游戏,让学习成瘾

游戏,让学习成瘾 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:机械工业出版社
作者:卡尔 M.卡普 (Karl M. Kapp)
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2015-5-22
价格:CNY 49.00
装帧:平装
isbn号码:9787111498964
丛书系列:
图书标签:
  • 学习
  • 游戏化
  • 心理学
  • 游戏化思维
  • 游戏
  • 教育
  • 心智
  • 游戏设计
  • 学习游戏化
  • 学习动机
  • 教育创新
  • 游戏设计
  • 认知科学
  • 学生兴趣
  • 课堂互动
  • 主动学习
  • 沉浸式学习
  • 成瘾机制
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具体描述

作者简介

目录信息

读后感

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评价是给翻译的,不针对图书内容,也无法针对图书内容。 机械工业出版社引进出版了一系列外版图书,其中与我专业相关的不在少数。与死贵死贵又买不着的原版书来说,能够以低廉的价格看到相关领域的研究和进展实在是一件积德的好事。而然,在我的记忆中经过其汉译的图书,读起...  

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评价是给翻译的,不针对图书内容,也无法针对图书内容。 机械工业出版社引进出版了一系列外版图书,其中与我专业相关的不在少数。与死贵死贵又买不着的原版书来说,能够以低廉的价格看到相关领域的研究和进展实在是一件积德的好事。而然,在我的记忆中经过其汉译的图书,读起...  

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1.游戏化的本质是使平淡的事情变得好玩。不是生搬硬套游戏手段到学习中。 2.大目标分解成一系列小任务。做到这一点,游戏化的基础就有了。如果小任务还觉得难,继续分解。 3.学不同的事物有不同的方法,这个方法必须简单,明确。核心方向定下以后,如何大量重复练习? 4.学习中...

用户评价

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游戏法不容易推广

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引入游戏机制的最终目的,是为了打造令人恋恋不舍的学习项目,游戏化不是传统学习的革命,而是未来学习的伴侣。

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引入游戏机制的最终目的,是为了打造令人恋恋不舍的学习项目,游戏化不是传统学习的革命,而是未来学习的伴侣。

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引入游戏机制的最终目的,是为了打造令人恋恋不舍的学习项目,游戏化不是传统学习的革命,而是未来学习的伴侣。

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不要高看游戏 学习和游戏的性质决定了根本是两件事 无法完全附会 观点部分和娱乐至死接近

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