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玩具思维

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陈禹安
机械工业出版社
2015-9
232
49.00元
9787111511182

图书标签: 产品  管理  互联网  思维  运营  推广  经济  堆砌概念   


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发表于2024-11-10

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图书描述

这是一本指导企业如何理解产品、如何理解设计与营销的书,同时也是一本洞悉消费者的消费心理与心态的书。旨在通过玩具思维在有形产品和无形产品上的运用,发现隐藏在其后的心理机制,进一步将其推广在产品的设计、生产、管理、营销和售后等全产业价值链中,为企业的发展提供一种新的选择。

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著者简介

陈禹安

心理管理学家、人性互联网论提出者、心理说史首创者、高级经济师、宁波大学特聘教授,担任传媒集团高管多年,曾在美国、日本、中国香港、中国台湾等地考察讲学。

主要作品有《人性之根:互联网思想的本质》《激励相对论》《麦当劳悖论》《新媒体论》《如何成为带头大哥——金庸武侠管理学》《谁能管好韦小宝——鹿鼎记领导启示录》,心理三国三部曲(《心理关羽》《心理诸葛》《心理曹操》),逆境三国三部曲(《心理刘备》《心理孙权》《心理司马》),心理吴越三部曲(《鞭楚》《辱越》《吞吴》),《心理乔布斯》等20余部。另有大量论文刊发于《《中欧商业评论》《销售与市场》《商学院》《商界评论》《中国经济导报》《中国记者》等。


图书目录


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用户评价

评分

全书立论比较新颖,对当代人的“游戏化思维”和“玩具式产品热潮”的观察颇有道理,令人深思,但此书跟大多数中国财经管理类畅销书一样,都脱胎于小文章和偶然性的思维亮点,写作匆忙,内容并不丰富,论据和案例也并不扎实(翻来覆去都在爆吹“特斯拉汽车”和“苹果手机”,对乔布死盲目崇拜),说白了都是拼凑的圈钱书,对更足以体现“玩具思维”的当代社会风靡一时的“动漫热、电子游戏热、萌系产品热、绘本热”等新兴商业潮流,作者一无所知,显然是没有进行全面的调查和研究

评分

能称之为思维的一定是一个能经受万千举证被证实为正确的思考方式,玩具思维概念和其背书的例证是极不准确的(仅具有好玩有趣特点的都可以划入所谓的划时代意义的玩具思维吗?),一方面任何产品或者无形化的管理其实用性、耐用性永远内涵其中,另外,非要将大部分营销创新、设计创新带来用户不同的体验统统归为玩具性思维有何必要呢?玩具工具化和工具玩具化的递进关系也是牵强附会,殊不知所举例子以及分析都是在信息革命即将取代工业革命大背景下的根本性变革,而不简单是一种前后递进关系,所谓玩具思维只是中国人的文字游戏,矩阵论证部分更是如同命题作文,硬拉硬扯了大量广告营销创意等为玩具性思维的论据,大部分甚至直接来源于网络新闻,作者只是试图分析证明自己,却不会带给读者思维上值得领会成长的东西。

评分

看完之后,还是有很多收获的,比如作者提到的3S(颠覆感、设计感、参考感)4P(产品、价格、渠道、推广)和F(Function)to(Fashion),这对于很多行业来说,都有借鉴价值。现在的商业就是在抢夺人们的注意力, 前提一定是激起人们的好奇心,这是最本质的。在这个物质丰盈的时代, 人们的精神追求不断提高。产品的一些基本功能、用户的基本需求已经被满足,如今大家拼的就是好玩,要吸引人的注意力,聚集海量用户,当然产品也一定要好,不然也只是一时的营利罢了。这些观点可以在工作和创业中去实践,绝不是简单的模仿,只有不断地创新,发掘人们更深层次的需求,然后去满足,才是真理。

评分

颠覆感 设计感 参与感 爱玩才有戏

评分

说的很深刻,好玩才能引发潮流

读后感

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2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

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2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

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2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

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