游戏脚本高级编程

游戏脚本高级编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:瓦兰尼斯 (Alex Varanese)
出品人:
页数:889
译者:陈洪
出版时间:2006-10
价格:98.0
装帧:平装
isbn号码:9787302130796
丛书系列:
图书标签:
  • 编译原理
  • 游戏开发
  • 脚本
  • 游戏编程
  • 游戏
  • 编程
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  • 游戏开发
  • 编程语言
  • 自动化脚本
  • 软件开发
  • 代码实现
  • 游戏设计
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具体描述

《游戏脚本高级编程》是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。

《数据结构与算法精解》 简介: 在纷繁复杂的计算机科学世界中,数据结构与算法无疑是构建高效、可靠软件系统的基石。本书旨在深入剖析各类经典与现代数据结构,并系统性地讲解与之匹配的高级算法,助您炼就驾驭海量数据、解决复杂问题的精湛技艺。 我们并非泛泛而谈,而是力求将理论与实践紧密结合。全书结构清晰,逻辑严谨,从最基础的数组、链表出发,循序渐进地深入到栈、队列、树(包括二叉树、平衡二叉搜索树、B树、堆等)、图,以及哈希表等。对于每一种数据结构,本书都会详细介绍其内部实现原理、操作复杂度,并提供多种语言(以C++和Java为主,辅以Python示例)的清晰、可执行的代码实现,让您在动手中真正理解其精髓。 算法部分,本书将覆盖排序(如快速排序、归并排序、堆排序、桶排序、基数排序等)、搜索(如二分查找、深度优先搜索、广度优先搜索)、图算法(如Dijkstra、Floyd-Warshall、Prim、Kruskal)、动态规划、贪心算法、回溯算法、分支限界法等核心内容。我们将不仅仅罗列算法的步骤,更会深入分析其设计思想、时间与空间复杂度,以及在不同场景下的适用性与优化技巧。 本书的独特之处在于,它不仅仅是一本理论教材,更是一本实战指南。我们精选了大量来自实际工程项目、在线编程挑战平台(如LeetCode、HackerRank)的经典问题,并运用书中讲解的数据结构与算法进行求解。通过对这些问题的层层剖析,您可以清晰地看到理论知识如何在实际问题中落地生根,如何帮助您写出性能卓越、逻辑严谨的代码。 此外,本书还特别关注算法的优化与性能分析。我们将探讨如何通过调整数据结构、改进算法策略、利用并行计算等方式,进一步提升程序的运行效率。对于一些 NP-hard 问题,我们将介绍近似算法和启发式算法,以及如何进行最优解与可行解之间的权衡。 阅读本书,您将获得: 扎实的理论基础: 深入理解各类数据结构的工作原理及其优缺点。 精湛的算法技艺: 掌握核心算法的设计思路、实现方法与复杂度分析。 实战编程能力: 通过大量实例,学会如何将理论知识应用于解决实际问题。 性能优化思维: 培养对代码性能敏感的意识,并掌握提升效率的有效手段。 解决复杂问题的信心: 面对挑战性的算法难题时,能够游刃有余。 无论您是希望巩固计算机科学基础的在校学生,还是希望提升编程技能、解决更复杂问题的资深开发者,《数据结构与算法精解》都将是您不可或缺的学习伙伴。这本书将引领您踏上一段深入理解计算机内在运作规律的精彩旅程,让您在数据洪流中洞察本质,用算法的智慧铸就坚实的软件之基。 目标读者: 计算机科学、软件工程等相关专业的在校学生。 希望系统学习数据结构与算法的初、中级程序员。 有志于提升编程竞赛水平的选手。 寻求解决复杂算法问题、优化程序性能的开发工程师。 目录概览(部分): 第一部分:数据结构基础 第一章:绪论 数据结构与算法的重要性 抽象数据类型(ADT) 算法分析基础:时间复杂度和空间复杂度 第二章:线性结构 数组与动态数组 链表:单向链表、双向链表、循环链表 栈:基于数组和链表的实现 队列:基于数组和链表的实现 第三章:树形结构 树的基本概念 二叉树:性质、遍历(前序、中序、后序、层序) 二叉搜索树(BST):插入、删除、查找、平衡 BST(AVL、红黑树简介) 堆:最大堆、最小堆,优先队列 B树与B+树(数据库与文件系统中的应用) 第四章:图结构 图的基本概念:顶点、边、邻接矩阵、邻接表 图的遍历:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS) 第五章:哈希结构 哈希表:哈希函数、冲突解决方法(链地址法、开放定址法) 散列表的性能分析 第二部分:高级算法与应用 第六章:排序算法 插入排序、选择排序、冒泡排序(基础) 快速排序:原理、优化、平均与最坏情况分析 归并排序:递归与非递归实现 堆排序 计数排序、桶排序、基数排序(非比较排序) 第七章:搜索与查找算法 二分查找(静态与动态) 图搜索算法的进阶应用 第八章:图算法 最短路径算法:Dijkstra、Bellman-Ford、Floyd-Warshall 最小生成树算法:Prim、Kruskal 拓扑排序 强连通分量 第九章:动态规划 动态规划思想:最优子结构、重叠子问题 经典 DP 问题:背包问题、最长公共子序列、矩阵链乘法等 状态压缩 DP 第九章:贪心算法 贪心选择性质 活动选择问题、Huffman 编码等 第十章:回溯与分支限界 回溯法思想与应用(N皇后问题、数独求解) 分支限界法 第十一章:高级主题与实践 字符串匹配算法(KMP、BM 简介) 并查集 算法的性能分析与调优 常见算法题解题技巧 本书旨在提供一套全面、深入、实用的数据结构与算法学习路径,帮助读者构建坚实的计算思维,解决现实世界中的各种编程挑战。

作者简介

目录信息

读后感

评分

书还行。不过我觉得光买书还不够,自己学这个又慢又累,想等着学完换工作呢。后来还是去一个猎豹网校报名学了。感觉上网校,还是比自学容易多了。

评分

虽然代码罗唆了一点,不过写的scirpt VM思路还是很有意思的,其实当年大学里的编译原理就应该这样教。。。 不知道有没有中文译本,可以做不错的编译原理教材。不过估计销量不会太好,国内功利的环境,让一般技术人员没有耐心研究这类一时用不上的东西。 如果你对实现自己的scri...  

评分

虽然代码罗唆了一点,不过写的scirpt VM思路还是很有意思的,其实当年大学里的编译原理就应该这样教。。。 不知道有没有中文译本,可以做不错的编译原理教材。不过估计销量不会太好,国内功利的环境,让一般技术人员没有耐心研究这类一时用不上的东西。 如果你对实现自己的scri...  

评分

书还行。不过我觉得光买书还不够,自己学这个又慢又累,想等着学完换工作呢。后来还是去一个猎豹网校报名学了。感觉上网校,还是比自学容易多了。

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书还行。不过我觉得光买书还不够,自己学这个又慢又累,想等着学完换工作呢。后来还是去一个猎豹网校报名学了。感觉上网校,还是比自学容易多了。

用户评价

评分

作为一个已经接触游戏开发一段时间的从业者,我一直在寻找一本能够帮助我突破瓶颈,将脚本编程推向新高度的书。《游戏脚本高级编程》的出现,无疑满足了我的期待。这本书并没有停留在泛泛而谈的理论层面,而是深入挖掘了游戏脚本编程的精髓,尤其是在性能优化和跨平台兼容性方面,提供了许多实用的技巧和见解。作者对内存管理和垃圾回收机制的讲解,让我对游戏运行时效率有了更深刻的理解,也学会了如何避免常见的性能陷阱。书中的设计模式部分,更是我学习的重点。无论是单例模式、观察者模式还是状态模式,作者都通过精心设计的游戏场景来解释其应用,让我不再觉得这些模式只是书本上的概念,而是能够切实解决实际开发问题的利器。我尝试着将书中的某些设计模式应用到我目前正在开发的游戏项目中,效果立竿见影,代码的可维护性和扩展性得到了显著提升。此外,作者对不同脚本语言的比较和优劣分析,也让我对如何选择最适合自己项目的脚本语言有了更清晰的认识。总而言之,这本书为我提供了一个更宏观的视角来看待游戏脚本编程,让我能够从更高级别的抽象层面去思考问题,从而编写出更健壮、更高效的游戏代码。

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这本书的封面设计就足够吸引眼球了,那种略带科技感的插画风格,配上《游戏脚本高级编程》这个书名,立刻就勾起了我对深入学习游戏开发脚本编程的兴趣。翻开第一页,就被作者严谨又不失幽默的文风所吸引。初学者可能会担心“高级”这个词会带来畏惧感,但实际上,作者从最基础的概念讲起,循序渐进地引导读者进入更复杂的领域。我尤其喜欢他在讲解函数式编程思想时,用到的那些生动形象的比喻,比如将函数想象成一个流水线上的加工机器,输入原材料,经过一系列处理,输出成品。这种方式不仅让我更容易理解抽象的概念,也让我对脚本编程有了全新的认识。书中的案例也足够丰富,涵盖了从简单的逻辑控制到复杂的AI行为树设计,每一个例子都力求清晰易懂,并且代码质量很高,可以直接应用到实际项目中。对于我这样一个渴望在游戏开发领域有所建树的业余爱好者来说,这本书就像一位经验丰富的导师,在我迷茫的时候指引方向,在我遇到瓶颈的时候提供解决方案。我常常会一边阅读,一边在脑海中构思自己的游戏项目,并且立刻尝试书中的技巧。这种理论与实践相结合的学习方式,极大地提升了我的编程能力和解决问题的信心。

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说实话,在拿到《游戏脚本高级编程》之前,我对游戏脚本编程的理解还停留在比较表层的阶段,觉得就是写一些让角色动起来、触发一些简单事件的指令。这本书彻底颠覆了我的认知。作者以一种非常系统和深入的方式,剖析了游戏脚本编程的方方面面。我尤其对书中关于AI行为树和状态机的讲解印象深刻。他不仅仅是列举了这些概念,更重要的是解释了为什么需要它们,以及它们在实际游戏开发中扮演的关键角色。作者通过一些经典的策略游戏和RPG游戏中的AI表现,来佐证他所讲解的内容,让我能够更直观地感受到这些高级编程技术的重要性。我尝试着将书中的AI行为树设计思路运用到我正在构思的一个独立游戏中,发现整个AI系统的逻辑变得清晰了很多,并且更容易进行迭代和优化。此外,书中的模块化设计和代码复用策略,也让我受益匪浅。我学会了如何将复杂的功能分解成小的、可管理的模块,并且通过良好的接口设计,实现代码的复用,从而大大提高了开发效率,减少了重复劳动。

评分

拿到《游戏脚本高级编程》这本书,我最先关注的是它的实用性。我是一名有多年经验的游戏开发者,一直在寻找一本能够帮助我提升脚本编程效率和代码质量的书籍。这本书完全没有让我失望。作者的讲解非常到位,尤其是在处理复杂游戏逻辑和优化性能方面,提供了许多宝贵的经验。我非常喜欢书中关于并发编程和异步处理的章节,作者用生动形象的例子,将这些看似复杂的概念解释得清晰易懂,让我能够更好地理解和应用到我的项目中。书中的代码示例也非常精炼,并且考虑到实际应用中的各种边界情况,让我受益匪浅。我尝试着将书中的某些优化技巧应用到我的一个老项目中,发现游戏的响应速度有了显著提升。此外,作者对调试技巧和性能分析工具的讲解,也让我对如何快速定位和解决问题有了更深入的认识。总而言之,这本书对于任何希望在游戏脚本编程领域有所突破的开发者来说,都是一本不可多得的宝藏。它不仅提供了丰富的技术知识,更重要的是,它能够帮助我们建立起一套更科学、更高效的编程思维。

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我是一名对游戏开发充满好奇心的学生,在学习过程中,我经常会遇到各种各样关于游戏脚本编程的问题。《游戏脚本高级编程》这本书,简直是我的救星!它不像其他一些技术书籍那样枯燥乏味,而是以一种非常友好的方式,将复杂的编程概念变得生动有趣。我特别喜欢作者在讲解事件驱动编程时,用到的那个“游戏中的公告板”的比喻,一下子就让我明白了事件的传递和响应机制。书中的代码示例都非常实用,而且提供了完整的解决方案,让我可以轻松地模仿和学习。我尝试着按照书中的例子,自己动手实现了一个简单的AI寻路系统,感觉成就感爆棚!更重要的是,这本书不仅仅是教我如何写代码,更重要的是教会了我如何思考。作者在讲解不同编程范式时,让我意识到同一问题可以有多种不同的解决方案,而选择哪种方案,取决于项目的需求和目标。这种思维方式的培养,对我来说是无价的。我还会经常翻阅这本书,即使遇到已经理解的概念,重新阅读一遍,也总能从中发现新的亮点。这本书不仅提升了我的编程技能,更点燃了我对游戏开发的激情。

评分

脚本

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这本书可以说是被严重低估,可能因为这个专职院校味道的书名。从第9章开始简直不能再好,从编译器底层到高级虚拟机一气呵成。这本书真不仅仅是教你做游戏,而是教你怎么成为master。

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从零开始教你如何实现一个简单的虚拟机

评分

有点啰嗦

评分

几次都没完全读完,还是挺晦涩的。

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