游戏人工智能编程案例精粹

游戏人工智能编程案例精粹 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:Mat Buckland
出品人:
页数:362
译者:罗岱
出版时间:2012-9
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787115291134
丛书系列:
图书标签:
  • 人工智能
  • 游戏开发
  • ai
  • 游戏
  • 计算机
  • 编程
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  • 算法实现
  • 编程精粹
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  • 案例分析
  • 智能体
  • 游戏设计
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具体描述

《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》由Mat Buckland著,罗岱等人译,是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。

《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。本书首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏ai的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以lua脚本语言为例进行了说明。

《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》适合对游戏ai开发感兴趣的爱好者和游戏ai开发人员阅读和参考。

作者简介

目录信息

读后感

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这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。  

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我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...

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人工智能的原理,针对游戏的AI设计方式,思路清晰的框图勾勒,详尽的附带代码,对游戏AI开发者而言,没有任何理由拒绝的一本书!  

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这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。  

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这本书第一次决定买的时候是看到了目录里面讲了Lua在具体游戏项目中的应用,大概翻了一下明显跟国内的一大堆粗制滥造的假大空书不一样,值得一看。 前段时间仔细阅读完,突然感觉到这真是一本不可多得的好书。书中的代码示例完整,读者不仅能收获很多游戏AI的code技巧,更是对C...  

用户评价

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一本难得的好书,除了游戏AI,在面向对象的设计与构建有状态的系统的核心等方面都可以学到很多东西。

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游戏AI入门书,讲的都是最基础的知识,但都是正经的,经典的思路。

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FSM 精读,其余略读+查阅。好书差翻译。1. Boids 群集运动自治 2. 竞技场类游戏 AI 示例,可改造适用于 RTS、RPG、FPS/TPS、战术类 3. 分层决策逻辑 4. 路径规划(A* 寻路) 5. Lua 脚本编程和嵌入 6. FuSM。示例代码:http://www.jblearning.com/catalog/9781556220784/ 作者网站:http://ai-junkie.com/

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结合公司项目,力荐这本书,比较基础,但是非常不错

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准备当游戏开发了,开始入门!

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