《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》是介绍Flash 10 ActionScript动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、最新绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论和应用。
《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》内容紧扣实际应用,适合各层次Flash开发人员阅读。
Keith Peters 世界级Adobe技术大师。他的个人网站www.bit-101.com是业界知名的技术资源站点,以众多极具启发性和实验型的开源ActionScript代码而蜚声全球。他拥有近10年的Flash开发和设计经验,撰写过多部Flash方面的图书和大量杂志文章。
这书看着简单,等自己一边翻书,一边开足脑力想,再去对着电脑敲,两天下来我头就大了。同事看我的痛苦样子,说他看猎豹网校上有这个视频课程,象看土豆视频那样,还高清的咧,看老师一边讲一边每一步都操作得清清楚楚,一下子就能学会了。我也去看了下,是哦,这样学可容易多...
评分以下评论摘自Adobe技术平台传教士7yue叔的博客。 来自Keith Peters的书籍AdvancED ActionScript 3.0 Animation的中文版上架了,这本书是由人民邮电出版社出版,属于图灵程序设计丛书中的一本,中文版的名字叫做“Flash ActionScript 3.0动画高级教程”,各位开发者...
评分封面设计和他的姊妹篇《Flash ActionScript 3.0 动画教程》一样,看上去太普通。但是内容不容错过!
评分刚开始看完essential as之后好像没什么感觉,愣着写代码,不好使,有些东西没看过确实不知道该怎么写。不过这本里面对我来说比较有用的就是寻路,碰撞检测了,3d的用不到就没看。。。。 ------------------------------------------------------------
评分封面设计和他的姊妹篇《Flash ActionScript 3.0 动画教程》一样,看上去太普通。但是内容不容错过!
这本书的封面设计得相当吸引人,那种金属质感的字体和深邃的背景色调,立刻就能让人联想到高速运转的程序和炫目的视觉效果。我原本对ActionScript 3.0的理解还停留在基础语法和简单的对象操作层面,总觉得要做出真正“拿得出手”的商业级动画效果,似乎总有一层看不透的壁垒横亘在那里。这本书的内容排版非常清晰,章节间的逻辑过渡自然流畅,即便涉及到一些复杂的性能优化和内存管理机制时,作者也并没有采用过于晦涩的理论堆砌,而是穿插了大量实际项目中的案例分析。比如,它对显示列表的深度遍历和事件冒泡机制的讲解,彻底刷新了我对Stage和Container层级管理的认知。我印象特别深的是关于位图缓存策略的那一部分,它详细阐述了如何利用`Loader`和`BitmapData`的特性,在不牺牲用户体验的前提下,实现复杂动画的流畅播放,这对于开发大型交互式应用简直是福音。而且,书中关于自定义渲染器和Shader编程的章节,虽然篇幅不算特别多,但其提供的思路和范例,足以引导读者进入一个全新的优化领域。总而言之,这本书的内容广度与深度兼备,对于渴望从“会用AS3”晋升到“精通AS3动画架构”的开发者来说,绝对是一本值得反复研读的工具书。
评分如果让我用一个词来形容这本书带来的影响,那会是“视野的拓宽”。在此之前,我总认为ActionScript 3.0在现代Web开发浪潮中已经逐渐式微,但这本书的深度和前瞻性,让我重新审视了其在特定领域,尤其是在需要极致性能和高精度控制的桌面级应用或特定媒体播放器中的不可替代性。书中关于内存泄露诊断和垃圾回收机制的深入探讨,非常具有实战价值。作者不仅指出了哪些操作容易导致内存泄漏,更重要的是,他通过调试工具的截屏和详细的日志分析,展示了如何“定位”和“根除”这些潜伏的性能杀手。这种手把手的调试指导,比单纯的理论描述有效得多。此外,书中对Flash Player安全沙箱模型的细致解读,以及如何优雅地处理跨域数据访问和用户安全提示,也为我们在构建企业级应用时规避了许多潜在的合规风险。这本书的内容厚重,但其传递的价值绝对对得起投入的时间和精力,它是一份真正面向“高级工程师”的参考指南。
评分这本书的装帧和字体选择,可以说达到了业界的水准,让人爱不释手。然而,真正让我爱不释手的是它对“可扩展性”的强调。作者似乎时刻提醒读者,我们编写的不仅仅是一段动画代码,而是一个可以被后续迭代和维护的“设计资产”。在介绍如何封装可复用的动画组件时,书中详细讲解了如何使用元数据标签和外部配置文件来驱动动画的参数变化,这使得动画设计师即便不懂AS3的底层代码,也能通过修改配置表单来调整动画的节奏和视觉效果,极大地提升了团队协作的效率。这种关注点分离的设计哲学,是很多技术书籍所忽略的。我特别喜欢它关于如何利用AS3的动态特性来创建“主题切换”系统的章节,通过动态加载资源包和替换主题类,实现一套代码库支持多种品牌视觉风格的切换,这对于需要服务于多个客户的大型项目来说,简直是雪中送炭的宝贵经验。这本书真正教会我的,是如何将技术能力转化为生产力和项目管理效率。
评分说实话,当我翻开这本书的第一页时,我最大的感受是:作者的视野非常开阔,他没有仅仅局限于介绍AS3语言本身,而是将它放在了一个更宏大的“跨媒体交互设计”的语境下去讨论。这本书的叙事方式非常具有启发性,它不是那种教科书式的机械灌输,更像是一位经验丰富的前辈在和你分享他的“武功秘籍”。我特别欣赏它在讨论面向对象设计模式时,如何将其巧妙地融入到动画状态机(State Machine)的构建中去。很多教程都会忽略动画逻辑的健壮性,导致代码随着场景复杂度的增加而变得难以维护,但这本书通过引入工厂模式和观察者模式来管理动画序列和用户输入,使得整个项目结构清晰可见。此外,书中对加载策略的深度剖析,例如异步加载资源与进度条显示的完美同步,以及如何处理网络中断后的资源重载机制,都体现了作者对真实产品开发痛点的深刻理解。这些细节,往往是初学者在实际工作中摸爬滚打几年才能领悟到的,现在能如此系统地呈现在眼前,无疑是大大缩短了我的学习曲线。这本书的内容,已经超出了“动画”本身的范畴,更像是一本关于“高性能交互系统构建”的实战手册。
评分这本书的阅读体验可以说是“痛并快乐着”。内容密度极高,初次通读时需要极高的专注力,生怕遗漏了任何一个关键的性能调优技巧。但正是这种高密度的信息输入,让我感觉到自己的技术栈正在被迅速地重塑和巩固。我过去在处理循环动画时,经常遇到帧率不稳的问题,自己尝试过各种定时器和ENTER_FRAME事件的组合,效果总是差强人意。这本书中关于时间轴控制的论述,特别是它对` புரrty of the `对象的底层实现机制的剖析,让我明白了为什么简单的`setInterval`在处理高频动画时会失效,并给出了使用基于帧同步的精准计时方案。更让我惊喜的是,书中对第三方库(虽然没有明确提到具体名称,但描述了其工作原理)的性能瓶颈分析,这种批判性思维的培养,比单纯地教你如何使用API要重要得多。它教会我们如何“质疑”现有工具,并根据项目需求进行定制化优化。读完与性能优化相关的章节后,我对自己在处理大量矢量图形和位图混合渲染时的信心大增,感觉终于抓住了高效编程的核心脉络。
评分例子的代码很优美
评分介绍了一些高阶的动画技能。
评分好书 值得买
评分例子的代码很优美
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