 文件指针定位 423
13.2.6 文件的读取 424
13.2.7 二进制文件和文本文件 428
13.2.8 文本方式和二进制方式 430
13.3 C++对文件操作的支持 433
13.4 Win32 API对文件操作的支持 435
13.4.1 文件的创建和打开 435
13.4.2 文件的写入 439
13.4.3 文件的读取 440
13.5 MFC对文件操作的支持 442
13.5.1 文件的写入 443
13.5.2 文件的读取 443
13.5.3 CFileDialog类 444
13.6 INI文件的访问 449
13.6.1 INI文件的结构 449
13.6.2 INI文件的写入 450
13.6.3 INI文件的读取 451
13.7 CWinApp的注册表读写函数 453
13.8 注册表的编程 455
13.8.1 注册表API 455
13.8.2 注册表访问示例 462
13.9 本章小结 468
第14章 文档与串行化 469
14.1 使用CArchive类对文件进行读写操作 469
14.2 MFC框架程序提供的文件新建功能 472
14.2.1 IDR_MAINFRAME字符串资源 473
14.2.2 OnNewDocument函数的调用过程 477
14.3 文档串行化 485
14.3.1 文档类的Serialize函数 485
14.3.2 MFC框架对Serialize函数的调用过程 487
14.4 可串行化的类 495
14.4.1 实现类对串行化的支持 495
14.4.2 利用可串行化类的Serialize函数保存和加载对象 497
14.4.3 版本号 501
14.4.4 利用CObArray类对串行化的支持保存和加载数据 502
14.5 文档对象数据的销毁 506
14.6 本章小结 510
第15章 网络编程 511
15.1 计算机网络基本知识 511
15.1.1 IP地址 512
15.1.2 协议 512
15.1.3 网络的状况 513
15.1.4 网络异质性问题的解决 513
15.1.5 ISO/OSI七层参考模型 513
15.1.6 数据封装 516
15.1.7 TCP/IP模型 516
15.1.8 端口 517
15.1.9 套接字(socket)的引入 517
15.1.10 网络字节顺序 518
15.1.11 客户机/服务器模式 518
15.2 Windows Sockets的实现 519
15.2.1 套接字的类型 519
15.2.2 基于TCP(面向连接)的socket编程 519
15.2.3 基于UDP(面向无连接)的socket编程 520
15.3 相关函数 520
15.3.1 WSAStartup函数 521
15.3.2 socket函数 522
15.3.3 bind函数 522
15.3.4 inet_addr和inet_ntoa函数 523
15.3.5 inet_pton和inet_ntop函数 524
15.3.6 listen函数 525
15.3.7 accept函数 525
15.3.8 send函数 525
15.3.9 recv函数 526
15.3.10 connect 526
15.3.11 recvfrom 526
15.3.12 sendto函数 527
15.3.13 htons和htonl函数 527
15.4 基于TCP的网络应用程序的编写 528
15.4.1 服务器端程序 528
15.4.2 客户端程序 532
15.5 基于UDP的网络应用程序的编写 535
15.5.1 服务器端程序 535
15.5.2 客户端程序 537
15.6 基于UDP的简单聊天程序 538
15.6.1 服务器端程序 539
15.6.2 客户端程序 542
15.7 本章小结 544
第16章 多线程 545
16.1 基本概念 545
16.1.1 进程 545
16.1.2 线程 549
16.2 线程创建函数 550
16.3 简单多线程示例 551
16.4 线程同步 555
16.4.1 火车站售票系统模拟程序 555
16.4.2 多线程程序容易出现的问题 557
16.4.3 利用互斥对象实现线程同步 558
16.5 保证应用程序只有一个实例运行 566
16.6 网络聊天室程序的实现 567
16.6.1 加载套接字库 568
16.6.2 创建并初始化套接字 569
16.6.3 实现接收端功能 570
16.6.4 实现发送端功能 575
16.7 本章小结 577
第17章 线程同步与异步套接字编程 578
17.1 事件对象 578
17.1.1 创建事件对象 578
17.1.2 设置事件对象状态 579
17.1.3 重置事件对象状态 579
17.1.4 利用事件对象实现线程同步 579
17.1.5 保证应用程序只有一个实例运行 586
17.2 关键代码段 586
17.2.1 相关的API函数 587
17.2.2 利用关键代码段实现线程同步 587
17.3 线程死锁 590
17.4 互斥对象、事件对象与关键代码段的比较 594
17.5 基于消息的异步套接字 594
17.5.1 相关函数说明 595
17.5.2 网络聊天室程序的实现 600
17.6 本章小结 610
第18章 进程间通信 611
18.1 剪贴板 611
18.1.1 数据发送 612
18.1.2 数据接收 616
18.2 匿名管道 618
18.2.1 基础知识 618
18.2.2 进程的创建 619
18.2.3 父进程的实现 624
18.2.4 子进程的实现 628
18.3 命名管道 631
18.3.1 基础知识 631
18.3.2 服务器端程序 635
18.3.3 客户端程序 640
18.4 邮槽 643
18.4.1 服务器端程序 644
18.4.2 客户端程序 645
18.5 本章小结 648
第19章 ActiveX控件 649
19.1 ActiveX控件 649
19.1.1 ActiveX控件的好处 650
19.1.2 MFC ActiveX控件向导 650
19.1.3 ActiveX控件的注册 654
19.1.4 ActiveX控件的测试 656
19.1.5 时钟控件的实现 659
19.2 属性 660
19.2.1 标准属性 661
19.2.2 自定义属性 666
19.3 方法 672
19.4 事件 674
19.4.1 标准事件 675
19.4.2 自定义事件 676
19.5 属性的持久性 679
19.6 环境属性 681
19.7 ActiveX控件测试程序 683
19.8 本章小结 686
第20章 动态链接库 688
20.1 动态链接库概述 688
20.1.1 静态库和动态库 688
20.1.2 使用动态链接库的好处 689
20.1.3 动态链接库的加载 690
20.2 DLL的创建和使用 690
20.2.1 Dumpbin命令 691
20.2.2 从DLL中导出函数 692
20.3 隐式链接方式加载DLL 693
20.3.1 利用extern声明外部函数 694
20.3.2 Dependency Walker工具 697
20.3.3 利用_declspec(dllimport)声明外部函数 698
20.4 完善DLL例子 699
20.5 从DLL中导出C++类 701
20.6 解决名字改编问题 704
20.7 显示加载方式加载DLL 709
20.7.1 LoadLibary函数 709
20.7.2 调用约定 711
20.7.3 根据序号访问DLL中的导出函数 714
20.8 DllMain函数 715
20.9 MFC DLL 716
20.10 本章小结 717
第21章 HOOK编程 718
21.1 HOOK编程 718
21.1.1 基本知识 718
21.1.2 进程内钩子 720
21.1.3 全局钩子 727
21.2 本章小结 738
· · · · · · (收起)

读后感

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孙鑫的MFC书用一种非常不正规的方式实现很多东西,而且忽略onDraw和onPaint,讲的语焉不详。小孙很多的实现,都经不起重绘,就是无视OnDraw导致的。小孙简化到甚至没有讲MDI。 不过不得不承认,小孙的这种“忽视”,降低了MFC入门的门槛,让人尽早熟悉起常见MFC函数,形成MFC...  

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先说优点,这本书让大部分的入门级菜鸟了解了VC,至少见识了VC都能做点什么东东,比如界面,绘图,菜单栏,状态拦,动画在窗口的显示,网络socket编程,多进程线程编程,而且随书光盘有配套的讲解,读书的速度跟着光盘也能加快很多,我算是比较吃力的,大概每章花5个小时,10天才能读完一本 ...  

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先说优点,这本书让大部分的入门级菜鸟了解了VC,至少见识了VC都能做点什么东东,比如界面,绘图,菜单栏,状态拦,动画在窗口的显示,网络socket编程,多进程线程编程,而且随书光盘有配套的讲解,读书的速度跟着光盘也能加快很多,我算是比较吃力的,大概每章花5个小时,10天才能读完一本 ...  

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孙鑫的MFC书用一种非常不正规的方式实现很多东西,而且忽略onDraw和onPaint,讲的语焉不详。小孙很多的实现,都经不起重绘,就是无视OnDraw导致的。小孙简化到甚至没有讲MDI。 不过不得不承认,小孙的这种“忽视”,降低了MFC入门的门槛,让人尽早熟悉起常见MFC函数,形成MFC...  

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孙鑫的MFC书用一种非常不正规的方式实现很多东西,而且忽略onDraw和onPaint,讲的语焉不详。小孙很多的实现,都经不起重绘,就是无视OnDraw导致的。小孙简化到甚至没有讲MDI。 不过不得不承认,小孙的这种“忽视”,降低了MFC入门的门槛,让人尽早熟悉起常见MFC函数,形成MFC...  

用户评价

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从一个初学者到一名合格的 C++ 开发者,我经历了漫长的摸索和学习。而这本书,无疑是我学习道路上的一个重要里程碑。它的语言风格非常亲切,即使是对于一些复杂的概念,作者也能够用一种易于理解的方式来讲解。我记得我曾经在理解模板特化时感到困惑,但书中通过一系列生动的例子,让我豁然开朗。而且,书中对 Visual Studio 2017 这一开发环境的集成运用,也是恰到好处。它不仅仅是简单的介绍 IDE 的功能,而是如何利用 IDE 的强大特性,来辅助 C++ 开发,提高效率。

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说实话,我之前看过的很多 C++ 书籍,都存在一个问题,就是内容更新太慢,跟不上 C++ 标准的发展。而这本书,以 Visual Studio 2017 为平台,非常及时地引入了 C++17 的诸多新特性,并且对这些新特性如何在实际项目中应用进行了详尽的讲解。我特别喜欢书中对 C++ 协程的介绍,这是一种非常强大的并发编程模型,这本书用一种非常清晰的方式,让我理解了协程的原理和使用方法。这对我来说,是打开了新的编程思路。

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这本书给我的感觉,就像一位经验丰富的老船长,带领我在 C++ 的浩瀚海洋中航行。他不仅知道每一片海域的特点,更知道如何规避暗礁和风暴。我最欣赏的是书中对 C++ 异常处理机制的深刻剖析。作者不仅仅是讲解了 `try-catch` 语句,而是深入探讨了异常的传播、栈展开的过程,以及如何在复杂的系统中有效地管理异常。这让我对编写健壮的代码有了更深的理解。而且,书中对资源管理,比如 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)的讲解,也是鞭辟入里,让我受益匪浅。

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作为一个在 C++ 领域摸爬滚打多年的开发者,我总觉得在某些底层细节上,自己总有一层挥之不去的迷雾。这本书,就像一位经验丰富的向导,毫不犹豫地把我带到了那片我一直想探索的密林深处。它的深度,绝非流于表面,而是真正触及了 C++ 的灵魂。从模板元编程的精妙,到 STL 容器的内部实现原理,再到多线程同步机制的细致剖析,每一个章节都让我受益匪浅。我尤其欣赏书中对“为什么”的深入探讨,而不是简单地告诉你“怎么做”。它会告诉你,为什么某个设计是这样,它解决了什么问题,又可能带来哪些潜在的挑战。这种刨根问底的精神,对于我们这些希望在 C++ 领域走得更远的人来说,是无价之宝。

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起初,我拿到这本书时,是被它厚重的体量所震撼,心里不免有些打怵。然而,当我真正沉浸其中时,才发现这份厚重并非冗余,而是内容充实的体现。作者以一种非常系统化、结构化的方式,将 VC++ 的各个方面娓娓道来。从基础语法的高度提炼,到 MFC 框架的精细解读,再到 COM 组件的深入剖析,每一个部分都安排得恰到好处。我最喜欢的一点是,书中并不回避那些“难啃”的部分。例如,在讲解 MFC 的消息循环机制时,作者并没有简单地罗列代码,而是从设计模式的角度,解析了其背后的逻辑和优劣。这种讲解方式,不仅让我理解了 MFC 的工作原理,更让我学会了如何欣赏和运用设计模式。

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这本书给我的感觉,就像是在参加一个由顶尖 C++ 大师主持的深度研讨会。作者的专业知识毋庸置疑,他用一种非常严谨而又清晰的语言,阐述着 C++ 的核心概念。我特别喜欢书中关于面向对象编程范式的讨论。它不仅仅是讲继承、封装、多态这些基础概念,而是上升到了如何设计出健壮、可维护、可扩展的面向对象系统的哲学层面。比如,书中对接口与抽象类的权衡,以及如何利用设计模式来解决实际问题,都给了我很多启发。读完这些章节,我感觉自己在设计大型 C++ 项目时,思路更加开阔了。

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我是一名 C++ 爱好者,对 C++ 的各个方面都充满好奇。这本书,就像一本百科全书,满足了我对 C++ 的各种探索欲望。它对 C++ 的内存模型,尤其是栈、堆、全局数据区和静态数据区的划分,讲解得非常清晰。我一直对 C++ 的底层内存布局感到好奇,这本书用图文并茂的方式,让我对这些概念有了直观的认识。而且,书中对 C++ 的类型系统,包括内置类型、用户定义类型、以及类型转换的规则,都有非常详尽的阐述。这让我对 C++ 的类型安全有了更深刻的理解。

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这本书,我实在太想分享我的使用体验了!从我打开它第一页开始,就有一种被深深吸引的感觉。作者的文笔,与其说是“写”,不如说是“雕刻”。每一个概念,每一个函数,都被他用一种近乎艺术的方式呈现出来。你会感觉到,这不仅仅是在学习 C++,更是在学习一种思维方式。比如,书中对内存管理的讲解,不是那种枯燥的条条框框,而是通过一个又一个生动形象的比喻,让你瞬间领悟指针和引用的微妙之处。我记得有一个章节,讲的是如何有效地利用堆栈和堆,作者用了一个“家政服务”的比喻,将复杂的内存分配和释放流程变得一目了然。读完那段,我感觉自己对 C++ 程序的性能瓶颈有了前所未有的洞察力。

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我发现,很多 C++ 的书籍,在讲解到某些高级特性时,往往会流于理论,缺乏实际的应用指导。而这本书,恰恰弥补了这一不足。它在讲解每一个技术点时,都会紧密结合实际的开发场景,提供可运行的代码示例,并且会详细解释代码的逻辑和目的。我尤其喜欢书中对调试技巧的讲解,作者分享了许多在 Visual Studio 2017 中进行高效调试的宝贵经验,比如如何利用断点、监视窗口、调用堆栈等来快速定位和解决问题。这对我来说,简直是福音。

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我一直以为自己对 C++ 已经有了比较全面的认识,直到我翻开了这本书。它就像一把钥匙,为我打开了一扇通往更高层次 C++ 编程的大门。书中对 C++ 标准库的讲解,是点睛之笔。它不仅仅是讲解了每个组件的功能,更重要的是,它深入到了这些组件是如何实现的,以及它们的性能特点。我记得有一个章节,详细分析了 `std::vector` 和 `std::list` 的内部结构和操作的复杂度,这让我对在不同场景下选择合适的容器有了更清晰的认识。而且,书中对 C++11、C++14、C++17 等新标准的特性,以及如何在 Visual Studio 2017 中高效地运用它们,也进行了详尽的阐述,这对于保持技术更新非常重要。

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用来学习MFC的,项目做完了。

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用来学习MFC的,项目做完了。

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用来学习MFC的,项目做完了。

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用来学习MFC的,项目做完了。

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用来学习MFC的,项目做完了。

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