《计算机艺术设计系列教材•计算机三维建模与动画基础》是一本面向艺术设计专业的计算机三维设计基础教材。全书共分2章,既系统介绍了计算机三维建模和动画制作技术的发展历程、工作流程和具体的软件使用知识,又对相关的艺术设计基础知识和美学原理进行了阐述。内容编排兼顾艺术性和技术性、理论性和实践性,同时提供了较多的实例以帮助读者通过创作实践过程掌握相关知识。
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我是一位已经工作几年,但想转行进入游戏原画和场景设计领域的职场人士,对这类偏向技术实现的书籍有着比较高的要求,希望它能提供一些行业内更前沿的实践指导。《计算机三维建模与动画基础》这本书,虽然名字听起来很“基础”,但它在内容覆盖的广度上却出乎意料地全面。我尤其欣赏它对“动画原理”这一块的阐述。很多建模书只停留在静态模型的制作,但这本书深入探讨了骨骼绑定、蒙皮权重以及关键帧动画的基本逻辑。书中对“时间轴”和“曲线编辑器”的讲解,用了很多生活化的比喻,让我理解了动画缓动(Ease in/Ease out)对角色动作流畅度的决定性影响。这不仅仅是软件功能的介绍,更包含了动画师需要具备的艺术思维。此外,书中还涉及了材质和灯光的初步概念,虽然不如专业的渲染书籍深入,但足以让读者理解如何通过光影烘托模型的气氛,这对于整体视觉效果的把控至关重要。总而言之,它提供了一个完整的、从静到动的技术链路,非常适合希望快速掌握一个完整工作流程的进阶学习者。
评分这本《计算机三维建模与动画基础》的教材,对于初学者来说,简直是打开了一扇通往数字世界的大门。我记得我刚接触3D建模时,市面上那些动辄厚如砖头的专业书籍,看得我云里雾里,各种术语和复杂的流程让人望而却步。但这本书的编排思路非常清晰,它没有一上来就堆砌晦涩难懂的技术细节,而是从最基础的几何原理和视图操作讲起,循序渐进地引导读者理解三维空间的概念。最让我惊喜的是,它对软件操作的讲解极其细致入微,每一步骤都配有清晰的截图和操作提示,就像有一位耐心的老师手把手地教你。特别是关于多边形建模的基本操作,例如挤出、倒角、细分曲面等核心工具的运用,作者都用非常生动的例子进行了解释,让我很快就能上手实践。我尝试着书中的一个小项目,很快就搭建出了一个简单的场景模型,成就感爆棚。这本书的价值在于,它极大地降低了学习三维艺术的门槛,让零基础的人也能快速建立起对建模流程的直观认识,而不是被那些高深的理论吓退。它真正做到了“基础”二字,为后续深入学习打下了极其坚实的地基。
评分说实话,我买这本书的时候,是抱着将信将疑的态度,因为市面上很多技术书籍的插图印刷质量很差,或者代码示例早就过时了。然而,这本书的视觉呈现效果完全超出了我的预期。首先,纸张和印刷质量非常好,色彩还原度很高,这对于学习三维图形至关重要,因为模型的颜色和纹理细节直接影响学习效果。其次,书中对复杂模型的拆解步骤图,简直是艺术品级别的清晰。它不是简单地展示最终效果,而是用多层次的线框图、UV展开图和纹理贴图的叠加方式,清晰地展示了模型从概念到最终形态的每一步演变过程。特别是关于拓扑结构优化那一章节,作者用红绿色的箭头清晰地指示了“好边流”和“坏边流”的区别,这在实际工作中是极为重要的经验之谈,但往往在其他教材中被一带而过。这种对细节的极致追求,让我在阅读过程中几乎没有产生“看不懂”或者“信息缺失”的困惑。一本好的技术书,好的视觉体验是成功的一半,这本书无疑做到了。
评分作为一名对艺术和技术交叉领域充满好奇的非专业人士,我最看重的是一本书的“可读性”和“启发性”,而不是硬性的技术手册。《计算机三维建模与动画基础》在这方面表现得尤为出色。作者在阐述技术概念时,总是会穿插一些关于“设计原则”的讨论。比如,在讲解相机角度和景深设置时,书中会引用一些经典的电影镜头语言,告诉我如何用三维工具来表达情感和叙事。这让我明白,三维建模不只是冷冰冰的数学和几何运算,它更是现代数字叙事的一种强大媒介。书中的案例选择也很有意思,既有硬朗的机械模型,也有圆润的卡通角色,这种多样性拓宽了我的想象空间,激发了我尝试不同风格创作的欲望。读完这本书,我不仅学会了“如何做”,更重要的是明白了“为什么这么做”,这种深层次的理解远比单纯记住快捷键更有价值。它真正激发了我对创造虚拟世界的无限热情。
评分我购买这本书的初衷是想了解三维领域的最新发展趋势,特别是那些与实时渲染和VR/AR技术相关的建模优化技巧。《计算机三维建模与动画基础》在传统建模内容之外,巧妙地穿插了一些关于“高效能资产创建”的现代理念。例如,书中提到了低多边形建模(Low Poly)在游戏引擎中的应用优势,以及如何通过法线贴图(Normal Map)来模拟高模的细节,这对于资源受限的实时环境中至关重要。虽然它没有深入探讨诸如程序化建模(Procedural Modeling)的复杂算法,但它提供了足够的理论基础,让我们可以带着“性能优化”的思维去进行建模。我特别喜欢书中关于“UV拆分策略”的讨论,它不仅仅教你如何拆分,更解释了为什么要在特定区域加大UV密度以保证纹理清晰度,这是一种面向实际部署的思维方式。这本书的眼光放得很远,它让你在学习基础的同时,就已经在为未来的应用场景做准备,显得很有前瞻性。
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