遊戲,讓學習成癮 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


遊戲,讓學習成癮

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卡爾 M.卡普 (Karl M. Kapp)
機械工業齣版社
2015-5-22
300
CNY 49.00
平裝
9787111498964

圖書標籤: 學習  遊戲化  心理學  遊戲化思維  遊戲  教育  心智  遊戲設計   


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发表于2024-11-22

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用戶評價

評分

遊戲的反饋元素,是讓人容易沉迷的核心原因,學習和遊戲中的反饋是用來喚起正確行為、思想或行動的。| 遊戲的級彆和反復遊戲是相輔相成的元素。遊戲關卡、難度的設置理想上應該是比玩傢的現有水平高一點點。Flappy bird遊戲因為難度太高,在爆紅之後萬傢後續的興趣減少。| 我們引入遊戲機製的最終目的,是為瞭打造令人戀戀不捨的學習項目,遊戲化不是傳統學習的革命,而是未來學習的伴侶。| 講故事是遊戲的一個延伸元素,一個好的遊戲背景,在低年齡階段的遊戲化學習中特彆有用。| 真正的遊戲化是使用遊戲思維和遊戲機製,讓平淡的事情變得好玩起來,提升用戶體驗。| 過度使用遊戲化概念會讓玩傢失去新鮮感。

評分

讀完這書再迴憶起玩simcity時候的自己,十足一個壓杆要食物的小白鼠~

評分

因為要寫論文,救命稻草般看到瞭這本書,但讀後略感失望。書內引用瞭很多文獻,但是沒有文獻綜述,絕對要給差評。比起其他講遊戲化的書來說還是要好很多,隻是對於急於要自己動手做嚴肅遊戲的我而言,很多理論還是不能馬上用到實踐中去。

評分

2016.8

評分

講遊戲化背後的概念、內在機製和理論。奈何實在看不進去,不知道對實踐能有什麼指導

讀後感

評分

評分

1.游戏化的本质是使平淡的事情变得好玩。不是生搬硬套游戏手段到学习中。 2.大目标分解成一系列小任务。做到这一点,游戏化的基础就有了。如果小任务还觉得难,继续分解。 3.学不同的事物有不同的方法,这个方法必须简单,明确。核心方向定下以后,如何大量重复练习? 4.学习中...

評分

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