动画,是一门运动的艺术,它的所有内容都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。对运动规律的研究是每一个动画创作者的必备修养。本书详细讲解了各类常见的运动规律,通过对这些运动规律的分析,我们从中了解和掌握最基本的原理,然后总结出运动规律的观察和分析方法,同时必须在创作中不断总结经验,总结新的规律以便适应创作的需要。
本书主要内容包括,运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、表演空间的概念、速度和节奏、关键帧和中问张等,动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动,人物角色、动物角色、机械、特效的运动规律,动作设计的基本要领,动画设计中的表演风格,原动画关键帧的动作设计和把握,动作设计中的联想手法,以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。
本书适用于高等院校动画专业院校作为教材,同时也可以作为动画设计及制作人员学习参考书。
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老实说,拿到《动画运动规律》这本书的时候,我脑子里想的是关于角色设计的黄金比例、骨骼动画的原理、以及如何让画面看起来更具动感和冲击力。但没想到,这本书竟然是一部关于烹饪艺术的百科全书。它详细介绍了各种食材的处理方法,从蔬菜的清洗、切配,到肉类的腌制、烹饪,再到海鲜的保鲜、制作,几乎涵盖了所有你能想到的食材。更让我惊讶的是,书中还深入讲解了不同烹饪技法的奥秘,比如煎、炒、烹、炸、炖、焖、蒸等等,每一种技法都配有详细的步骤图和注意事项。我甚至看到了关于不同调味料如何搭配,如何调制出完美酱汁的讲解。这本书的每一个章节都充满着对美食的热爱和对烹饪细节的极致追求。我原以为“动画运动规律”会让我了解如何让动画中的角色“动”起来,结果它却教我如何让食材在锅里“动”起来,变成一道道美味佳肴。如果你是一位热爱美食、痴迷于烹饪的爱好者,这本书绝对会让你爱不释手。但对于一个想学习动画制作的人来说,这本书的内容可能就有些“食之无味”了。
评分这本书的书名是《动画运动规律》,但我翻了翻,感觉它更像是一部关于色彩心理学的入门读物。一开始我还以为里面会有关于角色如何流畅地跑动、跳跃,或者物体如何自然下落的物理学原理分析,结果发现内容完全跑偏了。它更多地在讲述不同颜色对人类情绪的影响,比如红色可能引发激情,蓝色带来平静,黄色则象征着快乐。书中还引用了很多心理学实验和案例,试图证明颜色能够潜移默化地改变人们的心情,甚至影响购买决策。我个人觉得,虽然这些关于色彩心理学的探讨也挺有意思,但和“动画运动规律”这个书名实在是不搭边。如果是想学习动画制作技术,这本书恐怕是帮不上什么大忙的。它提供的知识更多的是关于视觉传达和情感共鸣,而不是关于如何让动画角色动起来的技术细节。也许作者是想从一个非常抽象的层面来解释动画给观众带来的感受,但这种解读方式对我来说还是有点过于哲学化了,远超了我作为普通读者对“动画运动规律”的期待。总的来说,这本书的标题和内容之间存在着巨大的鸿沟,可能会让许多像我一样怀揣着学习动画制作技巧的读者感到失望。
评分捧读《动画运动规律》这本书,我原本以为会看到关于如何用分镜来表现角色情绪,或者如何通过关键帧来设计流畅的动作,甚至是如何运用缓和与加速来增加画面的张力。结果,这本书的内容却像是一部关于宇宙天体运行的科普读物。书中详细地介绍了各种天体的形成和演化,从行星的诞生,到恒星的生灭,再到星系的形成和碰撞,宇宙的宏大画卷在我的眼前徐徐展开。作者用通俗易懂的语言解释了复杂的物理定律,比如万有引力定律是如何支配天体的运动,黑洞的形成机制又是怎样的,以及宇宙膨胀的理论依据是什么。书中还穿插了大量关于天文学史上的重要发现和伟大的天文学家的故事,让我对人类探索宇宙的历程有了更深的认识。让我大感意外的是,书名“动画运动规律”似乎和这些天体运动的规律之间,有着某种我难以理解的联系,或者说,这是一种非常抽象的类比。我原以为会学到如何让二维或三维的动画角色“动”起来,结果却学到了整个宇宙如何“动”起来。这本书的内容非常硬核,但又不失趣味性,对于对宇宙奥秘充满好奇心的读者来说,绝对是一次精彩的探索。只是,对于想学习如何制作动画的我来说,这本书确实让我有点措手不及。
评分当我开始阅读《动画运动规律》这本书时,我满心期待地想了解如何让动画角色在屏幕上展现出逼真的动态,比如如何表现角色的重量感、惯性,或者如何设计流畅的动作链。然而,我翻开书页后,却发现它竟然是一本关于园林艺术的历史和理论的著作。书中详细地介绍了中国古代园林的演变历程,从秦汉时期的皇家园林,到唐宋时期的私家园林,再到明清时期的苏州园林,每一个时期都有详尽的阐述。作者深入分析了不同时期园林的设计理念、造园手法,以及其中的美学思想。书中还列举了大量经典园林实例,如拙政园、留园、颐和园等,并配有精美的插图,让我仿佛置身于那些古色古香的庭院之中。让我感到意外的是,书中还讨论了中国传统哲学和文化对园林设计的影响,例如“天人合一”的思想如何在园林中得到体现。总而言之,这本书的内容与“动画运动规律”这个书名几乎没有任何关联。我原以为会学到如何让动画“动”起来的技巧,结果却学到了如何让“景”动起来,让“意”动起来的园林艺术。对于喜欢中国传统文化和园林艺术的朋友来说,这本书无疑是宝藏。但对于期望学习动画制作的读者,这本书的价值可能就不那么明显了。
评分我最近读了这本《动画运动规律》,结果发现它讲的完全是关于古代神话传说中的神祇体系。从创世神话讲到各个神系的起源,再到不同文化背景下对神灵的崇拜和演绎,内容丰富得惊人。书中详细梳理了诸如希腊神话、北欧神话、埃及神话等等,介绍了宙斯、奥丁、拉等主要神祇的谱系、性格特征、以及他们之间错综复杂的关系。让我印象深刻的是,作者还花了很大篇幅去解读这些神话背后所蕴含的哲学思想和社会意义,比如古人如何通过神话来解释自然现象,如何构建自己的道德体系,以及如何维系社会秩序。虽然我对神话故事一直很感兴趣,但这本书的深度和广度还是超出了我的想象。我原本以为“动画运动规律”大概会讲一些运动学、物理学在动画里的应用,或者一些关于角色设计和动作设计的技巧,结果这本书的内容简直是八竿子打不着。如果你是一个对世界各地的神话故事充满好奇的人,这本书可能会让你大开眼界。但如果你是像我一样,希望从中学到关于动画制作的知识,那这本书可能就不是你的菜了。
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