玩具思维

玩具思维 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:机械工业出版社
作者:陈禹安
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:2015-9
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787111511182
丛书系列:
图书标签:
  • 产品
  • 管理
  • 互联网
  • 思维
  • 运营
  • 推广
  • 经济
  • 堆砌概念
  • 玩具
  • 思维模式
  • 创新
  • 设计思维
  • 用户体验
  • 产品设计
  • 儿童心理学
  • 游戏化
  • 创意
  • 解决问题
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

这是一本指导企业如何理解产品、如何理解设计与营销的书,同时也是一本洞悉消费者的消费心理与心态的书。旨在通过玩具思维在有形产品和无形产品上的运用,发现隐藏在其后的心理机制,进一步将其推广在产品的设计、生产、管理、营销和售后等全产业价值链中,为企业的发展提供一种新的选择。

作者简介

陈禹安

心理管理学家、人性互联网论提出者、心理说史首创者、高级经济师、宁波大学特聘教授,担任传媒集团高管多年,曾在美国、日本、中国香港、中国台湾等地考察讲学。

主要作品有《人性之根:互联网思想的本质》《激励相对论》《麦当劳悖论》《新媒体论》《如何成为带头大哥——金庸武侠管理学》《谁能管好韦小宝——鹿鼎记领导启示录》,心理三国三部曲(《心理关羽》《心理诸葛》《心理曹操》),逆境三国三部曲(《心理刘备》《心理孙权》《心理司马》),心理吴越三部曲(《鞭楚》《辱越》《吞吴》),《心理乔布斯》等20余部。另有大量论文刊发于《《中欧商业评论》《销售与市场》《商学院》《商界评论》《中国经济导报》《中国记者》等。

目录信息

前言 玩具思维、游戏化思维与互联网思维
第一章 玩具思维的兴起
第二章 特斯拉悖论与苹果现象
第三章 从工具思维到玩具思维
第四章 玩具思维的SP矩阵
第五章 无形产品的玩具思维
第六章 玩具思维案例精粹
第七章 玩具总动员
附录1衰颓产品的“F2F战略转型”
附录2玩具思维:未来一切行业都将是玩具业
附录3玩家红利:互联网时代消费者的颠覆性转变
附录4玩具豁免:玩具思维下的免死金牌?
附录5无形产品的玩具思维
后记 玩无止境
· · · · · · (收起)

读后感

评分

2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

评分

2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

评分

2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

评分

2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

评分

2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...

用户评价

评分

适合快速阅读,看上一页基本可以猜到下一页要写什么了,对于看过类似互联网思维书籍的人来说,比较浅显,只能引发思考

评分

越是复杂的事情 越要用简单的思维去处理

评分

有趣,可以正大光明地贪玩了

评分

对我有些帮助

评分

一般般,快速翻翻还行

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有