视效合成初级教程(插图第2版)

视效合成初级教程(插图第2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:世界图书出版公司·后浪出版公司
作者:[美]史蒂夫·赖特
出品人:后浪
页数:288
译者:李念芦
出版时间:2014-9
价格:88.00元
装帧:平装
isbn号码:9787510082955
丛书系列:后浪电影学院
图书标签:
  • 电影
  • 特效
  • 数码影像合成
  • 影视后期
  • 艺术
  • 后期
  • 合成
  • 设计
  • 视效合成
  • 初级教程
  • 插图
  • 第2版
  • 影视后期
  • 特效制作
  • 视频编辑
  • 数字合成
  • 视觉效果
  • 入门教程
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具体描述

好莱坞视效公司必读经典

视效合成师入门必备指南

◎实用专业,二十年实践经验总结深入浅出

◎紧跟前沿,好莱坞最新合成技术一一呈现

◎图文并茂,迅速掌握基本原理与核心方法

◎案例丰富,逐步演示从无到有的细节步骤

▌内容简介

本书是零基础的数字合成和视觉特效爱好者、初学者的入门读本, 专为没有任何知识背景或者之前没有深入了解过视觉特效但又想快速轻松掌握这门技术的读者撰写。

为了方便读者理解,全书图文并茂地详尽介绍了当今娱乐业流行的各种比较实用的视效合成技术,如蓝幕合成、关键帧动画、创建遮罩、数字抠像、CGI(计算机生成图像)与实拍素材的合成方法、数字场景扩展制作、跟踪镜头、影响描摹等,既有专业概念、软硬件工具、工作原理以及工作流程的讲解,又提供了各项操作的注意事项及其原因。全书语言平易幽默,数百张图表更是助您一目了然掌握所讲内容。若您想对视效合成领域有更加深入的研究,推荐阅读该作者的另一本专著:《视效合成进阶教程》(Digital Compositing for Film and Video)。

▌推荐语

作为影视、广告乃至网游的一线创作者,不管你喜不喜欢,都应该了解和学习一些视效合成的知识,因为这是未来创作中不可避免的问题,也是让天马行空的想象落地的工具。

——李念芦,中影培训基地校长,原北京电影学院影视技术系教授

本书不但告诉你那些酷炫的镜头是如何做出的,还教你怎么做,为什么这么做,具体操作时应注意什么,如何提高效率节省资金,最终做一名受行业欢迎的合成师。考虑到初学者的学习心理,作者特意将学院化的枯燥知识通俗化,其形象幽默的讲述让你轻轻松松就可以掌握视效合成的知识。

——盛勇,国家中影数字制作基地视效分公司生产总监

赖特带领读者全程体验了创建惊人特效的技术和流程,即使外行学习过程也会感觉到轻松。这是那些想要了解数字合成魔力的人必备的一本书。

——Jeffery Jasper, new deal studios工作室视效合成师(《特务风云》《X战警3》《加勒比海盗3》)

我很高兴用本书来开展我的动画和特效课程。

——Larry Elin,美国雪城大学公共传播学院广播影视系副教授

电影制作中的视觉奇观:一部全面解析的后期特效合成指南 本书深入浅出地剖析了电影和高规格视频制作中至关重要的视觉特效(VFX)合成领域。它不仅仅是一本技术手册,更是一部引导创作者理解如何将看似不可能的画面变为现实的实践哲学。全书结构严谨,从基础概念的建立到复杂场景的搭建,层层递进,确保读者能够系统地掌握现代影视特效合成的完整流程与核心技能。 第一部分:视效合成的基础构建与思维定势 本部分聚焦于为深入学习打下坚实的理论基础。我们首先探讨“合成”的本质——它并非简单的图像叠加,而是一种对光线、物理规律和叙事需求的精确模拟与融合。 光影的语言与色彩的科学: 详细讲解了数字光照模型(如 PBR)在合成流程中的应用,包括反射、折射、次表面散射等关键光学现象如何影响真实感。深入分析了色彩空间管理的重要性,从 Log 格式的特性到 ACES 标准的行业应用,确保色彩的准确传递和一致性。特别辟出章节解析了遮罩(Masking)和抠像(Keying)的原理,区分了色度抠像(Chroma Keying)、Luma 抠像以及更高级的 Rotoscoping 技术,强调精确边缘处理的重要性。 图层管理与工作流程的建立: 介绍高效的非线性合成工作流程,如何构建清晰的节点树(Node Tree)或图层堆栈,以实现可维护和易于迭代的项目结构。讨论了不同层级(如 Pre-Comp, Plate, CG Pass, Matte)之间的逻辑关系和数据流向。 第二部分:实拍素材的整合与校准艺术 成功的合成始于对原始素材的深刻理解和精准匹配。本部分是连接实拍与 CG 元素的桥梁。 匹配镜头运动与三维空间重建: 全面介绍二维(2D)和三维(3D)运动跟踪技术。对于 2D 跟踪,重点讲解了如何处理透视变化、镜头畸变和运动模糊的补偿。在 3D 跟踪方面,深入解析了相机求解(Camera Solving)的过程,包括如何利用匹配移动(Matchmove)数据建立精确的虚拟场景,以及如何处理场景中丢失的几何信息。讲解了如何从跟踪数据中提取出匹配实拍光照所需的灯光信息(Light Rigging)。 噪点、颗粒与运动模糊的再现: 真实感的一大杀手是合成元素与实拍素材在颗粒感上的差异。本书详述了如何分析实拍画面的颗粒密度、大小和颜色特性,并使用专业工具(如 Film Grain Synthesis)在 CG 元素上精确地“添加”匹配的噪点。同时,强调了精确模拟运动模糊(Motion Blur)的重要性,区分了渲染器内置的运动模糊与后期合成中对现有画面进行模糊处理的差异。 第三部分:高级合成技术与三维元素融合 这一部分是通往专业合成师的进阶之路,专注于处理复杂的元素交互和高动态范围的图像。 深度信息的使用与Z深度通道的应用: 详细讲解了 Z-Depth(深度图)在合成中的多重用途,包括精确计算景深(Depth of Field)效果、大气透视(Aerial Perspective)的模拟、以及如何在合成软件中根据深度信息进行二次光照和雾效的添加。讨论了如何从三维渲染通道中提取和修正深度信息,以应对渲染层与实拍层之间的深度错位问题。 环境光遮蔽与接触阴影的细化: 区分了环境光遮蔽(AO)的渲染输出与真实世界中的接触阴影(Contact Shadows)的区别。指导读者如何利用遮罩和曲线工具,在 CG 元素与背景发生接触的边缘,精确地添加或增强细微的遮挡效果,这是消除“漂浮感”的关键步骤。 多重渲染通道的精细控制: 深入探讨了渲染层分离(Render Passes)的工作原理,例如 Diffuse, Specular, Reflection, Emission, Shadow Catcher 等。讲解了如何利用这些分离的通道,在合成软件中实现对特定光照特性的独立调整(如利用 Specular Pass 修正高光,而不影响主体颜色),这极大地提升了合成的灵活性和对最终画面的控制力。 第四部分:特效的最终打磨与输出标准 合成的最后阶段是确保所有元素如丝般顺滑地融为一体,并符合发行标准。 色彩校正与统一(Color Grading for Integration): 将合成阶段的色彩匹配提升到叙事和艺术指导层面。讲解如何使用 LUTS、曲线和 HSL 工具,在合成的最后步骤中,对整个画面进行统一的视觉风格化处理(Look Development),确保合成元素不仅在物理上匹配,在艺术风格上也完全融入。 细节的魔法: 探讨诸如 Lens Distortion(镜头畸变校正与模拟)、Chromatic Aberration(色差)以及光晕(Lens Flare)的专业添加技术。强调这些“缺陷”的添加必须是基于镜头物理特性的模拟,而不是随机的视觉装饰。讲解如何为 CG 元素添加自然的镜头炫光,使其与实拍背景的光线环境保持一致。 项目交付与质量控制: 覆盖了不同格式的输出要求,如 HDR/SDR 的转换,帧率的兼容性,以及 Alpha 通道(透明度信息)的正确编码与传输,确保最终成品能够顺利通过下游的调色和母版制作流程。 本书旨在培养读者的“视觉侦探”能力,让他们不仅知道“如何做”,更懂得“为什么这样做”,从而在瞬息万变的视觉特效行业中,创作出既具有技术深度又充满艺术感染力的合成作品。

作者简介

▌作者

史蒂夫·赖特(Steve Wright),好莱坞数字特效合成大师、VFX公司培训专家,曾任柯达旗下电影制作者办事处的高级合成师和技术总监,有着20多年从业经验,参与过70多部商业广告和70多部电影的拍摄,代表作有《禁闭岛》、《博物馆奇妙夜》、《蝙蝠侠与罗宾》。现在赖特在全球各地的教育机构中教授特效合成技术、Nuke和Shake软件课程,著有《视效合成初级教程》。更多信息请访问他的个人网站www.vfxio.com。

▌译者

李念芦,原北京电影学院影视技术系教授,硕士生导师。《中国电影专业史研究——电影技术卷》作者。曾主讲电影电视技术概论课并担任电影学院技术学科的领导,为学院电影技术数字化进程做了多项工作。现为中影培训基地的校长。

柳思忆,曾任职于海纳、视点特艺等国内外多家电影后期特效公司,长期从事影视后期制作工作。现就职于中影技术培训分公司(中影培训基地),担任影视后期专业教学主管。

目录信息

前 言 1
第一章 当今的视觉特效 1
1.1 CGI 数字合成 3
1.1.1 CGI 合成 3
1.1.2 数字场景扩展 4
1.1.3 运动匹配 5
1.2 视效合成 6
1.2.1 蓝幕合成 6
1.2.2 运动跟踪 6
1.2.3 包裹变形和形态变形 7
1.2.4 子弹时间镜头 8
1.2.5 人群复制 9
1.2.6 大气效果 10
1.2.7 影像描摹 10
1.2.8 擦除威亚 11
1.2.9 场景拯救 12
1.3 三维合成 12
1.4 立体合成 13
1.5 立体转换 13
1.6 合成软件 14
1.6.1 基于节点的合成软件 15
1.6.2 基于层的合成软件 15
第二章 数字图像 17
2.1 数字图像的存储结构 18
2.1.1 像 素 18
2.1.2 灰阶图 19
2.1.3 彩色图片 20
2.1.4 四通道图像 22
2.2 数字图像的属性 22
2.2.1 图像数字化 22
2.2.2 图像分辨率 23
2.2.3 图像宽高比 24
2.2.4 像素宽高比 24
2.2.5 显示宽高比 25
2.2.6 图像色深 27
2.2.7 浮 点 28
2.2.8 图像相乘 28
2.3 图像格式 29
2.3.1 照片和计算机图像 29
2.3.2 色彩查找表 30
2.3.3 压 缩 31
2.3.4 EXR 31
2.3.5 文件格式 32
2.4 DPI 33
第三章 CGI数字合成 35
3.1 CGI 合成 36
3.1.1 缩放背景图 37
3.1.2 半透明像素 38
3.1.3 图层叠加 39
3.2 多通道合成 39
3.2.1 漫反射和高光通道 40
3.2.2 遮蔽和阴影通道 41
3.2.3 反射通道 42
3.2.4 创造性的控制 43
3.3 深度合成 44
3.4 多平面合成 45
3.5 模 拟 46
3.6 粒子系统 47
3.7 使用预乘的CGI 图像 48
3.7.1 校 色 50
3.7.2 变换和滤镜 50
3.7.3 常见错误 50
3.8 3D 合成 52
3.8.1 3D 合成环境 52
3.8.2 将3D物体合成到实拍镜头中 53
3.8.3 将实拍镜头合成到3D环境中 54
3.8.4 数字场景扩展 55
3.8.5 摄影机跟踪 55
3.8.5.1 镜头跟踪 57
3.8.5.2 摄影机解算 57
3.8.6 小的3D任务 58
3.8.7 总 结 59
第四章 蓝幕合成 61
4.1 蓝幕合成 63
4.1.1 创建蒙版 63
4.1.2 基本合成 63
4.2 关于抠像程序 65
4.2.1 抠像程序是如何工作的 65
4.2.2 去除溢色 66
4.2.3 抠像后的校色 67
4.2.4 缩放前景及背景颜色 68
4.2.5 叠加图层 68
4.2.6 最终合成 69
4.3 协助抠像程序 70
4.3.1 垃圾蒙版 70
4.3.2 程序垃圾蒙版 71
4.3.3 固定蒙版 72
4.3.4 去 噪 72
4.4 在抠像程序外合成 74
4.4.1 合并多个蒙版 74
4.4.2 校正溢出 76
4.4.3 合成校色 77
4.4.4 合 成 77
4.5 拍摄蓝绿幕 78
4.5.1 背景打光 78
4.5.2 给人物打光 79
4.5.3 背景材质 79
4.5.4 蓝幕VS绿幕 80
4.5.5 蓝幕地板 80
4.5.6 胶片问题 81
4.5.7 视频问题 81
4.5.8 摄影技巧 81
第五章 创建遮罩 83
5.1 抠像、蒙版、阿尔法和遮罩 84
5.2 创建亮度抠像 85
5.3 创建色度抠像 86
5.4 创建遮罩 87
5.4.1 差异遮罩 87
5.4.2 颜色差异遮罩 88
5.4.3 原始几何体 89
5.4.4 绘制形状 90
5.4.5 绘制遮罩 91
5.4.6 组合遮罩 92
第六章 影像描摹 93
6.1 关于影像描摹 94
6.2 样条曲线 96
6.3 链接影像描摹 98
6.4 插值 99
6.5 关键帧 99
6.5.1 每隔一帧 99
6.5.2 二分叉 100
6.5.3 极致方法 101
6.5.4 最终检查 102
6.6 运动模糊 103
6.7 半透明 103
第七章 图像融合 105
7.1 混合操作 106
7.2 相乘操作 107
7.3 屏蔽操作 108
7.4 最大化操作 110
7.5 最小化操作 111
7.6 相加操作 112
7.7 相减操作 113
7.8 无改变颜色的总结列表 114
7.9 Adobe Photoshop 融合模式 114
7.10 变 速 114
7.10.1 跳格印片/跳幅印片/帧复制 115
7.10.2 帧平均 115
7.10.3 光 流 116
第八章 动 画 119
8.1 变换和像素 120
8.2 滤 镜 122
8.3 枢轴点 123
8.4 变换的顺序 124
8.5 关键帧动画 124
8.6 运动模糊 126
8.7 运动跟踪 126
8.8 镜头稳定 128
8.9 平面跟踪 129
8.9.1 平面跟踪是如何工作的 129
8.9.2 平面跟踪的用途 130
8.9.2.1 运动跟踪 130
8.9.2.2 角落固定 131
8.9.2.3 稳定镜头 131
8.9.2.4 影像描摹 132
8.10 运动匹配 132
8.11 奇妙的包裹变形 135
8.11.1 网格变形 135
8.11.2 样条曲线包裹 136
8.11.3 程序化包裹 136
8.12 形态变形的魔力 137
第九章 合成的艺术 141
9.1 校 色 142
9.1.1 黑色和白色点 142
9.1.2 伽 马 144
9.1.3 颜 色 145
9.1.4 颜色调整 146
9.1.5 预平衡颜色通道 149
9.1.6 伽马冲击 149
9.2 匹配图层属性 151
9.2.1 颗粒结构 151
9.2.2 景 深 152
9.2.3 阴 影 153
9.2.4 透镜畸变 154
9.3 美化合成 155
9.3.1 灯光包裹 155
9.3.2 边缘融合 156
9.3.3 图层整合 158
9.3.4 艺术化点缀 158
9.4 检查列表 159
9.4.1 校 色 159
9.4.2 灯 光 159
9.4.3 层属性 159
第十章 场景拯救 161
10.1 去除污迹 162
10.2 威亚去除 164
10.3 装置去除 165
10.4 头发去除 166
10.5 划痕去除 167
10.6 漏 光 169
10.7 去除闪烁 170
第十一章 处理视频 173
11.1 SDTV(标清电视) 174
11.1.1 处理交错视频 174
11.1.2 处理非正方形像素 176
11.1.3 处理颜色子采样 177
11.1.4 处理边缘增强 179
11.1.5 处理帧率 180
11.1.6 处理时间码 180
11.2 HDTV 181
11.2.1 图像大小 182
11.2.2 扫描模式 182
11.2.3 帧 率 182
11.2.4 命名法 182
11.2.5 高清变形 183
11.2.6 24P母版 184
11.3 标题安全区 184
11.4 3∶2 下拉 185
11.5 3∶2 上拉 186
11.6 DV 压缩瑕疵 187
第十二章 处理胶片 189
12.1 拍摄VS 显示格式 190
12.2 学院片窗和全口径 191
12.3 投射格式 192
12.3.1 2.35 192
12.3.2 1.85 193
12.3.3 1.66 193
12.4 宽银幕 193
12.5 维斯塔维兴宽银幕 195
12.6 3 孔胶片 195
12.7 70 毫米胶片 196
12.8 超级16 毫米胶片 197
12.9 将胶片适配视频 198
12.9.1 信箱格式 198
12.9.2 移动和扫描 198
12.9.3 HDTV 199
12.9.4 标题安全区 200
12.10 数字化胶片 200
12.11 对数胶片数据 201
12.12 记录胶片 202
12.13 数字中间片流程 203
12.13.1 剪辑胶片 204
12.13.2 调 色 204
12.13.3 复印母版 204
12.13.4 DI 如何工作 204
12.13.5 DI和你 206
第十三章 数字拍摄 207
13.1 导 论 208
13.2 图像传感器 208
13.2.1 拜耳阵列 209
13.2.2 CCD 阵列 210
13.3 HDR 图像 211
13.3.1 LDR VS HDR 图像 211
13.3.2 LDR显示装置上的HDR图像 212
13.3.3 HDR电影片段 212
13.3.4 高动态静止图像 213
13.3.4.1 曝 光 213
13.3.4.2 EXR图像 214
13.3.4.3 光探针 214
13.4 对数图像 215
13.4.1 对数的好处 216
13.4.2 什么是对数 217
13.4.3 处理对数数据 217
13.4.3.1 转换对数数据为线性 218
13.4.3.2 裁 切 218
13.4.3.3 转回到对数 218
第十四章 立体合成 221
14.1 导 论 222
14.2 立体摄影 223
14.2.1 立体电影摄影 224
14.2.2 观看立体电影 225
14.2.3 立体空间 226
14.2.4 视线汇聚点 227
14.3 立体合成 228
14.3.1 准备立体影片 229
14.3.2 合成绿幕镜头 232
14.3.2.1 抠 像 232
14.3.2.2 浮动窗口 233
14.3.2.3 绘制和影像描摹 234
14.3.3 合成CGI 234
14.4 立体转换 235
14.4.1 橡皮片方法 236
14.4.2 分离图层 237
14.4.3 半透明问题 237
14.4.4 影像描摹 238
14.4.5 抠像和绘制 240
14.4.6 创建深度图 240
14.4.7 立体绘制 242
14.4.8 干净的底板 243
14.4.9 深度调色 243
14.4.9.1 深度预算 244
14.4.9.2 汇聚点 244
14.4.9.3 设定物体的深度 245
第十五章 特效镜头全过程 247
15.1 导 论 248
15.2 西尔维亚•宾斯费尔德——编剧、导演和制片人 249
15.3 《Dorme》的故事板 252
15.4 斯韦特兰娜•茨韦特科——摄影指导(DP) 253
15.5 尼古拉斯•巴恩斯——3D 艺术家 255
15.6 史蒂夫•赖特——资深合成师 257
15.7 总 结 260
重要词汇 261
出版后记 273
· · · · · · (收起)

读后感

评分

《视效合成初级教程》一书初版于2008 年,现修订至第二版,六年来,以其专业、全面、前沿的实用知识和轻松平易的语言风格,帮助了成千上万对视效合成感兴趣却无甚专业基础的读者。作者史蒂夫·赖特具有二十多年的视效合成实战经验和教学经验,并著有多本相关书籍,资历不可谓不...

评分

数字合成是当今视觉特效中的关键技术,它为全球观众创造出了令人震撼的视觉影像。现在有众多相关的学院、大学、线上及线下培训机构,吸引着越来越多的学生加入这个令人兴奋的行业。除了正式的培训机构,数字合成技术也是为数不多的可以自学成才的领域之一,你不需要任何机构颁...  

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《视效合成初级教程》一书初版于2008 年,现修订至第二版,六年来,以其专业、全面、前沿的实用知识和轻松平易的语言风格,帮助了成千上万对视效合成感兴趣却无甚专业基础的读者。作者史蒂夫·赖特具有二十多年的视效合成实战经验和教学经验,并著有多本相关书籍,资历不可谓不...

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《视效合成初级教程》一书初版于2008 年,现修订至第二版,六年来,以其专业、全面、前沿的实用知识和轻松平易的语言风格,帮助了成千上万对视效合成感兴趣却无甚专业基础的读者。作者史蒂夫·赖特具有二十多年的视效合成实战经验和教学经验,并著有多本相关书籍,资历不可谓不...

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数字合成是当今视觉特效中的关键技术,它为全球观众创造出了令人震撼的视觉影像。现在有众多相关的学院、大学、线上及线下培训机构,吸引着越来越多的学生加入这个令人兴奋的行业。除了正式的培训机构,数字合成技术也是为数不多的可以自学成才的领域之一,你不需要任何机构颁...  

用户评价

评分

我是一个更偏向视觉学习的人,传统的纯文字技术手册对我来说简直是折磨。因此,这本书的“插图第二版”这个副标题对我有着致命的吸引力。事实证明,我的选择是正确的。这本书的排版和插图质量达到了一个令人惊叹的水平。很多时候,一个复杂的合成节点图,如果用文字去描述,能写上满满一页,但这本书只需要一张清晰的示意图就能瞬间打通你的任督二脉。特别是涉及到三维空间概念的介绍时,作者使用了大量剖视图和不同角度的透视对比图,这极大地帮助我理解了深度信息在合成中的作用。我记得有一段时间我一直在纠结于如何更好地处理粒子发射器的运动模糊,在看了书中专门那一页关于“运动模糊采样”的插图后,我茅塞顿开。这本书就像是一位耐心且技艺精湛的导师,在你面前实时演示操作步骤,让你永远不会迷失在密集的参数设置中。对于视觉敏感型学习者来说,这本书的图文配合度是教科书级别的典范。

评分

坦白讲,我以前也买过几本同类的入门教材,但它们要么是内容过于依赖特定软件的某个旧版本,要么就是例子陈旧,根本无法应对当前影视制作的高标准。这本《视效合成初级教程(插图第2版)》给我的感觉是,它具有相当的生命力和前瞻性。虽然它专注于初级概念,但其选取的案例和使用的素材都具有很强的现代感。例如,书中讲解抠像技术时,并没有停留在传统的蓝绿屏抠像,而是引入了对边缘光和半透明物体(如烟雾或玻璃)处理的初步思路,这些都是当前项目制作中绕不开的难点。更让我惊喜的是,作者在章节末尾增加了一些“进阶思考”的小栏目,它们不是硬性要求你掌握,而是引导你去探索下一步的学习方向,比如如何开始接触深度图(Z-Depth)的应用,或者理解遮罩图层(Matte)在非破坏性工作流中的重要性。这种循序渐进且不乏前瞻性的引导,让这本书的价值远超一本单纯的“操作手册”。

评分

从一个纯粹的职业培训角度来看,这本书的结构设计非常严谨,它更像是一套经过精心打磨的课程大纲,而不是零散的技术笔记集合。我注意到作者在内容组织上非常注重知识点的“依赖性”——确保读者在学习B技术之前,已经完全理解了作为其基础的A技术。例如,在讲解“光照和阴影的匹配”之前,必须先确保读者熟练掌握了“色彩空间基础”和“基础遮罩分离”。这种逻辑清晰的编排,极大地减少了学习过程中的认知负担。我个人在使用这本书时,采用了“一章一项目”的学习模式,完成了每一章的练习后,我都有一种扎实的进步感,而不是学完一堆知识点后却不知道如何串联起来的空虚感。它不仅教你“做什么”,更教你“为什么这样做”,这种对原理的重视,是很多速成教程所缺失的。这本书真正做到了用最直观的方式,向初学者传递专业合成的核心逻辑。

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说实话,我原本对这种“初级”的教材抱持着怀疑态度,总觉得很多入门书为了照顾小白,内容会显得过于肤浅或者过于陈旧。然而,这本插图第二版完全颠覆了我的认知。它最大的亮点在于其对现代工作流程的深度整合,即便定位是初级,它也没有回避一些行业前沿的概念。举个例子,书中对ACES色彩空间的初步介绍,虽然没有深入到复杂的色彩管理流程,但至少让初学者意识到,早期的RGB处理方式已经不够用了。而且,它对不同软件(如Nuke或After Effects)在特定操作上的兼容性处理也做了很巧妙的说明,这对于需要跨平台协作的新手至关重要。我特别欣赏作者在讲解“失真与校正”那一章节时的严谨性,那部分内容往往是初学者容易忽略的细节,但作者却用非常直观的图示说明了为什么必须先校正镜头失真才能进行下一步的合成。读完这一章,我才真正理解了“精准”在特效合成中的重要性,它不仅仅是炫技,更是对真实世界物理规律的尊重。这本书的价值就在于,它教你的不仅仅是软件操作,更是一种专业的思维方式。

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这本书简直是业界的“清流”,对于我这个刚踏入视觉特效合成领域的新人来说,简直是救星般的存在。我记得我刚开始接触这个行业的时候,市面上的教程要么是深度太高,要么是过于注重理论而缺乏实操指导,让我感觉像是拿着一本天书在啃。但是这本《视效合成初级教程》彻底改变了我的困境。它的内容编排极其人性化,从最基础的素材导入、遮罩原理,到色彩管理和关键帧动画,每一步都讲解得清清楚楚,配图也是高清且有针对性的,让你能立刻明白作者想表达的意思。特别是它在讲解如何处理合成中的常见问题,比如边缘过渡和光照匹配时,简直是手把手教学。我当时对着书上的步骤一步步操作下来,最后成功做出了一个非常自然的合成效果,成就感爆棚。这本书的优点在于,它没有试图让你在短时间内成为高手,而是脚踏实地地帮你打下一个坚实的基础,让你在后续学习更复杂的技巧时能够游刃有余。对于那些希望系统学习合成基础知识,并且追求“学完就能用”的读者来说,这绝对是不容错过的入门宝典。

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Wouldn't it be wonderful if there was duang in real life?

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后浪电影学院055《视效合成初级教程(插图第2版)》好莱坞视效公司必读经典,视效合成师入门必备指南。

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对有nuke和AE基础的人来说依然值得读。写得很系统,很多东西是自己悟的时候会忽略的细节。智慧的精华全在这本书里。

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