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发表于2024-11-22
心想事成的創意整理術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
超級電玩任天堂Wii的創意是怎麼産生的?
——企劃人希望開發一款全傢老少可以一起玩、開心得像在傢裏吃火鍋那樣的遊戲産品!
但是,僅有這樣的願景和情懷是遠遠不夠成就偉大産品的!
從美好願景到完美産品,需要的不僅是創意,而是將無形創意整理成可供開發有形産品的完整解決方案!
隻需2小時,幫你把腦子裏那灘泥一樣的創意,整理成可以立即實施的行動方案!
玉樹真一郎,1977年生,以程序員身份進入任天堂,後轉為策劃人員。是全球銷量高達1億颱的遊戲機Wii的策劃負責人,參與瞭Wii從最初確定概念到軟件、硬件、網絡服務的全部策劃及開發工作,被稱為“Wii的傳道士”以及“發錶最多Wii作品的大師”。2012年離開任天堂迴到傢鄉青森縣八戶市成立自己的事務所。
日本人在描述概念和創意的時候彆有一番方法,這本書成功激起瞭我想大量購買便利貼的欲望。也推薦大傢看Ted*Tokyo上一個玩具設計師的簡短發言:“數據可以指引設計,但創意可以做齣大傢想象不到的東西”
評分與其說是方法 不如說是理念
評分嗯 很棒
評分不知道是不是沒讀透,總感覺簡單問題復雜化瞭
評分太囉嗦瞭,是wii怎樣通過頭腦風暴産生的過程
任何单纯的认为这是一本“概念如何产生”的书的人,都没看深入! 公司老总下达任务:我们要搞个XXX,这事情就交给你了! 你只能硬着头皮上战场,毕竟不上就是死。 于是乎,你开始召集你的小伙伴们开会,研讨要搞个什么样的产品出来。 书本的表面告诉你的就是:如何从小伙伴们...
評分只要有了概念,‘该做什么样的设计’‘该为谁而做’‘该如何执行’等自然就会确定下来。 只要有好的概念,创造者、销售者、消费者,所有人都可以共享‘幸福快乐’。 只要有纸、笔、便利贴,一张大桌子,再加上可以一起思考的“伙伴”,任何人都可以整理出概念。 曾任超级电玩...
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評分从用户痛点到具体解决用户痛点,从产生概念的具体程序到如何运用概念,标准化产出解决用户痛点的路径。关键标签梳理是最困难的,本书介绍的方法非常好,多练习吧!
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