[内容简介]
●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。
●作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发用户的内在动机。将这些游戏设计思维应用到商业和公共管理中的大量实践,也总能产生意料之外的效果。
●书中分析了大量因采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等;第一次全面系统地讲解了游戏化的理念,阐明了游戏思维——像游戏设计师去思考——是怎样激励员工和消费者的,以及如何通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,如何构建游戏化系统来具体地改变商业模式。
●书中分析了具体的游戏元素,明确了构建游戏化系统的6个具体步骤,在指导商业实践方面非常具有可操作性。
[编辑推荐]
●沃顿商学院教授、奥巴马商业顾问、全球游戏化课程创建第一人凯文·韦巴赫解密游戏化思维。 韦巴赫是宾夕法尼亚大学沃顿商学院副教授,技术分析咨询公司超新星集团(Supernova Group)创始人全球通信研究院的资深研究员。奥巴马甫一上任,就认命他为联邦通信委员会过渡团队的顾问之一,协助奥巴马策划其接任美国总统后的政府公关政策。
●第一本全面系统地讲解游戏化机制的理论指南。 沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特在沃顿商学院开设了全世界第一个游戏化课程,其中韦巴赫在Coursera 上讲授的“大型在线公开课”(mooc),更是吸引了来自逾150 个国家的8 万名学生,获得好评无数。
●大量丰富、翔实案例为你提供将游戏化运用于实践的方式。书中分析了大量因采用游戏化而成功的案例,这些成功运用游戏化的案例中不乏微软、德勒、耐克和Facebook等知名企业。这些企业通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,构建游戏化系统以具体地改变商业模式。
●湛庐文化出品。
凯文·韦巴赫(Kevin Werbach)
●任教于宾夕法尼亚大学沃顿商学院,全球游戏化课程创建第一人,技术分析咨询公司超新星集团(Supernova Group)创始人。
●奥巴马商业顾问,文章与见解多次登上CNN、美国国家公共电台、《纽约时报》、《华尔街日报》以及《华盛顿邮报》等权威媒体。
丹·亨特(Dan Hunter)
●纽约法学院信息法与政策研究所(Institute for Information Law & Policy)主任,宾夕法尼亚大学沃顿商学院法学副教授。
●他的研究成果刊登于包括《加利福尼亚法律评论》( California Law Review)、《得克萨斯法律评论》( Texas Law Review)等在内的权威期刊。
这是我的第36本英语原著,FOR THE WIN 的读书感想。 查词50个,复习难度不大,继续读原著。 偶然在亚马逊看到《游戏化思维》的预售,评价不错,我承认我是被它的名字吸引的。 回想起年前设下的众多计划,多而繁杂,怎样按部就班的完成它们呢,这是我在努力的过程中一直在思考的...
评分 评分 评分1 什么是游戏化 完成一个网页游戏,可以得到一张淘宝店的优惠劵。 买完一杯奶茶,店家会给你一张积分卡,积满10杯就会送一杯。 将无趣的事情,变得有乐趣就是游戏化。 2 游戏化的核心问题 动机:可以获得什么价值? 有意义:游戏活动都是有趣的吗? 流程:可以将游戏固...
这本书简直像一股清流,在我快要被枯燥无味的职场和生活压垮的时候,突然出现。我一直觉得,很多事情的“难”在于一开始的畏难情绪,以及过程中缺乏持续的动力。但《游戏化思维》这本书,虽然我还没真正深入阅读,但光是书名就给我带来了无限的想象空间。我脑子里已经开始勾勒出各种场景:是不是可以把枯燥的报告撰写变成一场“寻宝游戏”,每完成一小段就解锁一个隐藏信息?或者把日复一日的健身变成一个“升级打怪”的过程,累积经验值,解锁新的训练动作?我甚至在想,家务也能变成一项“积分挑战”,比如“洗衣达人”、“清洁大师”,每完成一项就获得虚拟勋章,然后再用这些勋章去“兑换”一些小奖励,比如看一部想看的电影,或者吃一顿想吃的美食。这种将生活本身“游戏化”的理念,让我觉得非常有希望,好像只要掌握了这本书的“秘籍”,就能把原本乏味的事情变得有趣起来,甚至激发自己内在的驱动力,而不是被动地接受和完成。我现在已经迫不及待想要看看书里到底有哪些具体的策略和方法,能够帮助我把这些想法变成现实,让我的生活从此充满乐趣和挑战,而不是一成不变的重复。
评分我最近一直在关注一些关于“用户留存”和“行为设计”的理论,尤其是那些能够让用户持续使用某个产品或者服务的设计。《游戏化思维》这本书,虽然我还没来得及仔细阅读,但这个书名已经让我产生了浓厚的兴趣。我猜想,这本书的内容可能会探讨如何通过一些“游戏化”的机制,来提升用户参与度和忠诚度。比如,那些社交应用中的“连续签到奖励”,或者电商平台中的“会员积分体系”,都是非常典型的游戏化应用。我一直在思考,为什么这些设计能够如此有效地抓住用户的注意力,并让他们形成习惯?这本书是否会深入分析这些机制背后的心理学原理,比如稀缺性、反馈回路、进度感知,以及如何将这些原理应用到实际的产品设计中?我非常期待能从中获得一些启发,了解如何设计出更具吸引力、更能够让用户“沉迷”的产品,让他们在不知不觉中,成为了产品的忠实用户。
评分我最近参加了一个关于创新思维的讲座,讲师提到了“用户体验”的重要性,以及如何通过各种方式来优化用户在产品或服务中的体验。《游戏化思维》这本书,虽然我还没有打开,但仅仅是书名,就让我联想到了一种更加有趣、更具互动性的体验设计。《游戏化思维》的出现,似乎预示着一种新的可能性:不再仅仅是提供功能,而是要创造一种让用户“玩”起来的体验。我脑海中浮现的,是那些充满惊喜的互动界面,或者是那些需要用户主动参与才能解锁的隐藏内容。我好奇这本书是否会分享一些将非游戏类产品转化为“游戏化”产品的案例,比如如何将复杂的软件操作变得像闯关一样简单有趣,或者如何让用户在学习新知识的过程中,获得如同游戏一般的成就感。我希望这本书能够给我带来一些全新的视角,让我能够跳出传统的思维模式,去思考如何设计出更具吸引力、更能激发用户好奇心和参与度的产品和服务。
评分最近工作压力有点大,感觉每天就像在原地打转,缺乏前进的动力和方向。我一直在寻找一种能够让自己重新燃起斗志的方法,让枯燥的任务变得有意义,让挑战不再令人畏惧。《游戏化思维》这本书,就是我在书店里无意间瞥见的。虽然我还没有深入翻阅,但“游戏化”这个词,立刻吸引了我的注意力。我脑海中想象的,是把那些繁杂的工作分解成一个个小目标,每完成一个,就像打败了一个小怪,获得经验值和虚拟奖励。又或者,设定一个长期的“成就系统”,比如“季度目标达成奖章”,每达成一个,就给自己一个实质性的奖励,无论是物质上的还是精神上的。我甚至在想,是不是可以通过引入排行榜、徽章、积分等元素,来激发团队成员的竞争和合作意识,让工作不再是冷冰冰的指令,而是一场充满乐趣的协作冒险。我希望这本书能给我提供一些切实可行的工具和技巧,让我能够将这种“游戏化”的理念,融入到我的日常工作中,从而提升效率,也找回久违的工作激情。
评分我最近一直在思考,为什么有些课程或者培训,明明内容很扎实,但就是让人提不起兴趣?而另一些看似不那么“硬核”的课程,却能让人听得津津有味,甚至主动去探索更多?这种现象让我觉得,很多时候,学习的“过程”和“体验”比“结果”本身更能留住人心。《游戏化思维》这本书,我虽然还没有打开,但光看名字,就让我联想到那些优秀的设计师是如何将用户牢牢吸引住的。我脑海中浮现的,是那些闯关式的学习平台,每完成一个模块,就能获得新的知识点和成就感;亦或是那些需要团队协作才能完成的任务,在竞争与合作中,学习的氛围变得异常活跃。我开始好奇,这本书是否会揭示那些隐藏在游戏背后的心理机制,比如稀缺性、反馈机制、进度条的设计,以及如何巧妙地运用这些机制来引导人们的学习和行为。我希望这本书能给我提供一套系统性的方法论,让我能够将这些“游戏化”的元素,应用到我自己的工作中,无论是项目管理、团队建设,还是个人技能的提升。我期待着,能够从中找到让学习过程本身变得引人入胜的“魔法”。
评分非常一般。因为看了《游戏改变世界》意犹未尽才找来看。
评分非常一般。因为看了《游戏改变世界》意犹未尽才找来看。
评分跟《游戏改变世界》不能比,作者本身对游戏的理解就十分公式化又泛泛。
评分从小到大,父母总是将“游戏”当成培养孩子的最大敌人,“游戏”真的有这么可怕吗?积分、徽章、排行榜,组成游戏的这三个基本因素其实广泛的存在于各行各业,不过往往为管理者变着法子来使用。
评分游戏化for what?..不知所云的书籍.
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