《游戏脚本高级编程》是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
书还行。不过我觉得光买书还不够,自己学这个又慢又累,想等着学完换工作呢。后来还是去一个猎豹网校报名学了。感觉上网校,还是比自学容易多了。
评分虽然代码罗唆了一点,不过写的scirpt VM思路还是很有意思的,其实当年大学里的编译原理就应该这样教。。。 不知道有没有中文译本,可以做不错的编译原理教材。不过估计销量不会太好,国内功利的环境,让一般技术人员没有耐心研究这类一时用不上的东西。 如果你对实现自己的scri...
评分虽然代码罗唆了一点,不过写的scirpt VM思路还是很有意思的,其实当年大学里的编译原理就应该这样教。。。 不知道有没有中文译本,可以做不错的编译原理教材。不过估计销量不会太好,国内功利的环境,让一般技术人员没有耐心研究这类一时用不上的东西。 如果你对实现自己的scri...
评分书还行。不过我觉得光买书还不够,自己学这个又慢又累,想等着学完换工作呢。后来还是去一个猎豹网校报名学了。感觉上网校,还是比自学容易多了。
评分书还行。不过我觉得光买书还不够,自己学这个又慢又累,想等着学完换工作呢。后来还是去一个猎豹网校报名学了。感觉上网校,还是比自学容易多了。
作为一个已经接触游戏开发一段时间的从业者,我一直在寻找一本能够帮助我突破瓶颈,将脚本编程推向新高度的书。《游戏脚本高级编程》的出现,无疑满足了我的期待。这本书并没有停留在泛泛而谈的理论层面,而是深入挖掘了游戏脚本编程的精髓,尤其是在性能优化和跨平台兼容性方面,提供了许多实用的技巧和见解。作者对内存管理和垃圾回收机制的讲解,让我对游戏运行时效率有了更深刻的理解,也学会了如何避免常见的性能陷阱。书中的设计模式部分,更是我学习的重点。无论是单例模式、观察者模式还是状态模式,作者都通过精心设计的游戏场景来解释其应用,让我不再觉得这些模式只是书本上的概念,而是能够切实解决实际开发问题的利器。我尝试着将书中的某些设计模式应用到我目前正在开发的游戏项目中,效果立竿见影,代码的可维护性和扩展性得到了显著提升。此外,作者对不同脚本语言的比较和优劣分析,也让我对如何选择最适合自己项目的脚本语言有了更清晰的认识。总而言之,这本书为我提供了一个更宏观的视角来看待游戏脚本编程,让我能够从更高级别的抽象层面去思考问题,从而编写出更健壮、更高效的游戏代码。
评分这本书的封面设计就足够吸引眼球了,那种略带科技感的插画风格,配上《游戏脚本高级编程》这个书名,立刻就勾起了我对深入学习游戏开发脚本编程的兴趣。翻开第一页,就被作者严谨又不失幽默的文风所吸引。初学者可能会担心“高级”这个词会带来畏惧感,但实际上,作者从最基础的概念讲起,循序渐进地引导读者进入更复杂的领域。我尤其喜欢他在讲解函数式编程思想时,用到的那些生动形象的比喻,比如将函数想象成一个流水线上的加工机器,输入原材料,经过一系列处理,输出成品。这种方式不仅让我更容易理解抽象的概念,也让我对脚本编程有了全新的认识。书中的案例也足够丰富,涵盖了从简单的逻辑控制到复杂的AI行为树设计,每一个例子都力求清晰易懂,并且代码质量很高,可以直接应用到实际项目中。对于我这样一个渴望在游戏开发领域有所建树的业余爱好者来说,这本书就像一位经验丰富的导师,在我迷茫的时候指引方向,在我遇到瓶颈的时候提供解决方案。我常常会一边阅读,一边在脑海中构思自己的游戏项目,并且立刻尝试书中的技巧。这种理论与实践相结合的学习方式,极大地提升了我的编程能力和解决问题的信心。
评分说实话,在拿到《游戏脚本高级编程》之前,我对游戏脚本编程的理解还停留在比较表层的阶段,觉得就是写一些让角色动起来、触发一些简单事件的指令。这本书彻底颠覆了我的认知。作者以一种非常系统和深入的方式,剖析了游戏脚本编程的方方面面。我尤其对书中关于AI行为树和状态机的讲解印象深刻。他不仅仅是列举了这些概念,更重要的是解释了为什么需要它们,以及它们在实际游戏开发中扮演的关键角色。作者通过一些经典的策略游戏和RPG游戏中的AI表现,来佐证他所讲解的内容,让我能够更直观地感受到这些高级编程技术的重要性。我尝试着将书中的AI行为树设计思路运用到我正在构思的一个独立游戏中,发现整个AI系统的逻辑变得清晰了很多,并且更容易进行迭代和优化。此外,书中的模块化设计和代码复用策略,也让我受益匪浅。我学会了如何将复杂的功能分解成小的、可管理的模块,并且通过良好的接口设计,实现代码的复用,从而大大提高了开发效率,减少了重复劳动。
评分拿到《游戏脚本高级编程》这本书,我最先关注的是它的实用性。我是一名有多年经验的游戏开发者,一直在寻找一本能够帮助我提升脚本编程效率和代码质量的书籍。这本书完全没有让我失望。作者的讲解非常到位,尤其是在处理复杂游戏逻辑和优化性能方面,提供了许多宝贵的经验。我非常喜欢书中关于并发编程和异步处理的章节,作者用生动形象的例子,将这些看似复杂的概念解释得清晰易懂,让我能够更好地理解和应用到我的项目中。书中的代码示例也非常精炼,并且考虑到实际应用中的各种边界情况,让我受益匪浅。我尝试着将书中的某些优化技巧应用到我的一个老项目中,发现游戏的响应速度有了显著提升。此外,作者对调试技巧和性能分析工具的讲解,也让我对如何快速定位和解决问题有了更深入的认识。总而言之,这本书对于任何希望在游戏脚本编程领域有所突破的开发者来说,都是一本不可多得的宝藏。它不仅提供了丰富的技术知识,更重要的是,它能够帮助我们建立起一套更科学、更高效的编程思维。
评分我是一名对游戏开发充满好奇心的学生,在学习过程中,我经常会遇到各种各样关于游戏脚本编程的问题。《游戏脚本高级编程》这本书,简直是我的救星!它不像其他一些技术书籍那样枯燥乏味,而是以一种非常友好的方式,将复杂的编程概念变得生动有趣。我特别喜欢作者在讲解事件驱动编程时,用到的那个“游戏中的公告板”的比喻,一下子就让我明白了事件的传递和响应机制。书中的代码示例都非常实用,而且提供了完整的解决方案,让我可以轻松地模仿和学习。我尝试着按照书中的例子,自己动手实现了一个简单的AI寻路系统,感觉成就感爆棚!更重要的是,这本书不仅仅是教我如何写代码,更重要的是教会了我如何思考。作者在讲解不同编程范式时,让我意识到同一问题可以有多种不同的解决方案,而选择哪种方案,取决于项目的需求和目标。这种思维方式的培养,对我来说是无价的。我还会经常翻阅这本书,即使遇到已经理解的概念,重新阅读一遍,也总能从中发现新的亮点。这本书不仅提升了我的编程技能,更点燃了我对游戏开发的激情。
评分脚本
评分这本书可以说是被严重低估,可能因为这个专职院校味道的书名。从第9章开始简直不能再好,从编译器底层到高级虚拟机一气呵成。这本书真不仅仅是教你做游戏,而是教你怎么成为master。
评分从零开始教你如何实现一个简单的虚拟机
评分有点啰嗦
评分几次都没完全读完,还是挺晦涩的。
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