本书首先介绍了Lua中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、Lua的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了Lua虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。
网名codedump
长期从事互联网后端服务开发工作。曾经在网易等公司从事游戏服务器后台开发,在网络游戏开发工作期间接触到使用C++编写服务核心引擎和使用Lua脚本编写游戏逻辑的技术组合后,对Lua产生了浓厚的兴趣,遂开始研究其实现原理,陆续公布于网络。个人博客:www.codedump.info。
2017.10.27 针对第一次印刷勘误 #4.2.4 取表长度 这一节做了较多修改,就不在这里单列,pdf已经提供,可以在: http://www.ituring.com.cn/book/download/ebeac2ba-d575-4319-8611-c166ba4a1229 下载。 #第62页 代码部分倒数第9行 错误内容:非终结符Name 和 funcbody不存在 ...
评分2017.10.27 针对第一次印刷勘误 #4.2.4 取表长度 这一节做了较多修改,就不在这里单列,pdf已经提供,可以在: http://www.ituring.com.cn/book/download/ebeac2ba-d575-4319-8611-c166ba4a1229 下载。 #第62页 代码部分倒数第9行 错误内容:非终结符Name 和 funcbody不存在 ...
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越发喜欢lua
评分标记了想读几百天之后终于翻了一遍… 哪天对着代码过一次…
评分快速先翻了一遍,有人引导着看源码比较方便,自己看代码被c的宏恶心死。有种想用rust实现一遍,反正就一万多行。
评分代码导读,粗粗过了一遍本书。代码细读的时候把拿本书一起看,感觉更好。提了两个书中的文字错误。期待二刷三刷,感觉要把C和Lua技能提升,路漫漫。
评分词典
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