《STORYBOARDING分镜头脚本设计(修订版)》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球著名设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。
《STORYBOARDING分镜头脚本设计(修订版)》适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。
《STORYBOARDING分镜头脚本设计(修订版)》对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。
《STORYBOARDING分镜头脚本设计(修订版)》提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。
《STORYBOARDING分镜头脚本设计(修订版)》提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
一般写作的剧本,第二场的长度应该是第一场长度的2倍。 电影剧本中的一页换算成时间,应该是与屏幕的一分钟相等。 标准电影剧本: 每个新的场景都要有小标题(场景标题)——地点、时间(简明扼要) 描述最好不要用对话,传达的应当是一群影像。 把情节表现出来,不是“说”...
评分想了解电影分镜头的设计,这部书可谓通俗易懂。适合初学者,通过简明的语言、大量的插图以及准确的例子让读者可以很快了解分镜头是怎么回事。对希望了解电影镜头的运用,拍摄手法,灯光,剪辑的读者也都能从中得到收获
评分想了解电影分镜头的设计,这部书可谓通俗易懂。适合初学者,通过简明的语言、大量的插图以及准确的例子让读者可以很快了解分镜头是怎么回事。对希望了解电影镜头的运用,拍摄手法,灯光,剪辑的读者也都能从中得到收获
评分想了解电影分镜头的设计,这部书可谓通俗易懂。适合初学者,通过简明的语言、大量的插图以及准确的例子让读者可以很快了解分镜头是怎么回事。对希望了解电影镜头的运用,拍摄手法,灯光,剪辑的读者也都能从中得到收获
评分总得来说适合游戏设计参考的分镜入门书,第11章还专门围绕一款3D游戏做了案例分析,包括一些交互设计里的分镜思路,基础的覆盖很全面。 优点就是主流、全面、基础,科普了分镜是什么、为什么诞生、主流的用法、如何配合拍摄(运镜、布光和构图技巧等)、做分镜需要什么底子跟最...
说实话,我过去也看过不少关于视觉叙事的书籍,但很多都停留在比较基础的层面,讲的都是“黄金分割”、“三分法”这种老生常谈。直到我接触到这本书,才发现原来分镜设计的水可以这么深。这本书对我最大的启发在于它对于“非线性叙事”在分镜层面的应用。它挑战了许多传统的固定思维,比如如何用快速闪回的蒙太奇来营造角色的记忆碎片,或者如何通过镜头的快速跳跃来模拟主角的心理崩溃状态。这些高阶技巧的书里都有详尽的解构和重构过程。读完之后,我感觉自己的创作工具箱一下子扩充了不止一倍。它不是在教你如何复制成功者的模式,而是在教你如何建立一套属于自己的、能应对任何复杂故事结构的视觉语言体系,这对于追求个人风格的创作者来说,是无比珍贵的。
评分这本书最让我感到贴心的地方,是它对“协作”与“沟通”这一环的重视。很多技术书往往忽略了,分镜设计不仅仅是画给自己的看,它更是团队沟通的蓝图。作者用非常生活化的语言描述了如何撰写一份让灯光师、摄影师、美术指导都能一眼看懂的分镜说明。他提供了一套清晰的符号系统和注释标准,这极大地解决了我在实际工作中,因为分镜描述不清晰而导致的沟通成本高昂的问题。比如,书中对“动态模糊”和“焦点变化”的标注方法,清晰到即便是初次接触这个项目的美术人员,也能准确领会到导演的意图。这使得这本书的实用价值瞬间飙升,它不再只是一本创作指南,更像是一本高效的项目管理手册,是所有希望提升团队工作效率的导演和制作人必备的工具书。
评分我得说,这本书的深度超出了我对一本“设计”类书籍的预期。我原以为它会充斥着大量复杂的术语和晦涩难懂的图示,但事实恰恰相反,作者的文字功底非常扎实,逻辑清晰得像一串精密的机械齿轮在完美啮合。最让我感到震撼的是它对“叙事动力学”的阐述。书里没有直接告诉你“这个镜头要这样画”,而是通过大量的案例分析,引导你去思考“为什么”这个镜头必须以这种方式呈现。它探讨了如何用运动镜头来制造压迫感,如何利用景深来暗示人物关系,甚至细致到了对光影和色彩在心理层面上的影响分析。这已经触及到了电影制作的核心——如何有效地讲述一个故事。对于我这种对细节有着强迫症的创作者来说,这本书简直是如获至宝,它提供了一套完整的心智模型,让我能够更有条理地规划复杂的场景设计,减少了反复推敲的无效时间。
评分这本书的封面设计就充满了视觉冲击力,那种粗粝的线条感和大胆的色彩运用,一下子就抓住了我的眼球。我本来是抱着试试看的心态翻开的,没想到里面的内容竟然如此系统和详尽。它不仅仅是简单地罗列一些分镜技巧,更像是一本深入骨髓的创作心法。作者仿佛带着我走进了无数个虚拟的片场,手把手地教我如何将脑海中天马行空的想法,转化为精准、有张力的画面语言。我特别欣赏其中对于“留白”和“节奏感”的探讨,很多教科书上只会泛泛而谈的概念,在这里被拆解成了无数个可以实践的小步骤。读完第一部分,我就感觉自己对镜头语言的理解提升了一个层次,看任何电影或者动画时,都会不自觉地去分析导演是如何通过画面来引导情绪的。这种从理论到实践的无缝衔接,是很多同类书籍难以企及的。它真正做到了授人以渔,让我开始用一种全新的、更加专业的视角去审视每一个画面构图。
评分这本书的版式设计和装帧质量简直是艺术品级别的。拿到手的时候,那种沉甸甸的质感,加上内页纸张的细腻触感,就让人爱不释手。更重要的是,它不是那种图多字少的“花架子”。插图和文字的配比拿捏得恰到好处,每一张示例图都像是一个经过深思熟虑的微型电影片段,旁边配上的文字注解,寥寥数语却直击要害。我记得有一章专门讲多机位拍摄的转场设计,书里用了好几个横跨整页的爆炸性分镜图,配合着作者对不同机位切换时观众视觉焦点的引导分析,那种震撼感和清晰度,比我以前看过的任何技术手册都要来得直观和有效。这本书真正做到了让“设计服务于表达”,而不是为了设计而设计,读起来是一种享受,更是一种精神上的滋养。
评分科普
评分搞得我想拍电影了
评分搞得我想拍电影了
评分。。。下的电子书。。。打开竟然是JPG。。。
评分是本讲分镜头设计的书,但感觉摊子铺的太大、面摊的太薄,从而每个知识点就是浮光掠影地一带而过,讲的十分地笼统,有简单粗暴之嫌。前半部分讲的是分镜头的作用,历史,分镜头制作流程,相关的镜头基本概念,结构、透视、光影和连贯性等。后半部分讲了分镜头适用的各个行业,从电影、动画、广告到新媒体的软件、游戏和网站等。内容很广泛,但问题就是广而不精,大而不当;其次缺少令人信服的适用于行业的分镜头实例,包括从初期构思到修改直致最后完本的展示过程。
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