图书标签: 产品 管理 互联网 思维 运营 推广 经济 堆砌概念
发表于2024-12-24
玩具思维 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
这是一本指导企业如何理解产品、如何理解设计与营销的书,同时也是一本洞悉消费者的消费心理与心态的书。旨在通过玩具思维在有形产品和无形产品上的运用,发现隐藏在其后的心理机制,进一步将其推广在产品的设计、生产、管理、营销和售后等全产业价值链中,为企业的发展提供一种新的选择。
陈禹安
心理管理学家、人性互联网论提出者、心理说史首创者、高级经济师、宁波大学特聘教授,担任传媒集团高管多年,曾在美国、日本、中国香港、中国台湾等地考察讲学。
主要作品有《人性之根:互联网思想的本质》《激励相对论》《麦当劳悖论》《新媒体论》《如何成为带头大哥——金庸武侠管理学》《谁能管好韦小宝——鹿鼎记领导启示录》,心理三国三部曲(《心理关羽》《心理诸葛》《心理曹操》),逆境三国三部曲(《心理刘备》《心理孙权》《心理司马》),心理吴越三部曲(《鞭楚》《辱越》《吞吴》),《心理乔布斯》等20余部。另有大量论文刊发于《《中欧商业评论》《销售与市场》《商学院》《商界评论》《中国经济导报》《中国记者》等。
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评分说的很深刻,好玩才能引发潮流
评分能称之为思维的一定是一个能经受万千举证被证实为正确的思考方式,玩具思维概念和其背书的例证是极不准确的(仅具有好玩有趣特点的都可以划入所谓的划时代意义的玩具思维吗?),一方面任何产品或者无形化的管理其实用性、耐用性永远内涵其中,另外,非要将大部分营销创新、设计创新带来用户不同的体验统统归为玩具性思维有何必要呢?玩具工具化和工具玩具化的递进关系也是牵强附会,殊不知所举例子以及分析都是在信息革命即将取代工业革命大背景下的根本性变革,而不简单是一种前后递进关系,所谓玩具思维只是中国人的文字游戏,矩阵论证部分更是如同命题作文,硬拉硬扯了大量广告营销创意等为玩具性思维的论据,大部分甚至直接来源于网络新闻,作者只是试图分析证明自己,却不会带给读者思维上值得领会成长的东西。
评分利用现形案例,堆砌自己的概念,听听故事罢了。
评分对我有些帮助
2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...
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