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《軟件工藝》用5個部分共19章的篇幅,係統地闡述作者的觀點,並試圖迴答一直睏擾著軟件行業的難題——我們應該如何重組軟件構造的過程,使其能夠如我們所願地有效運轉?第1部分共4章,對傳統的觀點提齣質疑——軟件工程真的是解決軟件開發問題的靈丹妙藥嗎?第2部分共2章,這一部分提齣瞭本書的觀點,即以軟件工藝的視角看待軟件開發。第3部分以7章的篇幅,從不同的角度全麵地展現瞭軟件工藝理論所帶來的主要變化,以及如何實踐這個觀念。第4部分共3章,對比瞭軟件工藝與軟件工程,並為各自適用的範疇重新劃定瞭界限。第5部分共3章,分彆討論軟件開發中的權宜之計和長期問題。
《軟件工藝》榮獲2002年度Jolt圖書大奬。閱讀本書,有助於引發讀者在軟件開發問題上的獨立思考,《軟件工藝》適閤軟件行業的所有從業人員閱讀參考。
PeteMcBeen是一位獨立顧問,對軟件開發情有獨鍾。盡管將很多時間用於寫作、教學和顧問工作,但他仍然堅持每年至少在一個真實項目中親手從事編程工作。Pete特彆善於為軟件開發者麵臨的問題找到創造性的解決方案。在過去的很多年中,他參與瞭各種正式與非正式的過程改進活動,所以他能夠以超然的態度看待軟件業普遍存在的問題,並敏銳地意識到:“軟件開發理應有其樂趣。否則,開發過程就是錯的。”Pete住在加拿大亞伯達省的小鎮考昆,沒有再迴到大城市居住的計劃。
终于看完本书,前面提的问题发人深省,但后半部显得比较罗嗦,叙述不清晰。作者提出软件工程存在很多问题,我同意;但是推荐借鉴工匠的做法,对此我不敢苟同。 诚然,软件工程存在很多问题,但是它没有止步不前,随着时代的发展也在演变。例如当前流行的xp、敏捷等不都...
評分软件开发出了更多的时间需要考虑怎么实现之外,另外一个变量也在发生作用。德鲁克的知识工作者理论,在二十一世纪,软件开发尤其互联网的商业模式,让单纯的实现已经无法构成价值,系统首先要真正能够以受众期望的方式展现内容,然后不再直接交付了事,它和商业模式本身会紧密...
評分花了俩个晚上一口气读完了《软件工艺》,应该是即《程序员修炼之道》后再让我喝彩的非技术类计算机书籍了,虽然看得是囫囵吞枣,却也酣畅淋漓,解决了我心中的疑惑。软件工程强调的是软件开发的过程,软件工艺则强调软件开发中工匠的重要性,换句话来说,软件工程强调的是管理...
評分[软件工艺] 作者以一个程序员兼社会学家的视角重新审视“软件”的本质。 什么是软件? 软件是相对于硬件而言的,他是计算机重要的组成部分,通过软件,人们可以让通用的、标准的计算机完成特定的任务。 从经济学的角度来说,软件就是被具现化的智力资产。 从认知学的角度,软件...
評分终于看完本书,前面提的问题发人深省,但后半部显得比较罗嗦,叙述不清晰。作者提出软件工程存在很多问题,我同意;但是推荐借鉴工匠的做法,对此我不敢苟同。 诚然,软件工程存在很多问题,但是它没有止步不前,随着时代的发展也在演变。例如当前流行的xp、敏捷等不都...
過時瞭,不推薦瞭
评分高度同意書中大部分觀點,軟件工藝充分發揮人的作用
评分軟件工程強調管理,軟件工藝強調人。開發過程有沒有灰色地帶呢?以‘人’為生産綫的外包公司,乾著大項目的活兒,我得琢磨琢磨...
评分讀的比較爽,讀完感覺好像也沒說太多東西
评分使用工藝學來暗喻軟件開發,看前幾部分內容以為是反軟件工程的思想,但第4部分闡述軟件工藝是對軟件工程的補充,軟件工程適閤的是那些龐大的需要100人年以上的項目而工藝學方法時候小型需要快速交付的項目。其中一些關於學徒,專業培訓,客戶溝通的觀點很中肯。原本2個晚上可以讀完的,拖瞭好久,今晚一狠心讀完瞭,受益匪淺
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