矢量图形系统开发与编程

矢量图形系统开发与编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:陈建春
出品人:
页数:484
译者:
出版时间:2004-1
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787505392526
丛书系列:
图书标签:
  • 矢量图形系统开发书籍
  • MFC
  • 矢量图形
  • MFC矢量绘图
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  • 计算机图形学
  • OpenGL
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  • C++
  • 图形渲染
  • 图像处理
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具体描述

本书的特点:

● 作者多年从事利用VC++ 开发GIS, MIS, DSS, CAD, 电子表格等系统的实际研究和开发工作。本书的大部分内容是实践经验和具体技术的提炼和总结。

● 本书从一个利用AppWizard生成的程序框架出发,并依此为基础,分析和组织矢量图形系统的数据结构,开发实现了一个功能完善的矢量图形系统。本书结合实际代码对系统进行了剖析,帮助读者掌握系统的设计思路和

书名:《数字时代下的用户体验设计与交互前沿探索》 内容简介 本书聚焦于当代数字产品开发浪潮中至关重要的用户体验(UX)设计与人机交互(HCI)领域,旨在为从业者、研究人员以及对该领域抱有浓厚兴趣的学习者提供一套全面、深入且极具实战指导意义的知识体系。我们深刻认识到,在信息爆炸、技术迭代飞速的今天,优秀的产品不再仅仅依赖强大的技术支撑,更在于其能否提供流畅、直观且令人愉悦的使用体验。本书正是基于这一核心理念,构建起从理论基石到高级应用的完整学习路径。 第一部分:用户体验设计的理论基石与方法论 本部分将从哲学和心理学层面审视用户体验的本质。我们首先探讨体验经济时代下,优秀用户体验的价值定位及其对商业成功的驱动力。随后,深入解析用户中心设计(UCD)的核心原则,这不仅仅是一系列流程的堆砌,更是一种思维模式的转变。我们将详细阐述如何进行系统的用户研究,包括定性研究(如深度访谈、人种志观察)和定量研究(如问卷调查、A/B 测试)的适用场景、设计规范与数据解读。特别地,我们用大量篇幅解析了用户画像(Personas)、用户旅程地图(Customer Journey Mapping)和场景分析的构建与应用,强调如何将抽象的用户需求转化为具体的设计输入。此外,我们还会引入认知心理学在界面设计中的应用,解释格式塔原理、希克定律和菲茨定律等经典理论如何指导视觉层级、信息架构和交互反馈的设计。 第二部分:信息架构与交互设计实务 信息架构(IA)是用户体验的骨架。本章深入探讨如何规划复杂系统的导航结构,包括内容分类、标签设计和层次结构的优化策略。我们将通过实际案例分析,展示如何利用卡片分类(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)来验证和优化信息组织效率。 在交互设计方面,本书侧重于构建直观且符合用户心智模型的互动流程。我们细致地剖析了不同交互模式的优劣,如直接操纵、基于命令的交互以及新兴的自然用户界面(NUI)。详细讲解了原型设计的重要性,并对比了低保真原型、高保真原型以及最小可行产品(MVP)在设计迭代中的角色。重点内容包括表单设计的最优化技巧、错误预防与优雅的错误处理机制、加载状态与反馈设计的艺术,以及如何有效利用动效(Motion Design)来增强界面的连贯性和情感联结。 第三部分:界面视觉设计与跨平台适配 本书将视觉设计置于用户体验的放大镜下进行审视。我们不满足于讲解美观的原则,更关注视觉元素(如色彩、排版、图标)如何服务于信息传达和可用性。关于色彩理论的应用,我们探讨了如何利用色彩的情感暗示和对比度来提高信息的可读性,并强调无障碍设计(Accessibility)中对色彩的严格要求。排版方面,内容涵盖了网格系统、字体选择、行高与字间距对阅读流畅性的影响。 面对移动化、物联网的挑战,本书投入大量篇幅讨论跨平台一致性与特异性。如何在一个统一的品牌体验下,为桌面端、移动端(iOS/Android)以及新型设备(如智能手表、语音助手)设计定制化的界面,同时保持核心交互逻辑的连贯性,是本章探讨的核心议题。我们详细分析了响应式设计(Responsive Design)与自适应设计(Adaptive Design)的实践策略。 第四部分:前沿交互技术与未来趋势展望 本部分将目光投向数字交互的前沿领域,探讨技术进步如何重塑人机交互范式。我们深入分析了基于手势识别、语音交互(VUI)和增强现实/虚拟现实(AR/VR)环境下的独特设计挑战与机遇。例如,在语音交互设计中,如何构建自然流畅的对话流,如何管理上下文记忆,以及如何处理歧义性输入,都是需要系统性解决的问题。 此外,本书还关注新兴的“隐形计算”概念,探讨当界面逐渐淡出时,如何通过环境感知和智能代理(Intelligent Agents)来提供无缝的服务体验。我们将讨论伦理设计在用户体验中的地位,探讨数据隐私、算法偏见对用户信任的影响,并提出负责任的设计实践框架。 总结 《数字时代下的用户体验设计与交互前沿探索》是一本致力于填补理论与实践鸿沟的工具书。它拒绝空泛的理论堆砌,而是通过严谨的方法论、详尽的案例分析和前瞻性的技术视野,指导读者构建出真正以人为本、高效且令人难忘的数字产品。阅读本书,您将掌握的不仅是“如何做”的技能,更是“为什么这么做”的深刻洞察力,从而在激烈的市场竞争中,以卓越的用户体验赢得用户的忠诚与青睐。

作者简介

目录信息

第一篇 VC 程序设计技术要点
第1章 MFC应用程序设计开发工具
1. 1 使用MFC AppWizard
1. 1. I MFC AppWizard的启动
1. 1. 2 利用MFC AppWizard产
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书实在是让我大开眼界!我一直对如何从零开始构建一个能够处理和生成复杂矢量图形的系统感到好奇,但市面上要么是过于浅显的教程,要么是只聚焦于某个特定软件的用法,很少有能真正深入探讨底层原理和架构设计的书籍。而《矢量图形系统开发与编程》恰恰填补了这一空白。它并非简单地教你如何使用某个绘图工具,而是从最根本的概念出发,详细剖析了矢量图形的数据结构,例如贝塞尔曲线、路径、形状的表示方法,以及如何在内存中高效地存储和操作这些几何信息。书中对于渲染管线的讲解尤为精彩,从矢量数据到最终屏幕上像素的转换过程,作者层层递进,不仅解释了各种渲染算法的原理,还深入探讨了抗锯齿、颜色空间、混合模式等关键技术。我尤其欣赏作者在介绍每一种算法时,都会提供详实的数学公式和伪代码,这让我能够清晰地理解其内在逻辑,并且在我自己的项目中进行实现和优化。阅读过程中,我不仅学到了如何在二维平面上绘制线条和曲线,更理解了如何构建一个健壮、可扩展的矢量图形引擎,这对我未来独立开发图形相关的软件有着深远的影响。这本书的深度和广度都超出了我的预期,它不仅仅是一本技术手册,更像是一次对图形学奥秘的探索之旅。

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这本《矢量图形系统开发与编程》给我的感觉就像是收到了一份精美的技术蓝图,让我能够窥探到那些我们日常使用的图形软件背后是如何运作的。我一直以为,画出好看的矢量图只需要掌握一些工具的技巧,但这本书彻底颠覆了我的认知。它从最基础的数学原理开始,详细讲解了点、线、面以及更复杂的曲线(如贝塞尔曲线)是如何被计算机精确描述和存储的。作者并没有止步于此,而是进一步深入到了图形的组织结构,比如如何将这些基本的图形元素组合成复杂的对象,以及如何管理它们之间的层级关系和属性。让我印象深刻的是关于图形变换的部分,包括平移、旋转、缩放以及更高级的仿射变换,书中不仅给出了理论推导,还提供了具体的编程实现思路,这对于需要进行动画制作或者交互式设计的开发者来说,无疑是宝贵的财富。此外,书中对矢量图形的渲染过程的剖析也十分到位,它解释了为什么矢量图形能够无限放大而不失真,以及在不同分辨率的屏幕上如何进行高效的绘制。我感觉自己不仅仅是在学习编程,更是在学习一种“思考”图形的方式,一种能够创造出既美观又高效的图形系统的能力。

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我一直对那些能够创造出精美、动态图形的软件背后隐藏的逻辑深感好奇,而《矢量图形系统开发与编程》这本书,就好像为我打开了一扇通往这个神秘领域的大门。它不像市面上很多所谓的“速成”教程,仅仅教你一些表面的操作技巧,而是真正地从根源出发,深入剖析了矢量图形系统的核心原理。我非常欣赏作者在介绍数据结构时那种严谨的态度,他详细阐述了如何用数学模型来精确地表示曲线、多边形等几何形状,以及如何利用高效的数据组织方式来管理大量的图形元素。尤其让我惊喜的是,书中对于图形渲染的讲解,从矢量数据到像素的转换过程,以及各种优化技术,如裁剪、填充、描边等,都解释得非常透彻。我能够感受到作者在编写这本书时,投入了大量的思考和实践,才能将如此复杂的技术讲解得如此清晰易懂。我不仅学到了如何构建一个基本的矢量图形引擎,更重要的是,我开始理解了如何从设计者的角度去思考图形系统的性能和可扩展性。这本书的价值,不仅仅在于它提供的技术知识,更在于它启发了我对于图形编程领域更深层次的探索。

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《矢量图形系统开发与编程》这本书,为我揭开了矢量图形系统背后那层神秘的面纱。它不像那些只关注如何使用某个软件的教程,而是深入到最底层的技术原理。作者在书中详细阐述了如何用数学模型来精确地表示各种几何形状,例如点、线、圆以及更复杂的曲线,并且讲解了如何用高效的数据结构来存储和管理这些图形元素。我特别喜欢书中对图形变换的讲解,通过矩阵运算来理解平移、旋转、缩放等操作,这让我能够更深入地理解图形是如何在二维空间中被操作和组合的。此外,书中对渲染流程的细致剖析也让我大开眼界,它解释了矢量图形如何被转换成屏幕上的像素,以及其中涉及到的各种算法和优化技术。我感觉自己不仅仅是在学习如何编程,而是在学习如何“设计”一个能够高效、精确地处理图形的系统。这本书的深度和实用性,对我未来深入研究图形学领域有着深远的影响。

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对于我这样一位对图形编程抱有浓厚兴趣的读者而言,《矢量图形系统开发与编程》这本书就像是一本“武林秘籍”,它为我揭示了构建强大矢量图形系统的核心奥秘。我一直对那些能够生成复杂、可缩放图形的软件背后所依赖的技术感到好奇,这本书恰恰满足了我的求知欲。作者没有简单地停留在表面,而是从最根本的几何原理出发,详细阐述了如何用数学语言精确地描述各种图形元素,例如曲线的参数方程、路径的组合逻辑等。我尤其喜欢书中对于图形变换的讲解,通过矩阵运算来实现平移、旋转、缩放等操作,让我能够更深入地理解图形是如何在空间中被操作和组合的。此外,书中对于渲染流程的剖析也极其精彩,从矢量数据的解析到最终像素的绘制,每一个环节的算法和优化策略都讲得非常透彻。我感觉自己不仅仅是在学习编程代码,更是在学习一种“思考”图形的方式,一种能够设计和实现高效、灵活的矢量图形系统的能力。这本书的深度和实践性,对我未来的项目开发有着极大的指导意义。

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在我接触《矢量图形系统开发与编程》之前,我对矢量图形的认识仅限于“放大不失真”这个简单的概念。而这本书,则像一位渊博的导师,带领我一步步深入到矢量图形世界的腹地。它并没有提供大量的现成代码,而是着重于原理的讲解。从最基础的点、线、圆的数学模型,到更复杂的曲线(如贝塞尔曲线)的数学描述,再到如何将这些基本元素组合成复杂的形状,每一个环节都讲解得非常细致。我尤其欣赏作者对于图形变换的讲解,通过矩阵的运算来理解平移、旋转、缩放,这让我对图形的操控有了更直观的认识。书中对渲染管线的剖析也让我大开眼界,它解释了为什么矢量图形能够呈现出如此平滑的效果,以及其中涉及到的各种算法,例如填充算法、描边算法等。我感觉自己不仅仅是在学习如何编程,而是在学习如何“理解”图形,理解它们是如何被存储、被处理、被绘制的。这本书的深度和广度,让我对矢量图形系统的开发有了全新的认知。

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《矢量图形系统开发与编程》这本书,给我带来了一种前所未有的“内在理解”。我过去接触的关于图形编程的知识,大多停留在使用API或者框架的层面,而这本书则将我带到了更底层,让我看到了那些“看不见”的逻辑。作者对于几何形状的数学表示方式的讲解,是我最为看重的部分。他详细阐述了如何用方程来定义曲线,如何用数据结构来组织复杂的图形对象,以及如何进行高效的查找和编辑。我尤其欣赏书中关于图形变换的数学原理的讲解,通过矩阵运算来理解各种变换,这让我能够更深刻地理解图形是如何在空间中移动、旋转和缩放的。此外,书中对渲染流程的详细描述,从矢量数据到最终像素的转化,以及其中涉及到的各种算法和优化技术,都让我受益匪浅。我感觉自己不仅仅是在学习如何实现某个功能,而是在学习如何“设计”一个能够高效、精确地处理图形的系统。这本书的深度和实用性,对我未来深入研究图形学领域有着深远的影响。

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我一直在寻找一本能够让我真正理解矢量图形系统“为什么”这么运作的书,而不是仅仅告诉我“怎么”去使用它们。而《矢量图形系统开发与编程》正好满足了我的这一需求。它不像市面上大多数书籍那样,只是简单地罗列API或者提供一些示例代码,而是深入到矢量图形系统的底层架构。作者在书中详细阐述了如何表示和存储各种几何形状,比如点、线、多边形、圆以及更复杂的曲线。他对于如何构建一个灵活的图形数据模型,并且能够方便地进行编辑和修改,提供了非常宝贵的思路。让我印象深刻的是,书中对图形渲染管道的细致讲解,从矢量数据到最终屏幕上可见的像素,每一步是如何进行的,以及其中涉及到的各种算法和技术,都解释得十分清晰。我能够从中学习到如何处理图形的填充、描边、剪裁以及透明度等效果,并且理解这些操作是如何在数学层面实现的。这本书的深度和广度,让我对矢量图形系统有了全新的认识,它不仅仅是关于编程,更是关于如何将数学和逻辑转化为视觉呈现的艺术。

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在翻阅《矢量图形系统开发与编程》之前,我一直觉得,一个能够流畅处理和渲染矢量图形的系统,其背后一定蕴藏着极其复杂的算法和精妙的设计。这本书,恰恰证实了我的想法,并给了我一个清晰的指引。作者并没有回避那些可能令人望而生畏的数学理论,而是将其巧妙地融入到实际的编程场景中。我特别喜欢他对曲线算法的讲解,比如如何从参数方程到离散化的绘制,以及如何进行曲线的插值和逼近。这些基础知识的扎实掌握,对于理解更高级的图形技术至关重要。书中对于图形变换的解释也令我受益匪浅,了解了如何通过矩阵运算来实现平移、旋转、缩放等操作,这让我能够更灵活地操控和组合图形元素。更令人惊喜的是,作者还触及了图形渲染的性能优化问题,包括如何减少绘制调用、如何利用硬件加速等,这对于构建一个高性能的矢量图形系统来说,是必不可少的。我感觉自己不仅仅是在学习如何“画图”,而是在学习如何“建造”一个能够高效、精确地处理图形的“机器”。这本书的深度和实用性,都远超我的预期。

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这本书《矢量图形系统开发与编程》,是我在探索图形编程领域时,遇到的一本真正意义上的“宝藏”。它并没有像市面上许多书籍那样,仅仅教我一些表面的操作技巧,而是深入到了矢量图形系统的核心原理。我非常赞赏作者对于几何学基础知识的讲解,比如如何精确地用数学公式来描述各种曲线和形状,以及如何有效地组织这些数据。让我印象深刻的是,书中对于图形变换的讲解,通过矩阵运算来理解平移、旋转、缩放等操作,这让我能够更深入地理解图形是如何在二维空间中被操控和组合的。此外,书中对于渲染流程的细致剖析也让我大开眼界,它解释了矢量图形如何被转换成屏幕上的像素,以及其中涉及到的各种算法和优化技术。我感觉自己不仅仅是在学习编程,更是在学习如何“思考”图形,如何构建一个既美观又高效的矢量图形系统。这本书的深度和广度,让我对图形编程有了全新的认识,并且为我未来的项目开发打下了坚实的基础。

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哎呀 杀了本书的花~ 谁来拯救我的毕设!

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哎呀 杀了本书的花~ 谁来拯救我的毕设!

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很好的入门书籍

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很好的入门书籍

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哎呀 杀了本书的花~ 谁来拯救我的毕设!

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