托马斯在黑暗中醒来,除了自己的名字,记忆尽失。他发现自己来到一片林间空地,四周一座巨石迷宫晨开暮合,不断变幻。一群自称“空地人”的男孩俨然组成一个小社会,他试图融入,却屡屡受阻,同时,奇怪梦境不断袭来,巨大的迷宫仿佛磁石吸引着他。
一个名叫特蕾莎的女孩突然到来,手中攥着神秘字条,托马斯觉得与她似曾相识。此后,怪事不断发生:供给中断、迷宫大门不再关闭,鬼火兽开始不断伤人……
迷宫到底隐藏着什么秘密?托马斯加入了迷宫行者的队伍,开始破解迷宫的秘密……
詹姆斯·达什纳,1972年出生于美国佐治亚州,毕业于杨伯翰大学,会计学硕士,超级畅销书作家斯蒂芬妮梅尔的校友。自小立志当一名作家,酷爱阅读,曾从事金融工作,后成为专职作家。他自嘲自己的会计师背景是一个“黑暗秘密”,但其作品却得益于他在会计行业获得的分析技巧。作品多为青少年读者喜爱的探险、生存和科幻题材。他认为自己是这个地球上最幸运的家伙,因为可以写故事谋生,业余喜欢阅读、电影和滑雪,现定居于犹他州的落基山地区。
其实给出这样的评价,有些太过苛刻。这应该是个在国内不太出名科幻系列,远不及《饥饿游戏》、《分歧者》、《安德的游戏》那么火。(先别管翻拍成电影,口碑怎样。) 总给我一种感觉,特别像是儿童读物。这在反乌托邦类型作品里,真的全是小儿科了。首先背景还没有那么惨:只不...
评分继大逃杀之后,这种题材层出不穷,饥饿游戏、移动迷宫。把一群人的生死置之度外只为供人取乐或达成某种目的。本书题材选定还是很新颖的,环环相扣,不留喘息余地。 和其他小说相比,被困迷宫里的人从来没有绝望过,醒来发现自己记忆一无所有只记得一个不真实的名字,只有逃出迷...
评分关于人生的隐喻中有三个经常被提到,一个是囚室,一个是诺亚方舟,一个是游戏。 囚室隐喻有很多类似的说法,比如伊甸园隐喻,又比如迷宫隐喻,总之我们这个被称为人类的物种不过就是一群囚犯,被关在一座监狱里面,监狱很高科技,监狱的大Boss就是上帝。这个监狱会不断变化(...
评分 评分关于人生的隐喻中有三个经常被提到,一个是囚室,一个是诺亚方舟,一个是游戏。 囚室隐喻有很多类似的说法,比如伊甸园隐喻,又比如迷宫隐喻,总之我们这个被称为人类的物种不过就是一群囚犯,被关在一座监狱里面,监狱很高科技,监狱的大Boss就是上帝。这个监狱会不断变化(...
还可以吧不算太烂
评分当初花了钱买了暮光之城后,就学会了不要再花钱买饥饿游戏,结果竟然是买了这一套....
评分这个系列给我的感觉和天机是一类的,谜团堆太大最后收不住...电影还是会去看的~
评分= =這麼爛的故事到底爲什麼當初會大賣?角色臉譜化,一點成長都木有,故事非常俗還自以爲高智商,然後居然能大賣到支撐寫5本?
评分看这个系列主要还是未了对照和电影的区别,应该说电影还是比较尊重原著,除了发现出口的过程有较大改动以及基本删去了原著中破解迷宫密码的部分。此外还有一点值得一提的是原著第一部的结尾是电影第二部的开头部分。
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