《Photoshop CS4卡通漫画人物绘制技法》作者总结了多年的卡漫绘制经验,以实用为导向,通过对各种细节元素和主题风格进行分析、制作,引导读者逐步掌握卡通漫画人物绘制的精妙技法,具有明显的针对性和可操作性。人物造型是卡通漫画领域最为常见的绘制主题。人物作为故事的表演者与画面核心形象,既要赏心悦目,又要独具风格,以给人强烈的第一印象。Photoshop是功能强大的专业图像处理软件,可以实现梦幻般的画面特效。
《Photoshop CS4卡通漫画人物绘制技法》共分3篇12章,包含60个实例,将人物绘制应考虑到的细节元素和多种经典风格都囊括其中。写作时按照从局部到整体、从简单到复杂、从特例到主题的方式编排。首先介绍与漫画绘制和Photoshop操作相关的基础知识;接着介绍各绘制细节,如草稿的绘制、线稿的处理、上色处理、角色的塑造与刻画、整体效果的营造(滤镜特效、文字处理、背景合成等)的制作方法;最后是不同主题漫画人物(可爱美少女、活泼的精灵和美少年)的综合制作实例。
随书CD光盘的内容为55分钟的多媒体录音教学视频,以及书中实例的源文件和所用素材图片。书中对应光盘目录详细写明了这些文件的存放路径,以方便读者查找和使用。
《Photoshop CS4卡通漫画人物绘制技法》适合广大卡通漫画爱好者和卡通漫画设计领域的专业人士阅读参考。无论你对卡通漫画的了解是否深入、你的绘制能力是否出色,都可以在《Photoshop CS4卡通漫画人物绘制技法》中学到一些有用的知识。
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我注意到一些读者在讨论中提到,这本书的字体和版式设计略显过时,这倒也情有可原,毕竟是老版本的教材。但更让我关注的是,它在“笔刷定制”这块有没有独到的见解。现在的绘画软件,笔刷库浩如烟海,但真正适合自己手感的,往往需要自己动手调校。如果这本书仅仅是罗列了系统自带的几种圆形笔刷,那就太敷衍了。我想知道,作者是如何针对“墨线”、“皮肤质感”、“毛发细节”等不同绘制需求,去调整笔刷的形状动态、传递速率、散布、纹理等参数的。例如,为了画出日系漫画那种干净利落的边缘线,笔刷的“形状动态”应该如何设置才能模拟出压感的最优线性输出?又比如,在处理卡通风格的草地或碎石背景时,有没有介绍如何利用“纹理笔刷”结合“滤镜”来快速生成富有节奏感的填充物,而不是一个点一个点去描绘?如果这本书能提供一套经过实战检验、且结构清晰的“自制笔刷库”的搭建指南,哪怕是针对CS4的旧接口,那对于追求效率和独特笔触的画师来说,依然具有极高的参考价值,它教会的不是一个固定的画法,而是一种“自定义工作流”的思维。
评分关于色彩和光影的处理,这本书的介绍如果只是停留在“新建一个图层,选择一个深色,降低不透明度”这种程度,那我绝对会把它束之高阁。数码绘画的灵魂,很大程度上在于色彩的氛围营造和光线的引导作用。我更期待看到的是,如何利用CS4年代相对有限的色彩空间和调色板,去模拟出特定情绪的场景,比如“阴郁的雨天”、“温暖的午后阳光”或者“霓虹灯下的赛博朋克感”。更进一步说,它是否探讨了“环境色”对角色皮肤和服装的影响?很多初学者只知道打光,却不知道环境反射光如何影响暗部的色彩层次,导致画面死板一片。如果书中能提供一些关于“色彩灰度”与“饱和度”如何在卡通风格中取得平衡的实战案例,并详细解析每一个图层的作用——是基础色层?投影层?高光层?还是环境光层?——并且解释为什么要用“正片叠底”而不是“颜色加深”来实现特定的暗部效果,那么这本书的教学深度就达到了一个相当高的水准。毕竟,技术是皮,艺术是骨,没有对色彩哲学的理解,再好的软件技巧也只是徒劳。
评分这本号称“Photoshop CS4卡通漫画人物绘制技法”的书,我拿到手的时候,心里其实是打了个大大的问号的。毕竟CS4这版本现在听起来,简直就像是从博物馆里刚搬出来的老古董,现在主流都是CC系列甚至更新的Beta版本了,软件功能的迭代速度大家都知道,光是图层混合模式的细微优化,新滤镜的加入,都能让作画效率天差地别。我更关心的是,它那些“技法”是否具有跨时代的普适性。比如,书中会不会花大量篇幅去讲解路径工具和钢笔工具的基本操作?如果真是这样,那未免太过基础,对于已经熟练使用PS进行数码绘画的朋友来说,简直是浪费时间。真正的价值,应该在于如何利用CS4特定的界面和功能,去实现一些独特的美术效果,或者介绍一些被后续版本优化掉的“老派”工作流程。我期待看到的是对色彩管理、笔刷设置的深度挖掘,而非停留在“如何新建画布”这种幼儿园级别的教学。如果它只是简单地把一些通用的绘画理论,强行塞进CS4的操作界面里,那这本书的收藏价值就非常有限了,更像是一本怀旧纪念册,而不是一本实用的学习资料。我希望它能展现出那个时代画师们面对有限工具时所爆发出的创造力,而不是仅仅停留在软件操作的罗列上。
评分翻开这本书的目录,我注意到它似乎非常侧重于“人体结构”和“动态捕捉”的章节,这其实挺出乎我意料的。通常市面上的卡通漫画教程,往往过于追求华丽的后期渲染和眼睛的绘制,而把基础的人体比例学变成一笔带过的小节,美其名曰“卡通化可以简化”,结果画出来的人物要么像面团,要么肢体比例失衡得令人尴尬。如果这本书真的能沉下心来,用大量的篇幅去解析,比如如何在遵循人体解剖学的前提下,夸张化肩宽、拉长腿部,或者如何通过改变重心线来表现爆发力极强的瞬间动作,那才算得上是硬核的干货。我特别想知道,它在处理复杂透视下的角色头部特写时,是如何引导读者的。是采用传统的“十字线定位法”,还是介绍了一种更适合扁平化风格的简化构图法?真正的高手,往往是那些能把基础打得无比扎实,同时又懂得如何打破规则来创造视觉冲击力的。如果这本书能把“骨骼”、“肌肉”的知识点,成功转化为一眼就能看懂的漫画语言,那它就不是一本普通的软件教程,而是一本关于“视觉表达”的教科书了。
评分最后,对于“人物表情”和“情感表达”的章节,我抱着最高的期待,也最可能感到失望。因为这是最难用技术手册来量化的部分。卡通漫画的魅力,往往在于夸张但又精准的情感传达。这本书有没有深入探讨如何通过眼睛(瞳孔大小、高光位置、眼角上扬的角度)和嘴角(微笑弧度、下巴肌肉的牵动)来构建“喜悦”、“愤怒”、“震惊”等核心情绪?更深一层讲,它是否触及了“夸张系数”的拿捏?比如,在表现“极度惊讶”时,一个好的画师会把眼睛画得多大,嘴巴拉多开,这种“黄金比例”在哪里?如果书中只是给出了几个静态的表情示例图,而没有提供“表情生成器”式的分解步骤图,比如从基础的椭圆到最终的复杂表情的五到七个中间步骤,并解释每一步的调整意图,那么这本书的指导意义就会大打折扣。真正的技法书,应该提供的是一套可以迁移、可以变化的思维框架,而不是一堆不可复制的成品图的临摹范本。我渴望看到的是构建“可信的夸张”的底层逻辑。
评分太厚了 一个月看不完啊 只能还图书馆了
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评分终于可以换掉 吁吁、、、
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