本书首先介绍了Lua中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、Lua的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了Lua虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。
网名codedump
长期从事互联网后端服务开发工作。曾经在网易等公司从事游戏服务器后台开发,在网络游戏开发工作期间接触到使用C++编写服务核心引擎和使用Lua脚本编写游戏逻辑的技术组合后,对Lua产生了浓厚的兴趣,遂开始研究其实现原理,陆续公布于网络。个人博客:www.codedump.info。
2017.10.27 针对第一次印刷勘误 #4.2.4 取表长度 这一节做了较多修改,就不在这里单列,pdf已经提供,可以在: http://www.ituring.com.cn/book/download/ebeac2ba-d575-4319-8611-c166ba4a1229 下载。 #第62页 代码部分倒数第9行 错误内容:非终结符Name 和 funcbody不存在 ...
评分2017.10.27 针对第一次印刷勘误 #4.2.4 取表长度 这一节做了较多修改,就不在这里单列,pdf已经提供,可以在: http://www.ituring.com.cn/book/download/ebeac2ba-d575-4319-8611-c166ba4a1229 下载。 #第62页 代码部分倒数第9行 错误内容:非终结符Name 和 funcbody不存在 ...
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评分2017.10.27 针对第一次印刷勘误 #4.2.4 取表长度 这一节做了较多修改,就不在这里单列,pdf已经提供,可以在: http://www.ituring.com.cn/book/download/ebeac2ba-d575-4319-8611-c166ba4a1229 下载。 #第62页 代码部分倒数第9行 错误内容:非终结符Name 和 funcbody不存在 ...
作为作者,第一个标记读过这本书应该没毛病吧。个人评价是六十分,扣掉的分数受限于个人能力和精力,没能做的更好。
评分作为作者,第一个标记读过这本书应该没毛病吧。个人评价是六十分,扣掉的分数受限于个人能力和精力,没能做的更好。
评分看到这个封面蓝就忍不住要读上几小页,薄而不腻,好久没看到这么有艺术册子的图书了,居家必备
评分越发喜欢lua
评分这个书还是相当不错的。lua 语言设计最大的特点应该是克制吧。麻雀虽小,五脏俱全。没接触过语言设计的可以一下子了解全貌。
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