在《世界游戏制作大师》的逻辑结构等方面助我一臂之力;《游戏机实用技术》、《电子游戏软件》等杂志和媒体、Darkbaby等知名业内评论——业内的先行者,永远的老师们。
中国传媒大学艺术设计专业硕士,北京奥美互动(Ogilvy One)交互设计师。
到当当查了一下目录 果然有宫本茂和席德梅尔,居然还有坂口博信 不知道有没有介绍横井军平 虽然横井军平没有什么出色游戏大作,也不能归到游戏制作大师的范畴 但其为任天堂创造的神话绝对值得一提。 如果有可能的话,也希望能够介绍介绍中裕司啊、冈本吉起之类的人物。
评分到当当查了一下目录 果然有宫本茂和席德梅尔,居然还有坂口博信 不知道有没有介绍横井军平 虽然横井军平没有什么出色游戏大作,也不能归到游戏制作大师的范畴 但其为任天堂创造的神话绝对值得一提。 如果有可能的话,也希望能够介绍介绍中裕司啊、冈本吉起之类的人物。
评分Final Fantasy、Metal Gear Solid、Sim City、The Sims、Civilization、Quake、Zelda这些如雷贯耳的游戏我都没怎么玩过,Mario也只是玩过一下,这本书我还有什么好看的呢。 即使没有玩过,甚至没有见过,都不影响读这本书,因为作者会很详细很形象地介绍各个知名游戏,务求让大...
评分 评分Final Fantasy、Metal Gear Solid、Sim City、The Sims、Civilization、Quake、Zelda这些如雷贯耳的游戏我都没怎么玩过,Mario也只是玩过一下,这本书我还有什么好看的呢。 即使没有玩过,甚至没有见过,都不影响读这本书,因为作者会很详细很形象地介绍各个知名游戏,务求让大...
了解下游戏界大佬们
评分以为在这本书里能发现一些好玩的游戏,结果发现自己实在对游戏没有非常大的兴趣。书写得是很详细。
评分宫本茂、席德·梅尔、威尔·莱特、坂口博信、约翰·卡马克、小岛秀夫——上个时代可以被称作“大师”级别的人物全在其中。正如网友评论,除了这六位,还能介绍谁。这是一个产业,更是一门艺术,它对制作人的要求比电影还要高,而且这六位大师共同告诉我们一个真理:任何行业想要做到极致,必须拥有童心——它天真,单纯,执着,充满好奇,不畏失败,富于创造力,勇于接受任何挑战
评分干货不少,但是文笔略显凌乱吧,拿来读读补充知识还不错
评分这书笔误不少,比如说MGS5已经公布,其实根本没这事…小岛秀夫作为最后一章来看显然是过于仓促了,和之前介绍的五位制作人在详尽度上有不少差距,连他参与《心跳回忆》系列开发这段有趣的历史都没写进去。我姑且也算个老玩家了,口味偏日式,宫本茂、坂口博信、小岛秀夫三章读起来显得亲切些,这里面又以坂口博信关于《最终幻想》的部分最有认同感,毕竟我也算是喜欢RPG,而对于平台跳跃、冒险解密、动作潜入不是那么有感觉了。加入的另三位美国制作人很好的平衡了本书的东西方视角,不过老实说我对这三人相当陌生,他们的游戏基本上也可以说是没怎么玩过,但从书中的内容来看他们仍然是很值得尊敬的制作人。这书能看,在国内书籍领域这方面几乎空白的环境下也显得极为可贵,希望以后能看到关于SEGA或者ACT/RPG之类的专著。
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