Flash ActionScript 3.0 动画高级教程

Flash ActionScript 3.0 动画高级教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:Keith Peters
出品人:
页数:373
译者:苏金国
出版时间:2010-1
价格:65.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115216250
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • ActionScript3
  • 动画
  • ActionScript
  • 编程
  • AS3.0
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  • 用户体验
  • 交互设计
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具体描述

《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》是介绍Flash 10 ActionScript动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、最新绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论和应用。

《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》内容紧扣实际应用,适合各层次Flash开发人员阅读。

《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》 引言 在数字内容创作的浪潮中,动态视觉表现力已成为吸引用户、传递信息、构建沉浸式体验的关键。Flash(Adobe Animate的前身)及其强大的ActionScript 3.0(AS3)编程语言,曾一度引领了互联网动画和交互应用的潮流。本书旨在为已经掌握Flash AS3基础知识的开发者和设计师提供一条通往高级动画和交互设计的进阶之路。我们不会从零开始讲解AS3的语法,而是直接深入到那些能够显著提升作品质量、实现更复杂效果的核心技术和理念。 本书内容详解 第一部分:精进时间轴控制与动画叙事 高级补间动画与缓动函数(Easing Functions)的深度应用: 超越预设的线性、二次、三次缓动,我们将探索更复杂的数学模型,如弹性(Elastic)、弹跳(Bounce)以及自定义缓动曲线的创建与实现。理解不同缓动函数背后的物理原理,从而能够根据动画的性质(例如,物体的重量、惯性、碰撞效果)精确调整运动轨迹,赋予动画生命力。 学习如何通过AS3代码动态地控制和叠加多个补间动画,实现“一次运动,多重变化”的效果。例如,一个物体在移动过程中,同时伴随着旋转、缩放或颜色渐变,并且这些变化都有各自独立的缓动曲线,整体协调又富有层次。 探索基于代码的“摆动”或“弹跳”动画的精确控制,如何通过调整参数来模拟真实的物理反馈,让动画更具说服力。 时间轴的脚本化控制与同步: 深入理解Flash时间轴的帧(Frame)和关键帧(Keyframe)的底层机制。我们将演示如何使用AS3代码精确地跳转到特定帧、暂停、播放、停止动画,甚至实现帧之间的循环播放。 学习如何通过代码来同步时间轴上的多个对象或影片剪辑(MovieClip)的动画。例如,让多个角色的动作按照预设的剧本精确同步,或者让背景音乐的节奏与屏幕上的视觉变化完美契合。 构建复杂的动画序列,其中每个部分的播放都依赖于前一部分的完成或特定用户交互。这涉及到状态机(State Machine)在动画控制中的应用,使得动画流程更加智能和可控。 事件驱动的动画响应: 将用户交互(鼠标点击、键盘输入、触摸事件等)与时间轴动画紧密结合。例如,当用户点击某个按钮时,触发一个特定的动画序列,并在动画结束后响应其他事件。 学习如何利用AS3的事件模型(Event Model)来构建响应式的动画系统。这包括自定义事件的派发与监听,使得动画组件之间能够解耦,更加灵活地组合和复用。 实现“逐帧触发”或“延时触发”的动画效果,例如,在动画播放到某一帧时,才触发另一个对象的动画,或者在一段时间延迟后才开始播放某个片段。 第二部分:深入掌握显示列表与图形渲染 显示列表(Display List)的高级管理: 理解显示列表的层级结构(Hierarchy)、渲染顺序(Rendering Order)以及Z轴排序(Z-ordering)的原理。我们将探讨如何通过代码高效地管理大量的显示对象,避免性能瓶颈。 学习如何动态地创建、添加、移除和更新显示对象,以及如何利用缓存(Caching)和位图(Bitmap)技术来优化复杂的视觉元素渲染。 深入研究“剪裁区域”(Clipping Region)和“遮罩”(Mask)的多种应用,实现复杂的视觉效果,如物体被部分遮挡、图像在特定区域内显示、或创建动态的视差滚动效果。 矢量图形的动态生成与编辑: 利用AS3的`flash.display.Shape`和`flash.display.Graphics`类,实现动态的矢量图形绘制。我们将演示如何根据数据或用户输入实时生成图表、流程图、自定义形状,甚至是流体模拟的初步效果。 学习如何通过代码修改已有的矢量形状,实现线条粗细、颜色、渐变填充的动态变化,以及形状的扭曲、变形等高级操作。 探索矢量动画的优势,如何通过代码控制矢量路径的绘制过程,实现笔触动画、路径跟随动画等独具风格的效果。 位图处理与滤镜效果(Filters): 掌握AS3内置的位图滤镜,包括模糊(Blur)、发光(Glow)、阴影(DropShadow)、模糊(Bevel)、颜色调整(ColorMatrix)等。我们将演示如何通过代码将这些滤镜应用到显示对象上,并动态调整滤镜参数,实现丰富的视觉特效。 学习如何使用`BitmapData`类进行更底层的图像处理,例如像素级别的颜色操作、图像混合(Blending)、自定义滤镜的算法实现。 探索“动态滤镜”的实现,如何让滤镜效果随着时间或用户交互而实时变化,例如模拟水波纹、火焰、闪烁等动态视觉效果。 第三部分:构建复杂交互与数据驱动动画 AS3中的高级事件处理与自定义事件: 深入理解事件冒泡(Bubbling)、捕获(Capturing)和目标阶段(Target Phase),以及如何利用这些机制来构建复杂的事件处理系统。 学习如何创建和派发自定义事件,实现组件间的松耦合通信。例如,一个数据处理模块完成数据加载后,派发一个“数据加载完成”的事件,通知UI组件进行更新。 掌握事件委托(Event Delegation)模式,通过一个父级显示对象统一处理其子级显示对象的事件,尤其适用于处理大量动态生成的对象。 数据绑定与模型-视图-控制器(MVC)模式在动画中的应用: 我们将探讨如何将外部数据(如XML、JSON、服务器数据)与Flash动画内容进行绑定。当数据发生变化时,动画能够自动更新。 介绍MVC设计模式在Flash AS3项目中的应用。将数据模型、视图(显示对象)和控制器(逻辑处理)分离,能够使代码结构更清晰、易于维护和扩展,尤其适用于开发复杂的交互应用和游戏。 学习如何构建能够响应数据变化的动态UI元素和动画场景。例如,一个股票图表,其K线图的绘制和更新完全由实时的股票数据驱动。 XML与JSON在动画内容管理中的应用: 学习如何使用AS3解析XML和JSON文件,将动画的配置信息、场景描述、对话内容、角色属性等数据存储在外部文件,从而实现内容的动态加载和管理。 演示如何根据解析的数据动态生成和控制动画。例如,从XML文件中读取一个场景的镜头切换列表,并用AS3代码实现这些镜头的自动播放。 探索使用JSON来定义复杂的动画序列和交互逻辑,使得非程序员也能参与到动画内容的配置过程中。 第四部分:性能优化、代码架构与高级技巧 性能优化技术: 深入分析Flash AS3的性能瓶颈,包括内存管理、CPU占用、渲染效率等。 学习内存泄漏的识别与避免,以及如何有效地管理对象生命周期。 掌握各种优化技术,如位图缓存(Bitmap Caching)、显示对象剪裁、对象池(Object Pooling)、事件监听器的移除、以及代码的效率分析(Profiling)。 理解舞台(Stage)和帧率(Frame Rate)对性能的影响,以及如何通过代码控制舞台大小和帧率来平衡视觉效果和流畅度。 代码架构与设计模式: 除了MVC,我们将探讨其他在Flash AS3开发中常用的设计模式,如单例模式(Singleton)、观察者模式(Observer)、工厂模式(Factory)等,以及它们如何应用于构建可维护、可扩展的代码。 学习如何组织大型Flash项目,建立清晰的包(Package)结构和命名规范,提高团队协作效率。 介绍如何将AS3代码封装成可重用的组件(Components)或类库(Libraries),加速开发流程。 AS3与外部资源的集成: 学习如何使用AS3加载外部媒体资源,如SWF文件、图像(JPG, PNG, GIF)、声音(MP3, WAV)、视频(FLV, MP4)。 深入研究`Loader`类和`URLLoader`类,掌握异步加载和事件处理,确保资源加载的稳定性和用户体验。 探索AS3与其他技术(如JavaScript、HTML5)的集成可能性,例如通过Flash Player的JavaScript API在网页中控制Flash内容,或实现数据交换。 第三方库与框架的应用: 介绍一些经典的Flash AS3第三方库和框架,例如用于动画管理的GSAP(GreenSock Animation Platform)的Flash版本、用于UI开发的Parliament.js等。 演示如何集成和使用这些成熟的工具,以更快的速度实现更专业的效果,同时理解其设计原理。 总结 本书并非仅仅罗列AS3的API,而是将技术知识与实际项目需求相结合,通过大量实例和深入的原理讲解,帮助开发者构建出真正具有吸引力、交互性和专业水准的Flash AS3动画作品。我们鼓励读者在学习过程中不断实践,尝试将所学知识应用于自己的创意项目中,从而真正掌握Flash ActionScript 3.0动画的高级技法。

作者简介

Keith Peters 世界级Adobe技术大师。他的个人网站www.bit-101.com是业界知名的技术资源站点,以众多极具启发性和实验型的开源ActionScript代码而蜚声全球。他拥有近10年的Flash开发和设计经验,撰写过多部Flash方面的图书和大量杂志文章。

目录信息

读后感

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这书看着简单,等自己一边翻书,一边开足脑力想,再去对着电脑敲,两天下来我头就大了。同事看我的痛苦样子,说他看猎豹网校上有这个视频课程,象看土豆视频那样,还高清的咧,看老师一边讲一边每一步都操作得清清楚楚,一下子就能学会了。我也去看了下,是哦,这样学可容易多...

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以下评论摘自Adobe技术平台传教士7yue叔的博客。      来自Keith Peters的书籍AdvancED ActionScript 3.0 Animation的中文版上架了,这本书是由人民邮电出版社出版,属于图灵程序设计丛书中的一本,中文版的名字叫做“Flash ActionScript 3.0动画高级教程”,各位开发者...  

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封面设计和他的姊妹篇《Flash ActionScript 3.0 动画教程》一样,看上去太普通。但是内容不容错过!  

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刚开始看完essential as之后好像没什么感觉,愣着写代码,不好使,有些东西没看过确实不知道该怎么写。不过这本里面对我来说比较有用的就是寻路,碰撞检测了,3d的用不到就没看。。。。 ------------------------------------------------------------  

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封面设计和他的姊妹篇《Flash ActionScript 3.0 动画教程》一样,看上去太普通。但是内容不容错过!  

用户评价

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这本书的封面设计得相当吸引人,那种金属质感的字体和深邃的背景色调,立刻就能让人联想到高速运转的程序和炫目的视觉效果。我原本对ActionScript 3.0的理解还停留在基础语法和简单的对象操作层面,总觉得要做出真正“拿得出手”的商业级动画效果,似乎总有一层看不透的壁垒横亘在那里。这本书的内容排版非常清晰,章节间的逻辑过渡自然流畅,即便涉及到一些复杂的性能优化和内存管理机制时,作者也并没有采用过于晦涩的理论堆砌,而是穿插了大量实际项目中的案例分析。比如,它对显示列表的深度遍历和事件冒泡机制的讲解,彻底刷新了我对Stage和Container层级管理的认知。我印象特别深的是关于位图缓存策略的那一部分,它详细阐述了如何利用`Loader`和`BitmapData`的特性,在不牺牲用户体验的前提下,实现复杂动画的流畅播放,这对于开发大型交互式应用简直是福音。而且,书中关于自定义渲染器和Shader编程的章节,虽然篇幅不算特别多,但其提供的思路和范例,足以引导读者进入一个全新的优化领域。总而言之,这本书的内容广度与深度兼备,对于渴望从“会用AS3”晋升到“精通AS3动画架构”的开发者来说,绝对是一本值得反复研读的工具书。

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如果让我用一个词来形容这本书带来的影响,那会是“视野的拓宽”。在此之前,我总认为ActionScript 3.0在现代Web开发浪潮中已经逐渐式微,但这本书的深度和前瞻性,让我重新审视了其在特定领域,尤其是在需要极致性能和高精度控制的桌面级应用或特定媒体播放器中的不可替代性。书中关于内存泄露诊断和垃圾回收机制的深入探讨,非常具有实战价值。作者不仅指出了哪些操作容易导致内存泄漏,更重要的是,他通过调试工具的截屏和详细的日志分析,展示了如何“定位”和“根除”这些潜伏的性能杀手。这种手把手的调试指导,比单纯的理论描述有效得多。此外,书中对Flash Player安全沙箱模型的细致解读,以及如何优雅地处理跨域数据访问和用户安全提示,也为我们在构建企业级应用时规避了许多潜在的合规风险。这本书的内容厚重,但其传递的价值绝对对得起投入的时间和精力,它是一份真正面向“高级工程师”的参考指南。

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这本书的装帧和字体选择,可以说达到了业界的水准,让人爱不释手。然而,真正让我爱不释手的是它对“可扩展性”的强调。作者似乎时刻提醒读者,我们编写的不仅仅是一段动画代码,而是一个可以被后续迭代和维护的“设计资产”。在介绍如何封装可复用的动画组件时,书中详细讲解了如何使用元数据标签和外部配置文件来驱动动画的参数变化,这使得动画设计师即便不懂AS3的底层代码,也能通过修改配置表单来调整动画的节奏和视觉效果,极大地提升了团队协作的效率。这种关注点分离的设计哲学,是很多技术书籍所忽略的。我特别喜欢它关于如何利用AS3的动态特性来创建“主题切换”系统的章节,通过动态加载资源包和替换主题类,实现一套代码库支持多种品牌视觉风格的切换,这对于需要服务于多个客户的大型项目来说,简直是雪中送炭的宝贵经验。这本书真正教会我的,是如何将技术能力转化为生产力和项目管理效率。

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说实话,当我翻开这本书的第一页时,我最大的感受是:作者的视野非常开阔,他没有仅仅局限于介绍AS3语言本身,而是将它放在了一个更宏大的“跨媒体交互设计”的语境下去讨论。这本书的叙事方式非常具有启发性,它不是那种教科书式的机械灌输,更像是一位经验丰富的前辈在和你分享他的“武功秘籍”。我特别欣赏它在讨论面向对象设计模式时,如何将其巧妙地融入到动画状态机(State Machine)的构建中去。很多教程都会忽略动画逻辑的健壮性,导致代码随着场景复杂度的增加而变得难以维护,但这本书通过引入工厂模式和观察者模式来管理动画序列和用户输入,使得整个项目结构清晰可见。此外,书中对加载策略的深度剖析,例如异步加载资源与进度条显示的完美同步,以及如何处理网络中断后的资源重载机制,都体现了作者对真实产品开发痛点的深刻理解。这些细节,往往是初学者在实际工作中摸爬滚打几年才能领悟到的,现在能如此系统地呈现在眼前,无疑是大大缩短了我的学习曲线。这本书的内容,已经超出了“动画”本身的范畴,更像是一本关于“高性能交互系统构建”的实战手册。

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这本书的阅读体验可以说是“痛并快乐着”。内容密度极高,初次通读时需要极高的专注力,生怕遗漏了任何一个关键的性能调优技巧。但正是这种高密度的信息输入,让我感觉到自己的技术栈正在被迅速地重塑和巩固。我过去在处理循环动画时,经常遇到帧率不稳的问题,自己尝试过各种定时器和ENTER_FRAME事件的组合,效果总是差强人意。这本书中关于时间轴控制的论述,特别是它对` புரrty of the `对象的底层实现机制的剖析,让我明白了为什么简单的`setInterval`在处理高频动画时会失效,并给出了使用基于帧同步的精准计时方案。更让我惊喜的是,书中对第三方库(虽然没有明确提到具体名称,但描述了其工作原理)的性能瓶颈分析,这种批判性思维的培养,比单纯地教你如何使用API要重要得多。它教会我们如何“质疑”现有工具,并根据项目需求进行定制化优化。读完与性能优化相关的章节后,我对自己在处理大量矢量图形和位图混合渲染时的信心大增,感觉终于抓住了高效编程的核心脉络。

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例子的代码很优美

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介绍了一些高阶的动画技能。

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好书 值得买

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例子的代码很优美

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介绍了一些高阶的动画技能。

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