人物動畫建模攻略 LightWave •Photoshop整合應用

人物動畫建模攻略 LightWave •Photoshop整合應用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:文魁
作者:童建業
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20050301
价格:NT$ 650
装帧:
isbn号码:9789861254197
丛书系列:
图书标签:
  • photoshop
  • LightWave
  • Photoshop
  • 人物建模
  • 动画建模
  • CG技术
  • 数字艺术
  • 图像处理
  • 建模技巧
  • 教程
  • 设计
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具体描述

本書內容?重講解人物動畫的完整製作過程,由人物建模技巧,身體材質製作,骨骼設定,面部表情,燈光設定到角色動畫,本書都會以最詳實易明的文字和圖片一一說明,讀者只要按步就班,跟隨本書的步驟而行,保証能看得明,學得通。

本書特色:

◎資訊最新最快, 以LightWave 8最新的功能教授人物動畫。

◎實華並存,漂亮的範例加上平實淺白的文字,增加讀者的學習興趣和進度。

◎功能敘述完整,只針對人物動畫部分,但每一個功能均有最詳細的說明。

◎文筆流暢通順,中間聊個天,讓讀者看到累時,也能喘口氣休息。

◎書中介紹的建模方法同樣適合其他3D軟件。

光碟內容:

本書付贈photoshop CS英文試用版

精采的模型和場景範例

高解析度的模型材質圖檔

LightWave Plug-Ins(附加的插件)

動畫範例

聲音檔案(場景對白)

《人物动画建模攻略:LightWave • Photoshop整合应用》 这是一本面向三维动画创作者的实战教程,聚焦于使用LightWave 3D软件进行高质量人物模型的雕刻、拓扑、UV展开以及Photoshop在纹理绘制和后期合成中的强大作用。本书将带领读者从零开始,一步步掌握从概念设计到最终渲染的完整流程,打造逼真生动的人物动画资产。 本书内容涵盖: 第一部分:LightWave 3D 基础与建模进阶 LightWave 3D 界面与工作流程概览: 快速熟悉LightWave 3D的界面布局、常用工具和基本操作,建立高效的工作习惯。 人体结构与解剖学基础: 深入理解人体骨骼、肌肉结构,学习如何将其转化为精确的三维模型,奠定扎实的人物建模基础。 高精度雕刻技术: 掌握LightWave 3D内置的强大雕刻工具,学习如何塑造细腻的面部表情、肌肉纹理和服饰褶皱,赋予模型生命力。 高效拓扑与模型优化: 学习polygon modeling(多边形建模)的技巧,掌握edge flow(边缘流)的重要性,创建流畅、易于绑定的模型拓扑,为后续的动画制作打下坚实基础。 UV展开与材质准备: 学习如何进行精确的UV展开,保证纹理的准确映射,并为材质创建做好准备。 第二部分:Photoshop 纹理绘制与材质增强 UV贴图的导入与导出: 掌握LightWave 3D与Photoshop之间无缝衔接的贴图导出和导入流程。 基础颜色与反照率贴图绘制: 学习使用Photoshop的绘画工具,绘制逼真的人物肤色、服装颜色等反照率(Albedo/Diffuse)贴图。 法线贴图(Normal Map)的生成与应用: 讲解如何从高精度模型烘焙法线贴图,并在Photoshop中进行编辑和增强,模拟精细的表面细节,如毛孔、皱纹等。 高光贴图(Specular Map)与粗糙度贴图(Roughness Map)的绘制: 学习如何通过绘制高光和粗糙度贴图,控制物体表面的光泽度,增强材质的真实感。 次表面散射(Subsurface Scattering)材质的模拟: 深入探讨次表面散射在人物皮肤材质中的重要性,并介绍如何在Photoshop中绘制相应的贴图,以模拟光线在皮肤内部的散射效果,营造通透感。 纹理的细节增强与风格化: 学习如何在Photoshop中添加污渍、划痕、雀斑等细节,为模型增添个性和故事感,或根据项目需求进行风格化处理。 第三部分:LightWave 3D 与 Photoshop 的整合应用 材质节点的连接与调整: 在LightWave 3D的Surface Editor中,学习如何连接和调整各个贴图,构建逼真的PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质。 灯光设置与渲染技巧: 掌握LightWave 3D的灯光系统,学习如何设置不同的灯光组合,以突出人物模型的优点,并通过渲染设置优化渲染质量。 Photoshop 在后期合成中的作用: 学习如何将渲染出的图像导入Photoshop,进行色彩校正、亮度对比度调整、添加景深效果、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)增强等后期处理,进一步提升画面的艺术感和真实度。 批量处理与工作流程优化: 介绍一些提高效率的方法,例如使用Photoshop的动作(Actions)功能进行批量处理,以及如何优化整个建模和纹理绘制的工作流程。 本书特色: 实战导向: 内容紧密结合实际项目需求,提供可操作性强的技巧和方法。 案例丰富: 包含多个不同风格和题材的人物模型案例,让读者在实践中学习。 深入浅出: 即使是初学者,也能通过本书逐步掌握复杂的技术。 软件整合: 强调LightWave 3D与Photoshop两大软件的协同工作,实现更高效、更优质的创作。 技术前沿: 涵盖最新的PBR材质流程和渲染技术,帮助读者跟上行业发展。 目标读者: 希望提升三维人物建模和纹理绘制技能的CG艺术家。 正在学习或使用LightWave 3D进行动画制作的学生和爱好者。 对数字雕刻、材质表现有追求的3D建模师。 需要为游戏、影视、VR/AR等领域创建高质量人物资产的从业者。 通过学习本书,读者将能够独立完成高质量的人物模型制作,并熟练运用Photoshop对模型进行精细的纹理绘制和后期润色,为创作出令人惊叹的三维动画作品打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和视觉呈现也着实下了不少功夫,这在技术类书籍中是难能可贵的。图片不仅清晰度高,而且很多关键操作的对比图做得非常直观,让人一眼就能明白其中的差异和优化点。我特别欣赏作者对于“常见错误修复”这一板块的编排。很多时候,我们自己做出来的模型总感觉哪里不对劲,但又说不出来具体问题在哪里。这本书就像一面镜子,精准地指出了那些困扰我许久的细节瑕疵,比如边缘循环的不自然、法线计算的偏差等等,并且提供了立竿见影的修正方法。读完这部分,我感觉自己的“眼睛”都被训练得更挑剔了,对细节的敏感度直线上升,这是一种潜移默化的能力提升,远超单纯的学习软件功能本身带来的益处。

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说实话,我原本以为这又是一本普通的软件操作手册,但随着阅读的深入,我发现自己错了。这本书的真正魅力在于它构建了一个完整的“设计思维框架”。它不仅仅教你怎么使用工具,更重要的是,它阐述了在动画制作中,如何从概念设计到最终实现过程中,对模型进行最优化的思考方式。作者似乎非常懂得创作者在面对项目压力时最需要什么——那就是一种稳定、可预测的工作流。书中对于不同类型角色的建模策略进行了详尽的对比分析,比如,写实风格和卡通风格在多边形预算和细节层次上的权衡,以及如何预先规划好便于后期绑定和动画制作的结构。这种宏观的视角,对于我这种经常需要快速迭代概念的设计师来说,简直是雪中送炭,它帮助我从“堆积多边形”的初级阶段,迈向了“精准结构控制”的专业阶段,极大地提升了我对项目复杂度的掌控能力。

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这本书为我提供了一个极佳的“学习捷径”,但绝非是那种偷工减料的捷径。它更像是被一位老匠人指明了最坚固的材料和最合理的工具组合。我发现自己过去很多耗费大量时间去摸索和试错的地方,通过这本书的指导,一下子变得豁然开朗。例如,它对于不同建模方法的适用场景划分,以及如何根据角色的具体功能(是用于近景特写还是远景群组)来决定精细度的分配原则,这些经验性的总结,是靠自己大量失败案例堆砌出来的宝贵财富,现在被系统地整理出来供人学习。总而言之,这本书不仅仅是一本关于建模的工具书,更像是一本关于“如何高效、专业地构建数字三维角色”的实战指南,极大地拓宽了我的专业视野。

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如果用一个词来形容这本书给我的感受,那就是“深厚”。它不像市面上很多浮于表面的教程,只停留在“点”的讲解上,而是真正深入到了“线”和“面”的连接哲学。特别是关于次世代工作流程和传统建模思想的融合部分,处理得非常微妙和到位。作者似乎对整个CG行业的发展脉络有着深刻的理解,并将这些前沿的行业标准巧妙地融入到基础教学中,使得读者学到的不仅是针对当前版本的技巧,而是面向未来几年的通用技能。我特别喜欢其中对于资源管理和文件优化的讨论,这体现了作者作为行业资深人士的沉稳和远见,这些内容在其他入门书籍中是几乎看不到的,但恰恰是决定项目成败的关键因素。

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初次翻阅这本书,我立刻被它那种直击要害的实用主义风格所吸引。它不是那种堆砌理论的学术著作,而是更像一位经验丰富的同行,手把手教你如何在纷繁复杂的建模流程中找到最有效的路径。书中的讲解逻辑清晰,每一步骤的设置和调整都有其深层原因,读起来不会有那种“照着做但不知道为什么”的迷茫感。比如,它对基础拓扑结构的处理,简直是教科书级别的示范,那些在其他地方一笔带过的内容,在这里却被细致入微地剖析,让人真正理解“好模型”的骨架是如何构建的。尤其是在处理复杂曲面过渡时,作者展现出的那种对软件特性的深刻洞察力,让人拍案叫绝,感觉自己以前浪费了太多时间在低效的重复劳动上。这本书的价值,在于它将那些隐藏在复杂菜单深处的“诀窍”和“陷阱”清晰地呈现了出来,极大地提高了我的工作效率和作品质量的上限。

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