游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。
《游戏机制——高级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
《游戏机制——高级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。
Ernest W. Adams是一名美国游戏设计顾问,现定居于英国。除顾问工作外,他还开办游戏设计研讨班,并在各种会议和大学中发表演讲,广受欢迎。Adams先生从1989年起就在互动娱乐行业中工作,并在1994年成立了国际游戏开发者协会(International Game Developers’ Association)。他最近一次任职是在牛蛙公司(Bullfrog Productions)担任主设计师。在那之前的若干年中,他在美国艺电(Electronic Arts)担任《Madden NFL》系列橄榄球游戏的音效和视觉制作人。在早期职业生涯中,他曾担任软件工程师,开发过网络游戏、电脑游戏和游戏机平台的游戏,涉及平台从IBM360大型机到当今的游戏设备。Adams还是其他四本书的作者,包括与本书联系紧密的著作《Fundamentals of Game Design》。他还为Gamasutra网站上面向游戏开发者的网络杂志撰写“Designer’s Notebook”系列专栏。他的专业网站是www.designersnotebook.com。
Joris Dormans博士是一名荷兰讲师、研究员和游戏可玩性工程师,现居住于荷兰阿姆斯特丹。他从2005年起就在游戏行业和高等教育行业中工作。过去四年中,他一直致力于研究可用于游戏机制设计的规范化工具和方法。他的另一个研究领域是如何通过标准化的设计方法来有序地构建出游戏。Dormans博士在许多学术和行业会议中发表论文并主办研讨班。作为一名自由的独立游戏设计师,他已经发表了多个电子游戏和桌上游戏作品,包括故事驱动型冒险游戏、物理平台游戏以及一个政治讽刺题材的卡牌游戏。他还参加了迄今为止的每一届Global Game Jam活动。他的专业网站是www.jorisdormans.nl。
一本难得的好书,我见过的最系统,对游戏最有研究的一本书。也许你看过《游戏设计的236个技巧》,也许你看过《通关游戏设计》、《游戏设计的100个原理》等,但是那些书并不太有说服力。这本书就像数学一样,是人类对自然规律的总结,用扎扎实实的公式,定理来分析表达,你可以...
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这本书,与其说是一本关于“游戏机制”的讲解,不如说是一场关于“玩”的深层对话。作者用一种近乎哲学家的姿态,去探讨了人类为何会“玩”,以及在“玩”的过程中,我们的大脑和情感是如何被调动的。他没有局限于传统的游戏设计理论,而是将心理学、社会学甚至人类学的一些洞察巧妙地融入其中。我最印象深刻的是他关于“沉浸感”的论述。他认为,沉浸感并非仅仅是技术上的堆砌,更是一种心灵的契合,是玩家在虚拟世界中找到情感共鸣和意义实现的过程。他举了很多不同类型的游戏作为例子,从早期的文字冒险到如今的开放世界RPG,他都能够精准地找到其中引发玩家沉浸的关键要素。更难得的是,作者并没有将这些理论包装得高高在上,而是用一种非常亲切、生活化的语言来阐释。他会引用一些日常的经历,或者是一些非游戏领域的现象来类比,让你在会心一笑的同时,也能够深刻理解他所要表达的意思。读这本书,我最大的感受就是,它拓展了我对“游戏”的认知边界。原来,游戏不仅仅是娱乐,它还可以是情感的载体,是社交的桥梁,甚至是自我探索的工具。作者带领我看到了游戏背后更广阔的世界,让我对未来游戏的发展充满了无限的想象。
评分坦白说,我对游戏设计领域一直抱有一种敬畏之情,总觉得那是一个门槛极高、充满神秘感的领域。而这本书,就像一盏明灯,照亮了我前行的道路。作者的写作风格非常注重逻辑性和条理性,他将复杂的游戏机制分解成一个个清晰的模块,然后逐一进行深入的剖析。我喜欢他对于“玩家目标”的强调。他认为,一个优秀的游戏机制,必须能够清晰地引导玩家设定目标,并提供明确的路径去达成目标。他用大量的篇幅去分析各种目标设定的方式,以及它们如何影响玩家的行为和决策。这一点对我来说,尤其具有启发性。我意识到,很多时候,我们之所以在游戏中感到迷茫,正是因为游戏没有提供清晰的目标,或者目标设定得过于模糊。此外,作者对于“反馈机制”的讲解也让我受益匪浅。他详细阐述了不同类型的反馈,以及它们如何影响玩家的情绪和行为。我开始明白,为什么有些游戏能够让人玩得停不下来,而有些游戏则会让人感到乏味,这很大程度上都取决于其反馈机制的设计。这本书的优点在于,它既有理论的高度,又有实践的深度,能够让读者在理解游戏设计原理的同时,也能将其应用于实际的分析和思考中。
评分初次翻阅这本书,我带着一种“技多不压身”的心态,想要从中学习一些游戏的“套路”。然而,这本书带给我的,远不止于此。作者的文字风格颇具感染力,他如同一个经验丰富的说书人,用生动的故事和引人入胜的案例,将原本可能枯燥的理论变得活色生香。他对于游戏机制的解读,并非简单地罗列各种系统和数值,而是深入到每一个机制背后的设计哲学和玩家心理。我特别喜欢他对于“挫败感”的处理。在很多人的认知里,游戏中的挫败感是负面的,应该尽量避免。但作者却指出,恰到好处的挫败感,是激发玩家挑战欲望、提升游戏深度的重要催化剂。他用大量的篇幅去分析那些“难到极致”却又让无数玩家乐此不疲的游戏,从中提炼出其成功的机制设计之道。这种颠覆性的观点,让我耳目一新。而且,书中穿插的那些关于游戏开发过程中的趣闻轶事,也让整个阅读过程变得轻松愉快。我感觉自己就像置身于一个热闹的游戏工作室,听着那些充满激情的开发者们分享他们的创意和心血。这本书不仅仅是传授知识,更是一种精神的传递,它让我看到了游戏设计的 passion 和 dedication。
评分这本书,我拿到手里的时候,说实话,是带着点儿好奇和几分期待的。毕竟“游戏机制”这四个字,听起来就充满了探索未知领域的感觉。我一直觉得,优秀的游戏,其背后一定有着精妙的设计和一套缜密的逻辑,而这些,都凝聚在了“机制”之中。翻开书页,我首先被它的排版吸引了,字体大小适中,行距也恰到好处,阅读起来非常舒适。然后,我开始深入其中。不得不说,作者的笔触相当老练,他没有一开始就抛出一些晦涩难懂的专业术语,而是循序渐进地引导读者进入游戏设计的殿堂。就拿他开头举例的那个曾经风靡一时的小游戏来说吧,作者通过对这个游戏的细致剖析,生动地展现了什么是核心玩法,什么是玩家的反馈循环,以及如何通过简单的机制设计来激发玩家的内在动机。我尤其喜欢作者在描述那些经典游戏案例时所展现出的那种“庖丁解牛”般的精准。他能够一下子抓住问题的本质,然后用简洁明了的语言将其阐释清楚。我感觉自己就像坐在一个经验丰富的游戏设计师身旁,听他娓娓道来,受益匪浅。这本书不仅仅是理论的堆砌,更多的是一种思维方式的启迪。它让我开始重新审视自己玩过的那些游戏,不再只是被表面的画面和剧情所吸引,而是开始去探究它们之所以好玩、令人沉迷的深层原因。这种“解构”能力,我觉得对任何一个对游戏抱有热情的读者来说,都是一次宝贵的学习机会。
评分我一直认为,好的书就应该像一位老朋友,在你需要的时候,能够给你带来新的启发和感悟。这本书,恰好就是这样一本让我倍感亲切的书。作者的文字充满了人文关怀,他不仅仅关注游戏的“技术”层面,更关注游戏与“人”之间的关系。他探讨了游戏如何影响我们的认知,如何塑造我们的价值观,甚至如何改变我们的社会。我尤其喜欢他对于“社交性”的探讨。他认为,现代游戏早已不再是孤独的游戏,而是成为了连接人与人之间情感的纽带。他用了很多生动有趣的例子,来阐述游戏中的社交机制是如何构建起玩家之间的信任和友谊。读到这些部分,我仿佛看到了自己和朋友们一起在游戏里挥洒汗水、分享喜悦的场景,心中涌起一股暖流。这本书最打动我的地方在于,它让我看到了游戏设计的“温度”。作者并没有将游戏设计看作是一门冰冷的科学,而是将其视为一种充满创意和情感的艺术。他鼓励读者去探索游戏中的人性化设计,去创造那些能够触动人心的游戏体验。这本书,让我对游戏有了更深的理解,也让我对未来游戏的发展充满了期待。
评分比较全面的一本书,对游戏的方方面面都做了一定思考,着重强调了GamePlay概念、正负反馈、闭环设计、超经济结构和图形化玩家体验,值得一读。
评分我对游戏又有了不同的理解,不过本书花了很大的篇幅介绍的游戏设计语言machinations,我估计对手机休闲游戏的设计帮助有限。
评分专业
评分接触了游戏机制的概念,其中的分类也比较赞同,大致都能对号入座。Machinations工具因为手边没有电脑,读起来也有些费劲。
评分2019-06-13 断断续续看了4个月,这本书提供了一种分析/设计/评价游戏的工具和方法; 核心的思想是『游戏可玩性最终是由游戏系统中有形、无形和抽象资源流动所决定的』,而用广义的经济系统就可以分析/设计出绝大部分类型的游戏; 总的来说对我的帮助很大,翻译质量很好,我这种渣英语的福音; 焚香沐浴开始写笔记,并准备用书中的办法把评测的坑填了。
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