图书标签: 产品 管理 互联网 思维 运营 推广 经济 堆砌概念
发表于2024-11-23
玩具思维 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
这是一本指导企业如何理解产品、如何理解设计与营销的书,同时也是一本洞悉消费者的消费心理与心态的书。旨在通过玩具思维在有形产品和无形产品上的运用,发现隐藏在其后的心理机制,进一步将其推广在产品的设计、生产、管理、营销和售后等全产业价值链中,为企业的发展提供一种新的选择。
陈禹安
心理管理学家、人性互联网论提出者、心理说史首创者、高级经济师、宁波大学特聘教授,担任传媒集团高管多年,曾在美国、日本、中国香港、中国台湾等地考察讲学。
主要作品有《人性之根:互联网思想的本质》《激励相对论》《麦当劳悖论》《新媒体论》《如何成为带头大哥——金庸武侠管理学》《谁能管好韦小宝——鹿鼎记领导启示录》,心理三国三部曲(《心理关羽》《心理诸葛》《心理曹操》),逆境三国三部曲(《心理刘备》《心理孙权》《心理司马》),心理吴越三部曲(《鞭楚》《辱越》《吞吴》),《心理乔布斯》等20余部。另有大量论文刊发于《《中欧商业评论》《销售与市场》《商学院》《商界评论》《中国经济导报》《中国记者》等。
当作案例看看还行 简单说来就是物质丰富以后 人们更多开始追求精神生活 工具功能满足后人们追求趣味性 其实就是消费升级 趣味性只是消费升级的一个方面
评分有趣,可以正大光明地贪玩了
评分用手机的演变更新,阐述现代人相对于工具思维,更注重玩具思维。但思考一下觉得,玩具思维,应该是建立在工具思维上的,否则一般不会有人会买仅有玩具性质的东西。
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评分越是复杂的事情 越要用简单的思维去处理
2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...
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