本书以Photoshop在日常设计工作中的用途为主,全面介绍了各种特效与方案的实现过程与技巧。其内容涉及平面设计、方案执行与软件应用技巧等知识。书中尽量避免那些食之无味的软件操作知识,取而代之的是实用、高教的经验与技巧。
本书最大的特点是实用性强、实例丰富、可操作性强,较好地做到了内容与形式、技巧与实践的统一,适合Photoshop的初、中、高级用户阅读使用,此外,还可以作为设计专业师生和社会培训学校学习参考之用。
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这本书的封面设计就充满了那个年代特有的、略显厚重的数码感,让人一拿在手就仿佛穿越回了CS2那个胶片质感与早期数字特效碰撞的黄金时期。我当初买它,是冲着它“宝典”的名头去的,希望能迅速掌握那些看起来高深莫测的图层混合模式和滤镜应用。然而,实际阅读后发现,它更像是一本详尽的“工具箱说明书”,而非激发创意的“灵感之泉”。书中对**色彩空间的解析**占据了相当大的篇幅,从RGB到CMYK的转换逻辑,再到针对不同输出媒介的最佳色彩管理流程,讲解得一丝不苟,深度甚至超过了我后续接触的一些更现代的教程。对于那些想深挖Photoshop底层原理、追求色彩准确度的老派设计师来说,这部分内容无疑是极其宝贵的基石。不过,对于期待快速上手、直接套用酷炫现代风格的年轻读者,可能会觉得前期的理论铺垫过于冗长和枯燥。我记得有一章专门讲**位图与矢量图的相互作用**,它细致地分析了路径的贝塞尔曲线控制点如何影响最终的栅格化效果,这种对技术细节的执着,在如今这个追求“一键生成”的时代,显得既怀旧又有些许不合时宜,但它确实帮你打下了坚实的像素基础。
评分这本书的排版风格极为传统,大量的截图和步骤分解,像是老式编程手册的复刻。阅读体验上,它更强调“**精确复现**”而非“**自由发挥**”。我记得尝试跟着做其中一个“金属拉丝质感”的教程,步骤极其繁琐,涉及到多次使用“高反差保留”和“色阶”的精细调整。成品效果是扎实的,那种强烈的、硬朗的工业风质感是毋庸置疑的,它完美地还原了那个时代商业广告中常见的锐利视觉冲击力。然而,这个过程中,我对软件本身的掌控感提升有限,更多的是在机械地跟随既定的指令链条。让我印象深刻的是,书中对**通道(Channels)的运用**几乎达到了偏执的程度,比如如何利用红、绿、蓝三个通道的差异来制作超现实的烟雾或爆炸效果。这部分内容要求读者对灰度信息有极强的敏感度,一旦某一层的阈值设置有毫厘之差,最终效果就会大打折扣。它要求你像雕刻家一样,而不是像涂鸦者一样去操作软件,这对于培养细致的工作习惯很有帮助,但坦白说,对于追求效率的现代工作流来说,这套流程耗时太长了。
评分作为一个热衷于复古效果的爱好者,我曾希望这本书能提供一些关于**早期光栅化纹理**和**像素艺术**的深入探讨,但事实并非如此。这本书的重心明显偏向于“**高端商业合成**”和“**印刷品预处理**”。关于纹理的构建,它更多的是教你如何用滤镜(尤其是那些现在已经被更强大算法取代的诸如“艺术化”、“扭曲”组里的工具)来模拟真实世界的材质,比如皮革的褶皱或石头的粗粝感。它没有提供太多关于如何从零开始绘制细节或者如何优化小尺寸图像的像素级处理技巧。例如,书中关于**图层样式(Layer Styles)**的使用非常基础,它详尽地解释了投影和描边的参数设置,但对于如何通过调整混合模式来实现“内发光”的微妙光晕效果,讲解得较为保守,缺乏对混合模式背后数学原理的深入挖掘,显得有些停留在表面。整体感觉就是,它是一本为你准备好参加严肃平面设计竞标的参考书,而不是让你在网络上快速发布吸睛图片的速成指南。
评分购买这本书的初衷之一,是想学习如何处理老照片的修复与年代感营造。书中确实有一章专门讲解了**照片修复技术**,但其内容侧重于使用“修复画笔”和“图章工具”进行大面积的污点去除和断裂线条的重建。它教授的方法非常扎实,比如如何通过多次叠加低透明度的图章工具来平滑过渡,避免出现生硬的“抠图”痕迹。然而,对于处理**色彩衰减**和**照片泛黄**这类更微妙的时间痕迹,它的解决方案略显粗糙。它建议使用“色彩平衡”或“曲线”进行整体校正,但对于如何模拟特定年代(比如上世纪六十年代或八十年代)胶片特有的颗粒感和偏色偏移,它给出的工具集显得略微滞后,缺乏对“胶片模拟滤镜”的细致讲解,那些更高级的噪点添加和胶片负片效果的模拟,在这本CS2时代的宝典中,似乎被认为是不那么“主流”的设计范畴。
评分这本书最让我感到“时代烙印”深刻的,是它对**Action(动作)面板**的强调和应用场景的设定。它非常鼓励用户录制一系列复杂的、用于批量处理的动作,比如将所有导入的图片自动锐化、添加特定边缘,然后导出为Web 72dpi的格式。这种对效率和标准化的追求,在当年批量处理素材时是革命性的。然而,由于CS2的Action系统相对固定,它无法很好地应对后续版本中引入的许多新功能,比如智能对象(Smart Objects)的复杂嵌套操作。我尝试用书中教的方法去录制一个涉及3D或复杂变形的动作,结果发现录制过程非常容易中断或产生不可预期的结果,这暴露了它技术栈的局限性。可以说,它是一本**完美服务于CS2工作流**的指南,但一旦你想将这些技巧移植到更新版本中,很多“宝典”里的秘诀就需要进行大量的二次开发和适应性修改,才能跟上现代软件的灵活度。
评分其实还没来得及读完 就到期还了。
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