网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:格雷泽 (Joshua Glazer)
出品人:
页数:368
译者:王晓慧
出版时间:2017-10-1
价格:CNY 109.00
装帧:平装
isbn号码:9787115457790
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • 服务器
  • 游戏开发
  • 网络编程
  • 游戏
  • 计算机
  • 网络
  • 编程
  • 网络游戏
  • 多人在线
  • 游戏架构
  • 游戏编程
  • 分布式系统
  • 实时通信
  • 客户端服务器
  • 游戏设计
  • 网络编程
  • 并发处理
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具体描述

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。

全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。

本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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内容丰富,重点突出,言简意赅,每章都有干货,知识点密度也挺多,每个知识点作者总能用较精炼的语言把重点说清楚,特别网络同步的方方面面启发极大,书本印刷精良,排版美观,阅读体验极佳。

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比较基础,适合入门

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