Game Engine Gems 2

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出版者:A K Peters/CRC Press
作者:Eric Lengyel
出品人:
页数:532
译者:
出版时间:2011-2-14
价格:USD 69.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781568814377
丛书系列:Game Engine Gems
图书标签:
  • 游戏引擎
  • 游戏编程
  • game
  • Gems
  • 软件开发
  • 计算机科学
  • 编程
  • 游戏设计
  • 游戏引擎
  • 游戏开发
  • 图形渲染
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  • 性能优化
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  • 技术精粹
  • 游戏技术
  • 引擎架构
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具体描述

This book, the second volume in the popular Game Engine Gems series, contains short articles that focus on a particular technique, describe a clever trick, or offer practical advice within the subject of game engine development. The 31 chapters cover three broad categories-graphics and rendering, game engine design, and systems programming. Professional game developers, students of game development and computer science, and anyone interested in learning how the pros tackle specific problems that arise during game engine development will find useful gems in this collection. Supplementary materials, including demos, source code, examples, specifications, and more can be found at www.gameenginegems.net.

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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真正让我感到惊艳的是它在系统架构设计方面的独到见地。现如今很多游戏开发书籍都倾向于讲解具体技术的实现,比如粒子系统如何用GPU加速,或者物理引擎如何进行碰撞检测。但这本书却将格局拉高到了一个宏观的层面,探讨的是如何构建一个可扩展、高内聚、低耦合的引擎框架。其中关于“数据驱动”设计模式的章节,简直是醍醐灌顶。它不仅仅是告诉你“要用数据驱动”,而是深入探讨了如何设计一套健壮的配置系统,以及如何在运行时动态加载和卸载模块而不引起崩溃的策略。书中的那张关于模块间通信总线的拓扑图,结构清晰得如同精密仪器内部的走线,让人不禁感叹作者对大型软件生命周期的深刻理解。读完这部分,我立刻着手重构了我自己项目中那些因为耦合过深而日益臃肿的系统模块,收获立竿见影,效率提升了一个档次。

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这部作品的封面设计极具吸引力,那种深沉的、近乎墨黑的底色上跳跃出的霓虹蓝与荧光绿的线条,立刻就将我拉入了一个高科技、高密度的信息世界。初翻开时,我以为这会是一本晦涩难懂的技术手册,毕竟“引擎”二字就带着一股硬核的气息。然而,里面的内容组织却出乎我的意料。它没有那种生硬的理论堆砌,反而是通过一系列精妙的案例分析,将那些复杂的底层逻辑巧妙地包装起来。比如,它对渲染管线中延迟着色(Deferred Shading)的阐述,并非简单地罗列公式,而是结合了实际游戏中光照烘焙的优化路径,让我这个非科班出身的开发者都能窥见其高效运行的奥秘。作者似乎非常懂得如何平衡技术深度与可读性,每一次深入剖析后,总会有一个清晰的总结或一个实际应用场景作为落脚点,使得知识的吸收过程非常流畅自然,绝非那种读完后只剩一堆名词的“速食”技术书。

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在阅读体验上,这本书的插图和图表质量非常高,这对于理解图形学和性能优化至关重要。很多技术书籍的配图往往是简单的方框和箭头,但这里的图示明显经过了精心设计,色彩对比度适中,信息密度合理。例如,在剖析异步计算队列(Compute Queue)与图形渲染队列如何并行工作时,所用的时间轴图示,清晰地展示了指令交错执行的细节,让我彻底理解了如何避免因资源竞争导致的流水线停滞。更难得的是,随书附带的那些代码片段——虽然我没有去编译它们——但其注释的详尽程度几乎可以单独成文。这些代码并非是那种为了演示功能而写出的“玩具代码”,而是充满了实战智慧的“骨架”,其中蕴含的编码规范和错误处理哲学,远比代码本身更有价值。

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语言风格上,作者展现出一种老派工程师的严谨与幽默感的奇妙结合。它在讲解复杂的算法时,措辞精准到几乎容不得半点歧义,每一个术语的使用都经过了深思熟虑。但每当技术讨论陷入僵局时,作者总能适时地抛出一个极富画面感的比喻来解开困惑。我尤其喜欢其中关于内存池管理的那个段落,作者将频繁的内存分配与回收比喻成拥挤的火车站台上的旅客进出,生动地解释了为什么预先分配大块内存池比实时请求更具性能优势。这种叙事方式,极大地降低了阅读的技术门槛,使得即便是那些对内存管理感到头疼的初级程序员,也能迅速抓住核心概念。它不是那种冰冷的教材,更像是经验丰富的前辈,在你面前摊开蓝图,耐心地指出每一个潜在的陷阱。

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总而言之,这是一本将理论深度、工程实践与教育艺术完美融合的典范之作。它涵盖的领域广而不泛,深入而不晦涩。它不只是教你“如何做”,更重要的是让你明白“为什么这样做”,并最终培养出一种系统性的、面向未来的引擎设计思维。对于任何立志于深入游戏开发核心领域的工程师来说,这本书绝对是书架上必备的工具书和灵感来源。读完后,你会感觉自己不仅仅是掌握了一套技术,而是被授予了一套解决复杂工程难题的思维框架。它让我对下一代游戏引擎的可能形态有了一个更加清晰、也更加激动人心的预见。这本书的价值,远远超出了它作为一本技术指南的范畴,它更像是一份行业内的思想结晶。

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