网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:格雷泽 (Joshua Glazer)
出品人:
页数:368
译者:王晓慧
出版时间:2017-10-1
价格:CNY 109.00
装帧:平装
isbn号码:9787115457790
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • 服务器
  • 游戏开发
  • 网络编程
  • 游戏
  • 计算机
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  • 网络编程
  • 并发处理
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具体描述

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。

全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。

本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。

《光影编年史:数字世界的美术修行》 简介: 想象一下,一个栩栩如生的虚拟世界,它承载着无数的奇幻故事、史诗冒险,以及玩家们情感的羁绊。而这一切的根基,恰恰在于“光影”——这门超越代码本身的艺术。本书并非探讨冰冷的数据结构或复杂的网络协议,而是聚焦于如何用光影的语言,赋予数字世界生命与灵魂,让冰冷的屏幕跃动出温暖与真实。 我们并非在构建数据流,而是在编织视觉的魔法。本书将带领你深入探索数字美术的精髓,从基础的光照理论到高级的渲染技巧,从宏观的场景设计到微观的细节雕琢。我们将一同剖析那些令人惊叹的游戏画面背后,艺术家们是如何运用光影来塑造氛围、引导视线、烘托情感,甚至讲述故事的。 目录梗概: 第一章:光的本质与视觉感知 理解光: 自然光、人造光、点光源、面光源、聚光灯、平行光等基础概念的解析。 颜色的奥秘: 色温、饱和度、明度,以及色彩在数字世界中的心理学效应。 人眼是如何“看见”的? 视觉暂留、对比度、景深等生理学原理在美术设计中的应用。 光与影的和谐: 阴影的生成原理(硬阴影、软阴影),以及它们如何增加立体感和真实感。 第二章:材质的语言:触碰数字的质感 PBR(基于物理的渲染)入门: 物理正确的光照模型如何让材质更具真实感。 纹理的魔法: 法线贴图、高光贴图、反射贴图、粗糙度贴图等,它们如何赋予物体表面细节。 从平面到立体: 凹凸贴图、置换贴图的应用,让二维纹理呈现三维效果。 材质的“故事性”: 如何通过材质表现物体的历史感、磨损度、湿度等,从而丰富游戏世界的叙事。 第三章:灯光的叙事:点亮情绪的画笔 环境光与氛围营造: 如何利用全局光照(Global Illumination)模拟自然光线在场景中的反射与散射,创造出不同时间、不同地点的独特氛围。 关键光与造型: 主光、辅光、轮廓光等,它们如何勾勒出物体形态,突出主体。 特效之光: 火焰、闪电、魔法光芒等视觉特效的绘制与表现,以及它们如何增强游戏的冲击力。 光影的节奏与动线: 如何通过灯光引导玩家的视线,在重要的区域聚焦,在次要区域适当弱化,构建流畅的游戏体验。 第四章:场景的光影设计:构建沉浸式的空间 昼夜交替与天气系统: 如何根据时间、天气变化调整场景的光照,模拟不同环境下的视觉效果。 室内与室外的光照差异: 洞穴深处的幽暗、森林的斑驳阳光、城市的霓虹闪烁,如何处理不同场景下的光影特点。 空间感的塑造: 雾、体积光(Volumetric Lighting)等技术如何增强场景的深度与层次。 叙事性光照: 利用光影暗示危险、指引方向、突出关键物品或角色,让场景本身成为故事的一部分。 第五章:角色与生物的光影表现:赋予生命的光辉 面部光照与情感表达: 如何通过面部光照来突出角色的情绪、性格,增强玩家的代入感。 服装与道具的光影细节: 金属的光泽、布料的褶皱、宝石的闪耀,如何在角色身上展现材质的丰富性。 生物身上的“生命之光”: 皮肤的通透感、毛发的层次感、鳞片的折射,如何用光影让生物栩栩如生。 动作与光影的互动: 角色运动时,光影如何在身体表面和环境中产生动态变化,增加真实感。 第六章:后期处理与风格化:画龙点睛之笔 色彩校正与调色板: 如何调整整体画面的色彩倾向,统一艺术风格。 辉光与泛光(Bloom & Glare): 模拟强光源的扩散效果,增加画面的梦幻感和亮度。 景深与运动模糊: 模拟相机拍摄效果,突出焦点,表现动感。 粒子效果与光晕: 烟雾、尘埃、水滴等粒子在光照下的表现,以及各种光晕的运用。 本书亮点: 理论与实践并重: 深入浅出地讲解光影背后的科学原理,并结合大量实际案例,展示如何在实际开发中运用。 强调艺术而非技术: 聚焦于如何用光影来表达艺术理念、营造氛围、驱动叙事,而非单纯的技术堆砌。 跨领域视角: 借鉴摄影、绘画、电影等领域的光影运用经验,为数字美术创作提供更广阔的视野。 激发创意: 鼓励读者跳出框架,探索光影的可能性,创造出独具风格的数字世界。 《光影编年史:数字世界的美术修行》并非一本简单的技术手册,它是一次关于如何用光影“说话”的深度探索。无论你是初出茅庐的数字艺术家,还是经验丰富的开发者,本书都将为你打开一扇通往更深邃、更富表现力的数字世界的大门,让你学会用光影的语言,讲述那些令人心动的故事。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个对游戏技术充满好奇的业余爱好者,我一直对那些能够将成千上万玩家连接在一起、共同构建庞大虚拟世界的网络多人游戏感到由衷的敬佩。我常常在想,这些游戏背后的技术是如何实现的?究竟是什么样的代码,让我在游戏中奔跑、跳跃、与其他人互动,而且还能如此流畅和稳定?在网络上搜索相关信息时,我发现很多资料都比较零散,或者过于侧重某一方面,很难形成一个完整的认知体系。 我迫切希望有一本书,能够系统地、深入浅出地讲解网络多人游戏的架构设计与编程实现。我希望这本书能够从最基础的网络通信原理讲起,然后逐步深入到更复杂的概念,比如如何设计高效的客户端-服务器通信协议,如何处理服务器端的并发请求,如何进行游戏状态的同步,以及如何构建一个可扩展、高可用的服务器架构。我尤其希望书中能够介绍一些在实际项目中常用的设计模式和技术方案,例如如何使用UDP进行低延迟的游戏数据传输,如何实现权威服务器模型来保证游戏数据的准确性,以及如何进行负载均衡和容错处理。 我理解,一款成功的网络多人游戏,需要极其精妙的架构设计和一丝不苟的编程实现。我希望通过阅读这本书,能够对这个过程有一个更全面的认识。我希望能够学习到如何从玩家的视角出发,设计出既能满足游戏需求,又能保证性能和稳定性的技术方案。我也希望能够了解到一些关于游戏服务器安全性的考量,以及如何防范常见的作弊行为。对我而言,这本关于网络多人游戏架构与编程的书籍,将是我深入了解游戏开发技术世界的一扇重要窗口。 我期待着这本书能够帮助我将对游戏的喜爱,转化为对游戏技术更深刻的理解。我希望能够学习到如何将复杂的理论知识,转化为可执行的编程实践。我希望书中能够提供清晰的逻辑脉络和易于理解的讲解方式,让我这个非科班出身的爱好者,也能循序渐进地掌握其中的奥秘。我希望这本书能够成为我的“游戏技术启蒙书”,为我打开通往更广阔游戏开发世界的大门。 对我来说,每一款成功的多人在线游戏,都是一部由代码谱写出的宏伟史诗。我希望这本书能够让我窥见这部史诗的创作过程,理解其中蕴含的智慧和匠心。我期待着通过阅读这本书,能够更深刻地理解游戏的魅力所在,甚至有一天能够亲手参与到这样伟大作品的创造之中。

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作为一名在游戏开发领域摸爬滚打了几年,尤其对MMO(大型多人在线游戏)情有独钟的开发者,我一直以来都迫切需要一本能深入剖析这类复杂系统底层运作机制的权威著作。市面上关于游戏开发的书籍良莠不齐,很多都停留在概念层面,或是侧重于客户端的图形渲染、AI逻辑等,对于支撑起一个庞大、实时、高并发的网络世界所必需的后端架构,却鲜有详细的阐述。我尝试过阅读一些英文原版的技术文档和博客,但往往因为语言障碍、知识碎片化以及缺乏系统性而难以获得完整的认知。 我的工作内容常常需要处理服务器的性能瓶颈、玩家数据的同步问题、以及如何设计一套能够灵活扩展、容错性强的服务体系。每次遇到这些难题,我都感觉自己像是在黑暗中摸索,缺乏明确的方向和成熟的解决方案。尤其是在多人在线游戏的场景下,任何一个微小的设计失误都可能导致游戏体验的断崖式下跌,无论是延迟过高、掉线频繁,还是数据异常,都会让玩家的耐心瞬间耗尽。因此,我渴望一本能够提供扎实理论基础和丰富实践案例的书籍,它能带领我理解网络通信协议的精髓,掌握高效的数据同步策略,学会构建健壮的服务器集群,并能应对各种突发状况。 我一直坚信,一个优秀的多人在线游戏的灵魂,在于其稳定、高效且富有弹性的后端架构。正是这个无形的框架,承载着亿万玩家的互动,维持着虚拟世界的运转。从服务器的选择、网络协议的设计,到状态同步、分布式系统的构建,每一个环节都充满了挑战,也蕴藏着无尽的魅力。我曾花费大量时间研究各种现有的MMO游戏架构,试图从中抽离出共性的设计模式和最佳实践,但往往受限于信息的不对称和个人经验的局限。 我希望这本书能够成为我的“定海神针”,为我指明方向,提供一套系统化的学习路径。我相信,通过深入学习这本书的内容,我能够更好地理解那些支撑起大型网络游戏的复杂机制,并能将这些知识融会贯通,运用到我自己的开发实践中,打造出更具竞争力和吸引力的游戏产品。我期待着在书中能够看到关于如何在高并发环境下保证数据一致性的解决方案,如何设计低延迟的网络通信,以及如何构建可伸缩的服务器架构等方面的深入探讨。 我对这本书的期待,不仅仅是希望它能提供技术上的指导,更希望它能激发我对网络多人游戏架构更深层次的思考。我渴望了解那些站在行业前沿的架构师们是如何思考和解决问题的,他们是如何平衡性能、成本、可维护性以及游戏性这几大要素的。这本书能否为我打开一扇通往更广阔视野的大门,让我能够以一种更宏观、更系统的方式来审视网络多人游戏的开发,这对我来说至关重要。我期望它能成为我的良师益友,陪伴我一路攀登游戏开发技术的巅峰。

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作为一个资深的RPG爱好者,我常常沉浸在那些庞大而精美的虚拟世界中,体验着与其他玩家共同冒险、探索未知、参与史诗般战斗的乐趣。然而,在享受这些精彩体验的同时,我也对支撑起这一切的幕后技术产生了浓厚的兴趣。我总是在思考,究竟是什么样的魔法,让数以万计的玩家能够同时在线,实时地进行互动,而且数据还能保持如此的高度一致?我曾经尝试过搜索一些关于游戏服务器开发的信息,但很多都停留在非常基础的层面,比如简单的TCP/UDP通信,对于如何构建一个能够承载大规模玩家同时在线的复杂系统,信息显得尤为匮乏。 我希望这本书能够填补我在这方面的知识空白。我非常好奇,在游戏服务器端,是如何处理海量的玩家请求的?如何保证角色移动、技能释放、物品交易等关键操作的实时性和准确性?又该如何设计一套能够快速响应玩家操作,同时又具备极强稳定性的服务器架构?我尤其关心在分布式环境下,如何进行高效的负载均衡,如何保证不同服务器之间的数据同步,以及如何处理网络延迟和丢包等问题。这些都是我一直以来深感困惑但又异常着迷的技术细节。 我一直觉得,一个真正优秀的多人在线游戏,其核心魅力不仅在于精彩的游戏内容和引人入胜的剧情,更在于其背后那强大而稳定的技术支撑。玩家能够在游戏中感受到流畅的操作,清晰的反馈,以及与其他玩家之间真实的连接感,这背后蕴含着无数开发者们的智慧和心血。我希望这本书能够让我窥探到这背后的“黑箱”,理解那些让游戏世界生动起来的技术原理,从而更深刻地理解游戏的本质,甚至有一天能亲手参与构建这样的虚拟世界。 对我而言,一本深入讲解网络多人游戏架构与编程的书籍,不仅仅是技术手册,更是一种能够点燃我对游戏开发热情的火种。我渴望通过阅读这本书,能够了解到如何从零开始,逐步搭建起一个能够承载海量玩家的游戏世界。我希望书中能够提供清晰的思路和可操作的指南,让我能够理解从服务器选型、网络协议设计,到数据管理、并发控制等一系列关键环节。我期待着这本书能够帮助我将对游戏的憧憬,转化为实现技术的能力。 我脑海中一直有一个模糊的构想,关于如何打造一个更具沉浸感和互动性的多人在线游戏。我设想中的游戏,能够让玩家体验到前所未有的真实感,无论是物理交互,还是情感连接。然而,要实现这样的构想,离不开强大的技术基础。我迫切需要一本能够为我提供坚实理论支撑和丰富实践经验的书籍,它能够指导我如何设计和实现一套高性能、高可用、高扩展性的网络多人游戏架构。我希望这本书能够让我看到更多可能性,为我的游戏开发之路提供清晰的指引。

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作为一个对游戏开发充满好奇心的学生,我一直对那些能够让成千上万玩家同时在线、实时互动的游戏世界感到无比着迷。我尤其对MMO(大型多人在线游戏)背后的技术奥秘充满了求知欲。在课堂上,我们接触了计算机网络、分布式系统等基础知识,但如何将这些理论知识应用到如此复杂且充满挑战的游戏开发领域,我感到有些迷茫。市面上关于游戏开发的书籍,很多都侧重于引擎的使用、脚本的编写,或者是一些3A大作的开发流程概览,但很少有能够深入讲解多人在线游戏核心架构和底层实现的。 我希望能有一本书,能够系统地介绍多人在线游戏的整个架构设计流程,从客户端和服务器之间的通信协议,到服务器端的并发处理、状态同步、数据存储,以及如何保证游戏的稳定性和可扩展性。我渴望理解那些让游戏服务器能够处理海量玩家请求、保证数据一致性、同时还要兼顾低延迟和高吞吐量的关键技术。例如,如何选择合适的网络模型,如何设计高效的数据传输格式,如何在分布式系统中进行状态管理,以及如何应对各种安全威胁和故障。 我理解,开发一款成功的网络多人游戏,绝非易事,它需要扎实的编程功底、深厚的计算机科学理论基础,以及对游戏设计和玩家心理的深刻洞察。我希望通过阅读这本书,能够从更宏观的角度去理解多人在线游戏的整体构建过程,而不仅仅是局限于某个单一的技术点。我希望书中能够提供一些经典的架构模式和设计范例,让我能够借鉴学习,并将这些宝贵的经验应用到我未来的学习和实践中。 我特别希望这本书能够帮助我理解,在设计一个复杂的多人在线游戏时,开发者们是如何权衡各种因素的,比如性能与成本、开发效率与系统稳定性、功能丰富度与用户体验。我希望能够学习到如何进行合理的系统划分,如何选择合适的技术栈,以及如何进行有效的测试和优化。对我来说,这本关于网络多人游戏架构与编程的书籍,将是我踏入这个领域的重要启蒙,它能够为我打下坚实的基础,让我对未来的学习方向更加明确。 在我看来,能够让玩家在虚拟世界中共享欢乐、共同成长,是游戏最迷人的魅力之一。而这一切的实现,都离不开背后精密的架构设计和高效的编程实现。我期待着在这本书中,能够找到那些关于如何构建一个稳定、流畅、充满活力的多人在线游戏世界的答案。我希望它能成为我学习路上的指路明灯,让我能够更好地理解游戏世界的运作机制,为我未来的学习和职业发展打下坚实的基础。

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我一直是一个对网络通信和分布式系统充满好奇的研究者,尤其是在游戏领域,它展现出的复杂性和高效性让我着迷。作为一个对网络多人游戏有着浓厚兴趣的开发者,我常常思考,究竟是什么样的架构和编程技巧,才能支撑起一个包含数百万玩家、实时互动的虚拟世界?市面上虽然不乏关于游戏开发的书籍,但很多都侧重于游戏引擎的运用,或者是一些单机游戏的算法实现,真正深入探讨网络多人游戏核心架构的书籍,我却鲜有接触。 我期望这本书能够为我揭示多人在线游戏的“骨骼”与“血脉”。我希望它能详细讲解如何设计和实现服务器端的核心服务,比如玩家的身份认证、角色状态的管理、游戏世界的同步、以及客户端与服务器之间的通信协议。我特别关注在面对高并发、低延迟的需求时,如何进行精细化的性能优化,如何设计弹性的服务器集群,以及如何保证数据的安全性和一致性。我希望书中能够提供一些经过实践检验的架构模式,例如如何选择合适的网络模型(UDP vs TCP,以及混合模型),如何进行状态同步(权威服务器,客户端预测,状态压缩),以及如何利用多线程和异步I/O来提升服务器的处理能力。 对于一个开发者来说,理解底层架构的重要性不言而喻。它能够帮助我们写出更健壮、更高效的代码,避免一些常见的陷阱,并能让我们在遇到问题时,能够从更根本的层面去分析和解决。我希望能从这本书中学习到如何构建一个能够轻松应对玩家数量增长、游戏内容不断扩展的灵活系统。我也希望能够了解到一些在实际项目中被广泛应用的分布式系统设计原则,以及它们在网络多人游戏架构中的具体体现。 我坚信,对网络多人游戏架构的深刻理解,是成为一名顶尖游戏开发者的必经之路。我希望这本书能够为我提供一条清晰的学习路径,让我能够逐步掌握从基础的网络编程到复杂的分布式系统设计等一系列关键技能。我期待着书中能够包含大量的代码示例和案例分析,让我能够更直观地理解理论知识,并能将它们转化为实际的开发能力。我希望这本书能成为我手中一本宝贵的参考书,在我的开发过程中给予我不断的启发和指导。 对我而言,网络多人游戏架构与编程,不仅仅是技术,更是一种艺术。它是在有限的资源下,创造出无限可能性的挑战。我希望这本书能够展现出这种艺术的美感,让我能够领略到那些伟大的游戏产品背后,所蕴含的深邃的技术智慧。我期待着通过阅读这本书,能够将我对技术的热情,转化为创造引人入胜的虚拟世界的强大能力。

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中文的游戏服务端书籍很少,这本虽然不是专门讲服务端的,但涵盖的基础知识较全面,从socket编程、实现有序udp讲到序列化、对象复制、改善延迟和抖动。更主要的是不仅是理论,更有代码参考。不过最后几章的云托管知识有些落伍了。

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状态同步和帧同步都有涉及,状态同步讲得比较多。有不少解决实际问题的干货,像消息压缩,实现有序udp,解决网络延迟和抖动等等。

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很长知识

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截止2018年末,几乎是可以找到的最新且干货最多的中文网络游戏编程书籍了。每一章读来几乎都有收获,条理清晰,翻译不错,示例代码使用C++和JS,适合有一定编程基础但对游戏开发经验不多的人,但我认为就算是资深开发者也能从中收益良多。

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相见恨晚,作为客户端大概读这一本就够了

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