本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
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适合网络游戏编程进阶,有干货
评分比较基础,适合入门
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评分中文的游戏服务端书籍很少,这本虽然不是专门讲服务端的,但涵盖的基础知识较全面,从socket编程、实现有序udp讲到序列化、对象复制、改善延迟和抖动。更主要的是不仅是理论,更有代码参考。不过最后几章的云托管知识有些落伍了。
评分中文的游戏服务端书籍很少,这本虽然不是专门讲服务端的,但涵盖的基础知识较全面,从socket编程、实现有序udp讲到序列化、对象复制、改善延迟和抖动。更主要的是不仅是理论,更有代码参考。不过最后几章的云托管知识有些落伍了。
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