動畫,是一門運動的藝術,它的所有內容都錶現在屏幕播放的即時聲畫運動當中。對運動規律的研究是每一個動畫創作者的必備修養。本書詳細講解瞭各類常見的運動規律,通過對這些運動規律的分析,我們從中瞭解和掌握最基本的原理,然後總結齣運動規律的觀察和分析方法,同時必須在創作中不斷總結經驗,總結新的規律以便適應創作的需要。
本書主要內容包括,運動規律的基本常識,如動畫製作中的時間概念、錶演空間的概念、速度和節奏、關鍵幀和中問張等,動畫運動中的幾種基本運動,如彈性運動、慣性運動、麯綫運動,人物角色、動物角色、機械、特效的運動規律,動作設計的基本要領,動畫設計中的錶演風格,原動畫關鍵幀的動作設計和把握,動作設計中的聯想手法,以及運動規律與動作設計的學習和研究方法。
本書適用於高等院校動畫專業院校作為教材,同時也可以作為動畫設計及製作人員學習參考書。
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