Making Violence Part of the Game

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出版者:Kroshka Books
作者:John C., Ph.D. Bridges
出品人:
页数:268
译者:
出版时间:1999-03
价格:USD 45.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9781560725060
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏研究
  • 暴力
  • 游戏文化
  • 媒体研究
  • 社会影响
  • 数字文化
  • 互动娱乐
  • 心理学
  • 犯罪学
  • 流行文化
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具体描述

* Have injuries from sports participation reached epidemic levels?

* Why can't injured athletes legally recover when they are victims of catastrophic injury?

* What factors have contributed to making American sports so violent?

According to the U.S. Consumer Product Safety Commission in a given year there are approximately 1,290,000 medically treated injuries in football, 1,230,000 in baseball and 1,180,000 in basketball. Some of the injuries are not serious but others are catastrophic, such as spinal cord injuries involving permanent paralysis. Still other injuries have resulted in death.

Athletes at all levels are subject to potential injury. Who will pay the medical bills? In a case involving quadriplegia, who will pay for a lifetime of medical assistance? Remodel homes to accommodate a wheelchair? Provide transportation? What if insurance coverage fails?

This book traces appellate court opinions which have involved sports injury cases from 1875 to the present and presents an analysis which explains why the courts in the U.S. have generally not permitted compensation, how we as a nation established violent sports then failed to compensate the injured, and how even athletes with insurance coverage have seen their families financially devastated when their coverage failed.

This is an important book for all athletes, their families and related sports professionals.

好的,这是一份关于一本虚构图书的详细简介,其内容与《Making Violence Part of the Game》无关。 --- 书名:《时间的织工:失落文明的编年史》 作者:艾丽娅·凡恩 内容简介: 《时间的织工:失落文明的编年史》是一部宏大的历史与考古叙事,深入探索了地球上那些被主流历史叙事所遗忘、甚至完全抹去的古老文明。本书不仅仅是对历史遗迹的冰冷罗列,更是一次跨越数千年时空的深度潜入,试图重建一个庞大而复杂的失落世界图景。 艾丽娅·凡恩,一位以其非凡的田野调查能力和对古文字的深刻理解而闻名的考古学家,耗费了她二十年的心血,走遍了地球上最偏远、最难以企及的角落。她带领读者前往南美洲安第斯山脉深处被云雾常年笼罩的“星辰之城”——艾索拉(Aethelara),考察其精密的星象观测系统与独特的社会结构。在书中,凡恩挑战了传统观念,认为艾索拉的衰亡并非源于外族入侵或瘟疫,而是其内部对时间理解的深刻哲学危机所致。她细致入微地分析了艾索拉保存下来的石刻记录,揭示了他们如何将时间视为一种可塑的物质,而非线性的流动,以及这种信念如何最终导致了文明的自我瓦解。 接着,叙事转向了亚洲大陆腹地的广袤沙漠,那里曾是“沙之帝国”——卡尔萨(Kharsa)的中心。卡尔萨以其惊人的水利工程和对气候的驾驭能力著称。凡恩通过对沙漠深层地下水系遗址的发掘和对残存口述历史的搜集,重构了卡尔萨在“大干旱时代”所采取的激进行动。这本书的亮点之一在于凡恩对面相学和基因追溯的交叉运用,她试图证明卡尔萨精英阶层为维持其统治而实施的严格血统净化政策,最终削弱了文明的适应能力,使其无法应对环境的持续恶化。书中对卡尔萨“生命之河”灌溉系统的工程图纸的详细解读,展现了古代技术与现代工程学之间的惊人共通之处。 本书的第三部分聚焦于被冰封在北极圈永久冻土之下、被称为“黎明之港”的泰利安(Taelian)文明。这些发现是凡恩职业生涯中最具争议性的部分。她利用最新的深层冰芯钻探技术,不仅发现了泰利安人使用的精细金属工具,更发现了他们留下的琥珀封装的有机记录。这些记录揭示了一个高度依赖“共情网络”的社会形态。泰利安人发展出了一种技术,能够通过特定的声波频率实现群体意识的同步,从而极大地提高了决策效率和冲突解决能力。然而,凡恩严肃地探讨了这种极端集体主义可能带来的副作用:个体创造力的萎缩与对外部世界变化的反应迟钝。她引用了泰利安最后一段刻在冰晶上的文字:“当所有人都听见相同的回响,便无人再能发出新的声音。” 凡恩的叙事风格极其引人入胜,她巧妙地将枯燥的考古数据与充满戏剧性的历史推演相结合。她不是被动的记录者,而是一个积极的“时间侦探”,她与当地的守护者、隐居的学者以及被边缘化的社区成员进行深入交流,将那些只存在于民间传说中的碎片信息,严谨地嵌入到她重建的宏大历史框架中。 《时间的织工》的最终目的,在于提醒当代读者:历史并非一成不变的线性进程,而是无数次兴衰更迭的复杂交织。凡恩通过对这些失落文明的考察,提出了一个发人深省的问题:衡量一个文明的真正标准,是其技术成就的巅峰,还是其面对不可避免的衰落时所展现出的智慧与韧性?本书不仅是献给历史学家的学术里程碑,也是对所有对人类潜能与局限性抱有好奇心的读者的深刻邀请。它展示了,即使是最伟大的文明,也可能因为自身的完美或过于依赖某种单一的生存逻辑而走向终结。 本书的附录部分收录了凡恩绘制的文明分布图、关键遗址的地理坐标以及她对一些关键古文字符号的初步释义,为后续的研究提供了宝贵的第一手资料。阅读此书,如同亲手触摸那些被尘封的真相,感受远古智慧的脉搏。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计就相当引人注目,那种暗沉的色调和粗犷的字体,似乎在暗示着某种沉重而深刻的主题。我一直对探讨人性阴暗面和暴力根源的题材很感兴趣,所以当我在书店里看到它的时候,就立刻被吸引住了。我翻开了几页,文字的力度和叙事节奏感都给了我一种强烈的预感,这本书绝非等闲之辈。它似乎不仅仅是描绘暴力本身,更像是在剥开层层迷雾,去探究暴力为何会成为人类社会,甚至某种特定情境下的“游戏规则”。我猜想作者在书中可能运用了大量的案例分析,从历史事件到个人经历,甚至是虚构的叙事,来构建一个关于暴力的全景图。我想象中的内容,或许会涉及权力结构、社会不公、心理创伤,甚至是一些被压抑的本能,是如何一点点积累,最终爆发成令人触目惊心的暴力场面的。我特别期待作者是如何处理这种“游戏”的概念的,是将其视为一种不可避免的宿命,还是一种可以通过理解和干预来改变的动态过程?这种探索本身就足够让人着迷,我相信它会引发我对自己对暴力认知的深刻反思。

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我总是对那些能够触及人性最深处,甚至是最令人不安的角落的作品情有独钟。《Making Violence Part of the Game》这个书名,就精准地抓住了我的这种阅读偏好。它不是那种止步于表面描述暴力的书籍,而是深入到“制造”暴力的过程中,去探究其中的机制和驱动力。我设想,作者可能会从心理学的角度,剖析个体在何种情况下会产生攻击性,以及这些攻击性是如何被社会环境所激发和引导的。同时,我也期待这本书能够从社会学的角度,去审视权力、压迫、不平等是如何成为滋生暴力的温床。或许,它还会涉及一些哲学上的思考,关于自由意志与宿命论,关于人性的善与恶,以及在残酷的现实面前,个体该如何自处。我猜想,作者在处理“游戏”这个概念时,可能会有意无意地揭示出,许多看似不可避免的暴力,实际上是由一套精心构建的规则所主导的,而我们往往是被动或主动地成为了其中的参与者。我希望这本书能够带给我一种智识上的挑战,让我重新认识那些潜藏在我们周围,甚至在我们内心深处的“游戏”。

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初拿到《Making Violence Part of the Game》这本书,我脑海里浮现的是那种冷峻的、剖析性的风格,仿佛一位经验丰富的社会学家或心理学家,正在用解剖刀般精准的语言,将暴力的肌理一一呈现。我猜测这本书的核心,可能在于揭示暴力是如何被悄然地、甚至是有意无意地融入我们生活的各个角落,成为某种“常态”。它或许会深入探讨文化、历史、教育,乃至媒体宣传在塑造我们对暴力的认知和接受度方面所扮演的角色。我不禁联想到那些曾经被我们忽视的社会现象,那些看似微不足道的言语冲突,那些被美化的英雄主义,又或者是在集体狂热中被推波助澜的个体行为,它们是否都在潜移默化地构建着一个“暴力游戏”的规则?我希望这本书能够提供一些颠覆性的视角,挑战那些我们习以为常的观念,让我们重新审视那些在不经意间被我们“游戏化”的暴力。我想象中的它,会是一本需要反复品味、深思熟虑的书,它不会给你简单的答案,而是会引导你去提问,去质疑,去探索更深层次的真相。

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这本书的书名很有冲击力,“Making Violence Part of the Game”,这本身就带有一种近乎嘲讽的意味,仿佛在说,暴力并不是一个意外,而是一种被精心设计、被纳入考量的要素。我非常好奇作者是如何展开论述的。是将其放在一个宏大的历史叙事中,追溯暴力作为人类社会发展过程中不可或缺的一环?还是深入到微观层面,分析个体在面对冲突时,为何会选择以暴力作为解决问题的“游戏策略”?我猜测书中可能涉及了对不同文化背景下暴力表现形式的比较研究,揭示其共性与差异。同时,我也期待作者能够探讨科技发展对“暴力游戏”规则的影响,例如虚拟现实、人工智能等,它们会如何改变我们体验和实施暴力的方式?或许,这本书会试图去理解,在某些极端情况下,暴力为何会成为一种“必要之恶”,甚至是“唯一的选择”。我渴望通过阅读这本书,能够获得一种超越道德评判的理解,去看见暴力背后更复杂、更具诱惑性的逻辑。

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当我看到《Making Violence Part of the Game》这个书名时,我的脑海中立刻浮现出一种冷峻而深刻的影像,仿佛一位艺术家用锐利的笔触,描绘出人类文明进程中那道难以磨灭的血色痕迹。这本书给我的感觉,不是简单地罗列暴力事件,而是要深入到其发生的“土壤”,去探究暴力为何会成为一种被“游戏化”的现象。我猜测作者可能会从历史的维度,去审视人类社会在漫长的发展过程中,是如何不断地驯化、利用甚至颂扬暴力,使其成为某种秩序的基石,或是革命的催化剂。同时,我也期待书中能够触及个体层面,去分析在面对绝望、不公或压抑时,暴力是如何成为一种扭曲的宣泄途径,一种绝望中的“游戏”。我想象中的它,或许会以一种非线性、碎片化的叙事方式,将来自不同领域、不同时空的案例串联起来,最终汇聚成一股强大的思想洪流,迫使读者去面对那些我们不愿承认的现实。它或许会揭示,当我们谈论“游戏”时,往往也在谈论着一种秩序,一种规则,一种我们在不知不觉中已然参与其中的残酷博弈。

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