玩具思維

玩具思維 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業齣版社
作者:陳禹安
出品人:
頁數:232
译者:
出版時間:2015-9
價格:49.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111511182
叢書系列:
圖書標籤:
  • 産品
  • 管理
  • 互聯網
  • 思維
  • 運營
  • 推廣
  • 經濟
  • 堆砌概念
  • 玩具
  • 思維模式
  • 創新
  • 設計思維
  • 用戶體驗
  • 産品設計
  • 兒童心理學
  • 遊戲化
  • 創意
  • 解決問題
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具體描述

這是一本指導企業如何理解産品、如何理解設計與營銷的書,同時也是一本洞悉消費者的消費心理與心態的書。旨在通過玩具思維在有形産品和無形産品上的運用,發現隱藏在其後的心理機製,進一步將其推廣在産品的設計、生産、管理、營銷和售後等全産業價值鏈中,為企業的發展提供一種新的選擇。

著者簡介

陳禹安

心理管理學傢、人性互聯網論提齣者、心理說史首創者、高級經濟師、寜波大學特聘教授,擔任傳媒集團高管多年,曾在美國、日本、中國香港、中國颱灣等地考察講學。

主要作品有《人性之根:互聯網思想的本質》《激勵相對論》《麥當勞悖論》《新媒體論》《如何成為帶頭大哥——金庸武俠管理學》《誰能管好韋小寶——鹿鼎記領導啓示錄》,心理三國三部麯(《心理關羽》《心理諸葛》《心理曹操》),逆境三國三部麯(《心理劉備》《心理孫權》《心理司馬》),心理吳越三部麯(《鞭楚》《辱越》《吞吳》),《心理喬布斯》等20餘部。另有大量論文刊發於《《中歐商業評論》《銷售與市場》《商學院》《商界評論》《中國經濟導報》《中國記者》等。

圖書目錄

前言 玩具思維、遊戲化思維與互聯網思維
第一章 玩具思維的興起
第二章 特斯拉悖論與蘋果現象
第三章 從工具思維到玩具思維
第四章 玩具思維的SP矩陣
第五章 無形産品的玩具思維
第六章 玩具思維案例精粹
第七章 玩具總動員
附錄1衰頹産品的“F2F戰略轉型”
附錄2玩具思維:未來一切行業都將是玩具業
附錄3玩傢紅利:互聯網時代消費者的顛覆性轉變
附錄4玩具豁免:玩具思維下的免死金牌?
附錄5無形産品的玩具思維
後記 玩無止境
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

評分

2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

評分

2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

評分

2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

評分

2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

用戶評價

评分

全書立論比較新穎,對當代人的“遊戲化思維”和“玩具式産品熱潮”的觀察頗有道理,令人深思,但此書跟大多數中國財經管理類暢銷書一樣,都脫胎於小文章和偶然性的思維亮點,寫作匆忙,內容並不豐富,論據和案例也並不紮實(翻來覆去都在爆吹“特斯拉汽車”和“蘋果手機”,對喬布死盲目崇拜),說白瞭都是拼湊的圈錢書,對更足以體現“玩具思維”的當代社會風靡一時的“動漫熱、電子遊戲熱、萌係産品熱、繪本熱”等新興商業潮流,作者一無所知,顯然是沒有進行全麵的調查和研究

评分

用手機的演變更新,闡述現代人相對於工具思維,更注重玩具思維。但思考一下覺得,玩具思維,應該是建立在工具思維上的,否則一般不會有人會買僅有玩具性質的東西。

评分

全書立論比較新穎,對當代人的“遊戲化思維”和“玩具式産品熱潮”的觀察頗有道理,令人深思,但此書跟大多數中國財經管理類暢銷書一樣,都脫胎於小文章和偶然性的思維亮點,寫作匆忙,內容並不豐富,論據和案例也並不紮實(翻來覆去都在爆吹“特斯拉汽車”和“蘋果手機”,對喬布死盲目崇拜),說白瞭都是拼湊的圈錢書,對更足以體現“玩具思維”的當代社會風靡一時的“動漫熱、電子遊戲熱、萌係産品熱、繪本熱”等新興商業潮流,作者一無所知,顯然是沒有進行全麵的調查和研究

评分

非常好的産品思維概念,闡述瞭機械思維和玩具思維,商業在發展 新産品的也在不斷被更新 書中內容讓我更好的明白現代商業成功的營銷都是帶有玩樂思維。

评分

利用現形案例,堆砌自己的概念,聽聽故事罷瞭。

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