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发表于2024-12-23
心想事成的创意整理术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
超级电玩任天堂Wii的创意是怎么产生的?
——企划人希望开发一款全家老少可以一起玩、开心得像在家里吃火锅那样的游戏产品!
但是,仅有这样的愿景和情怀是远远不够成就伟大产品的!
从美好愿景到完美产品,需要的不仅是创意,而是将无形创意整理成可供开发有形产品的完整解决方案!
只需2小时,帮你把脑子里那滩泥一样的创意,整理成可以立即实施的行动方案!
玉树真一郎,1977年生,以程序员身份进入任天堂,后转为策划人员。是全球销量高达1亿台的游戏机Wii的策划负责人,参与了Wii从最初确定概念到软件、硬件、网络服务的全部策划及开发工作,被称为“Wii的传道士”以及“发表最多Wii作品的大师”。2012年离开任天堂回到家乡青森县八户市成立自己的事务所。
日本人在描述概念和创意的时候别有一番方法,这本书成功激起了我想大量购买便利贴的欲望。也推荐大家看Ted*Tokyo上一个玩具设计师的简短发言:“数据可以指引设计,但创意可以做出大家想象不到的东西”
评分其实我看不进去,不过便利贴确实有用
评分25
评分不似日式同门类偏技巧而慢理念,本作独树一帜,着重思维方法的沉潜式教导,正如孙行者在菩提老祖处之修行,若无前三年劈柴、挑水、打扫等日课,一晚会意而能学,恐为空中楼阁矣。放松,深呼吸,排出废气和压力,清空回收站……New idea就会如种子一样,自然发芽破土,时刻观照这个过程,不仅是创新,更关于全部生活的秘辛。推进过程中,应无惧困难,因为绝对不受伤的旅程,就不叫冒险。
评分用了一个游戏案例来解说创意产生搜集整理,任天堂的人写的,做游戏的可以看看,其他一般
日式励志:用方法教会你的勇士之书 ——《心想事成的创意整理术》,不是为了游戏而是为了改变世界 看到有这本书出现的时候,想要读的最大的原因,既不是因为在《生活大爆炸》当中连谢尔顿和莱纳德都喜欢的宅男类游戏产品Wii是作者玉树真一郎先生开发的,也不是因为我又陷入了什...
评分从用户痛点到具体解决用户痛点,从产生概念的具体程序到如何运用概念,标准化产出解决用户痛点的路径。关键标签梳理是最困难的,本书介绍的方法非常好,多练习吧!
评分只要有了概念,‘该做什么样的设计’‘该为谁而做’‘该如何执行’等自然就会确定下来。 只要有好的概念,创造者、销售者、消费者,所有人都可以共享‘幸福快乐’。 只要有纸、笔、便利贴,一张大桌子,再加上可以一起思考的“伙伴”,任何人都可以整理出概念。 曾任超级电玩...
评分只要有了概念,‘该做什么样的设计’‘该为谁而做’‘该如何执行’等自然就会确定下来。 只要有好的概念,创造者、销售者、消费者,所有人都可以共享‘幸福快乐’。 只要有纸、笔、便利贴,一张大桌子,再加上可以一起思考的“伙伴”,任何人都可以整理出概念。 曾任超级电玩...
评分任何单纯的认为这是一本“概念如何产生”的书的人,都没看深入! 公司老总下达任务:我们要搞个XXX,这事情就交给你了! 你只能硬着头皮上战场,毕竟不上就是死。 于是乎,你开始召集你的小伙伴们开会,研讨要搞个什么样的产品出来。 书本的表面告诉你的就是:如何从小伙伴们...
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