设计模式解析

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出版者:人民邮电出版社
作者:ALAN SHALLOWAY
出品人:
页数:296
译者:徐言声
出版时间:2006-10
价格:45.00元
装帧:16
isbn号码:9787115150950
丛书系列:图灵程序设计丛书·程序员修炼系列
图书标签:
  • 设计模式
  • 软件工程
  • 软件开发
  • 编程
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  • 面向对象
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  • 架构
  • 代码复用
  • 可维护性
  • 面向对象设计
  • 模式解析
  • 软件开发
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具体描述

本书以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。

  本书适合软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生阅读,也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。 点击链接进入新版 :

软件开发方法学精选系列:设计模式解析(第2版)(修订版)

《架构炼金术:洞察高并发系统设计的核心》 当今软件系统正面临着前所未有的挑战:用户量爆炸式增长,业务逻辑日益复杂,对可用性和性能的要求也水涨船高。如何在这样的背景下构建出稳定、可扩展且高效的系统,是每一位架构师和资深开发者都必须思考的核心问题。《架构炼金术:洞察高并发系统设计的核心》一书,并非罗列已有的设计模式,而是将目光聚焦于那些构建高性能、高可用、高并发系统的“炼金术”般的核心思想与实践。 本书将带领读者深入探讨那些驱动现代分布式系统运转的底层逻辑和关键策略。我们不局限于某个具体的模式名称,而是从更宏观的视角出发,剖析问题本质,提炼出解决之道。书中将首先阐述理解和设计高并发系统的基石,包括但不限于: 性能瓶颈的识别与突破: 如何运用系统化思维,精准定位系统中的性能瓶颈,并提出针对性的优化方案。这包括对CPU、内存、I/O、网络等资源的深入理解,以及如何通过负载均衡、缓存、异步处理等手段来缓解压力。 可扩展性的哲学: 探讨如何在系统设计之初就埋下可扩展的种子,使得系统能够平滑地应对流量的洪峰和业务的增长。我们将解析水平扩展与垂直扩展的权衡,以及如何通过微服务化、无状态设计等方式实现弹性伸缩。 高可用的艺术: 深入剖析如何构建容错性强的系统,即使在部分组件失效的情况下,系统也能继续提供服务。书中将详细讲解冗余、故障转移、服务降级、熔断等机制的设计与实现,以及如何通过混沌工程等手段来验证系统的健壮性。 并发控制的智慧: 在多线程、多进程的环境下,如何高效、安全地管理共享资源,避免数据不一致和死锁。我们将超越简单的锁机制,探讨更高级的并发控制模型,如Actor模型、CSP(Communicating Sequential Processes)等,并结合实际案例分析其适用场景。 分布式系统的挑战与应对: 随着系统规模的扩大,分布式特性带来的挑战愈发突出。本书将深入研究分布式事务、数据一致性(CAP理论、BASE理论)、分布式协调(ZooKeeper、etcd)、服务发现与注册等关键问题,并提供行之有效的解决方案。 消息队列的演进与应用: 探讨消息队列在解耦、削峰填谷、异步通信等方面的核心作用,并分析不同类型消息队列(如Kafka, RabbitMQ)的特点和适用场景,以及如何在实际项目中构建高效的消息通信管道。 缓存体系的构建与优化: 从本地缓存到分布式缓存,本书将全面解析缓存的层级设计、缓存策略、一致性问题以及如何进行有效的缓存预热和失效管理,最大化缓存收益,降低后端压力。 数据存储的演进与选择: 面对海量数据的存储和访问需求,如何选择合适的数据存储方案?本书将对比分析关系型数据库、NoSQL数据库(键值、文档、列族、图数据库)的优劣,并探讨数据分片、读写分离、最终一致性等策略。 系统监控与可观测性: 一个“黑匣子”式的系统是无法被有效管理的。本书将强调系统监控、日志聚合、链路追踪、指标分析等可观测性手段的重要性,并指导读者如何构建完善的监控体系,及时发现并解决潜在问题。 部署与运维的自动化: 探讨如何通过CI/CD、容器化(Docker)、编排(Kubernetes)等技术,实现高效、可靠的系统部署与自动化运维,从而释放开发和运维人员的精力,专注于更有价值的工作。 《架构炼金术:洞察高并发系统设计的核心》旨在为你提供一套解决高并发系统设计难题的通用方法论和实践指南。它并非一本“知其然”的模式手册,而是一本“知其所以然”的深度剖析。本书将通过大量的案例分析、原理讲解和思考题,帮助读者建立起对高并发系统设计的深刻理解,从而在面对复杂的技术挑战时,能够游刃有余地设计出高性能、高可用、高扩展性的卓越系统。这本书将是你通往资深架构师之路的有力助手。

作者简介

本书以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。

本书适合软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生阅读,也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。

目录信息

第一部分 面向对象软件开发简介
第1章 面向对象范型 3
1.1 概览 3
1.2 面向对象范型之前:功能分解 3
1.3 需求问题 5
1.4 应对变化:使用功能分解 6
1.5 应对需求变更 8
1.6 面向对象范型 11
1.7 面向对象程序设计实践 16
1.7 特殊对象方法 18
1.8 小结 19
复习题 20
简答题 20
阐述题 21
观点与应用题 21
第2章 UML 22
2.1 概览 22
2.2 什么是UML 22
2.3 为什么使用UML 23
2.4 类图 23
2.5 交互图 29
2.6 小结 31
复习题 31
简答题 31
阐述题 31
观点与应用题 31
第二部分 传统面向对象设计的局限
第3章 对代码灵活性要求很高的问题 35
3.1 概览 35
3.2 提取CAD/CAM系统的信息 35
3.3 了解专业术语 36
3.4 问题描述 37
3.5 挑战及其解决方案 39
3.6 小结 41
复习题 42
简答题 42
阐述题 42
观点与应用题 42
第4章 标准的面向对象解决方案 43
4.1 概览 43
4.2 作为特例来解决 43
4.3 小结 50
复习题 51
简答题 51
阐述题 51
观点与应用题 51
第三部分 设 计 模 式
第5章 设计模式简介 55
5.1 概览 55
5.2 设计模式源自建筑学和人类学 55
5.3 从建筑模式到软件设计模式 59
5.4 为什么学习设计模式 60
5.5 学习设计模式的其他好处 64
5.6 小结 65
复习题 65
简答题 65
阐述题 66
观点与应用题 66
第6章 Facade模式 67
6.1 概览 67
6.2 Facade模式简介 67
6.3 学习Facade模式 67
6.4 实践注记:Facade模式 70
6.5 Facade模式与CAD/CAM问题的联系 71
6.6 小结 72
复习题 72
简答题 72
阐述题 72
观点与应用题 73
第7章 Adapter模式 74
7.1 概览 74
7.2 Adapter模式简介 74
7.3 学习Adapter模式 75
7.4 实践注记:Adapter模式 79
7.5 Adapter模式与CAD/CAM问题的联系 82
7.6 小结 82
复习题 82
简答题 82
阐述题 83
观点与应用题 83
第8章 开拓视野 84
8.1 概览 84
8.2 对象:传统看法与新看法 85
8.3 封装:传统看法与新看法 86
8.4 发现变化并将其封装 89
8.5 共性和可变性分析与抽象类 92
8.6 敏捷编程的品质 94
8.7 小结 97
复习题 98
简答题 98
阐述题 98
观点与应用题 99
第9章 Strategy模式 100
9.1 概览 100
9.2 处理新需求的一种途径 100
9.3 国际电子商务系统案例研究:最初的需求 102
9.4 处理新的需求 103
9.5 Strategy模式 110
9.6 实践注记:使用Strategy模式 112
9.7 小结 113
复习题 114
简答题 114
阐述题 114
观点与应用题 114
第10章 Bridge模式 115
10.1 概览 115
10.2 Bridge模式简介 115
10.3 学习Bridge模式:示例 116
10.4 对使用设计模式的观察 125
10.5 学习Bridge模式:通过将它推演出来 126
10.6 Bridge模式回顾 133
10.7 实践注记:使用Bridge模式 134
10.8 小结 137
复习题 139
简答题 139
阐述题 139
观点与应用题 139
第11章 Abstract Factory模式 140
11.1 概览 140
11.2 Abstract Factory模式简介 140
11.3 学习Abstract Factory模式:示例 140
11.4 学习Abstract Factory模式:实现该模式 146
11.5 实践注记:Abstract Factory模式 151
11.6 将Abstract Factory模式与CAD/CAM问题联系起来 153
11.7 小结 153
复习题 154
简答题 154
阐述题 154
观点与应用题 154
第四部分 组合起来:用模式思考
第12章 专家设计之道 157
12.1 概览 157
12.2 添加特征的创建方式 157
12.3 小结 163
复习题 163
简答题 163
阐述题 164
观点与应用题 164
第13章 用模式解决CAD/CAM问题 165
13.1 概览 165
13.2 对CAD/CAM问题的回顾 165
13.3 用模式思考 166
13.4 用模式思考:步骤1 167
13.5 用模式思考:步骤2a 168
13.6 用模式思考:步骤2b 172
13.7 用模式思考:步骤2c 175
13.8 用模式思考:重复步骤2a和2b(Facade模式) 176
13.9 用模式思考:重复步骤2a和2b(Adapter模式) 177
13.10 用模式思考:重复步骤2a和2b(Abstract Factory模式) 177
13.11 用模式思考:步骤3 178
13.12 与原解决方案的比较 178
13.13 小结 179
复习题 180
简答题 180
阐述题 180
观点与应用题 180
第五部分 迈向新的设计方式
第14章 设计模式的原则与策略 183
14.1 概览 183
14.2 开闭原则 184
14.3 从背景设计原则 184
14.4 封装变化原则 188
14.5 抽象类与接口 189
14.6 理性怀疑原则 190
14.7 小结 190
复习题 191
简答题 191
阐述题 191
观点与应用题 191
第15章 共性与可变性分析 192
15.1 概览 192
15.2 共性和可变性分析与应用程序设计 192
15.3 用CVA解决CAD/CAM问题 193
15.4 小结 197
复习题 197
简答题 197
阐述题 197
观点与应用题 198
第16章 分析矩阵 199
16.1 概览 199
16.2 现实世界:充满变化 199
16.3 国际电子商务系统案例研究:应对变化 200
16.4 实践注记 206
16.5 小结 209
复习题 209
简答题 209
阐述题 209
观点与应用题 209
第17章 Decorator模式 210
17.1 概览 210
17.2 更多细节 210
17.3 Decorator模式 212
17.4 将Decorator模式应用到我们的案例研究 213
17.5 另一个例子:输入/输出 216
17.6 实践注记:使用Decorator模式 218
17.7 Decorator模式的本质 219
17.8 小结 220
复习题 220
简答题 220
阐述题 220
观点与应用题 220
第六部分 其他重要模式
第18章 Observer模式 223
18.1 概览 223
18.2 模式的分类 223
18.3 国际电子商务案例的更多需求 224
18.4 Observer模式 225
18.5 将Observer模式应用到我们的案例研究 226
18.6 实践注记:使用Observer模式 230
18.7 小结 232
复习题 232
简答题 232
阐述题 233
观点与应用题 233
第19章 Template Method模式 234
19.1 概览 234
19.2 案例研究的更多需求 234
19.3 Template Method模式 235
19.4 将Template Method模式应用到我们的案例研究 235
19.5 使用Template Method模式减少冗余 236
19.6 实践注记:使用Template Method模式 241
19.7 小结 242
复习题 243
简答题 243
阐述题 243
第七部分 各种工厂模式
第20章 来自设计模式的教益:各种工厂模式 247
20.1 概览 247
20.2 工厂 247
20.3 再谈背景 248
20.4 工厂遵循我们的准则 250
20.5 限制变化的影响 251
20.6 对工厂的另一种思考方式 251
20.7 工厂的不同角色 252
20.8 实践注记 252
20.9 小结 253
复习题 253
简答题 253
阐述题 253
观点与应用题 253
第21章 Singleton模式和Double-CheckedLocking模式 254
21.1 概览 254
21.2 Singleton模式简介 254
21.3 将Singleton模式应用到我们的案例研究 255
21.4 一种变体:Double-Checked Locking模式 257
21.5 反思 260
21.6 实践注记:使用Singleton模式和 260
Double-Checked Locking模式 260
21.7 小结 261
复习题 261
简答题 261
阐述题 261
观点与应用题 261
第22章 Object Pool模式 262
22.1 概览 262
22.2 一个需要对对象进行管理的问题 262
22.3 Object Pool模式 268
22.4 观察:工厂的作用不仅是实例化 268
22.5 小结 270
复习题 270
简答题 270
阐述题 271
观点与应用题 271
第23章 Factory Method模式 272
23.1 概览 272
23.2 案例研究的更多需求 272
23.3 Factory Method模式 273
23.4 Factory Method模式与面向对象语言 273
23.5 实践注记:使用Factory Method模式 274
23.6 小结 275
复习题 276
简答题 276
阐述题 276
观点与应用题 276
第24章 工厂模式的总结 277
24.1 概览 277
24.2 软件开发过程中的步骤 277
24.3 工厂与极限编程实践殊途同归 278
24.4 系统的扩展性 278
第八部分 终点与起点
第25章 设计模式回顾:总结与新起点 283
25.1 概览 283
25.2 面向对象原则的总结 283
25.3 设计模式如何封装实现 284
25.4 共性和可变性分析与设计模式 284
25.5 按责任分解问题域 285
25.6 模式和从背景设计 286
25.7 模式内部的关联 286
25.8 设计模式与敏捷编程实践 288
25.9 实践注记 288
25.10 小结 288
复习题 289
简答题 289
阐述题 289
观点与应用题 289
第26章 参考书目 290
26.1 本书配套网站 290
26.2 推荐阅读 291
26.3 针对Java程序员的推荐读物 292
26.4 针对C++程序员的推荐读物 293
26.5 针对COBOL程序员的推荐读物 294
26.6 极限编程的推荐读物 294
26.7 程序设计的一般性推荐读物 294
26.8 个人推荐 295
· · · · · · (收起)

读后感

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对设计模式的初学者,建议先看Head First设计模式,单是前面那一页学习方法都足以让你兴趣大增,而本书最开始讲绘图框架这部分很不错。  

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如果你认为GOF的经典名著《设计模式》太晦涩难懂,《Head First Design Pattern》又太不技术书籍了,那么这本《设计模式解析》非常适合你!这本书每章结束时都有小结和启发性复习题,可以帮助你更好地了解自学得如何了。本书只介绍了几种比较常用简单的设计模式,因而在学习过...  

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现在闭上眼睛能搞明白的几种模式: 工厂,工厂方法,抽象工厂,桥模式,装饰,facade,适配,观察者,策略,单例。 学习了一招厘清复杂需求头绪的方法,叫做“分析矩阵”,在书中第16章,将来工作中遇到这种时候可以试一试。 感觉这本书后面翻译的没有前面好,不知道是我看...  

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现在闭上眼睛能搞明白的几种模式: 工厂,工厂方法,抽象工厂,桥模式,装饰,facade,适配,观察者,策略,单例。 学习了一招厘清复杂需求头绪的方法,叫做“分析矩阵”,在书中第16章,将来工作中遇到这种时候可以试一试。 感觉这本书后面翻译的没有前面好,不知道是我看...  

用户评价

评分

这本书给我最大的启发,在于它如何将“抽象”这个概念,以一种非常具象化的方式呈现在我面前。《设计模式解析》在介绍每一个模式时,都非常注重对“意图”的阐述,也就是这个模式究竟是为了解决什么问题而存在的。这让我不再仅仅关注代码的实现,而是开始思考代码背后的“为什么”。比如,在讲解“抽象工厂模式”的时候,作者并没有立刻给出复杂的代码,而是先描绘了一个场景:在一个操作系统环境下,需要创建不同UI组件(按钮、文本框等),而这些组件在不同的操作系统(Windows、macOS)下有不同的外观和实现。作者通过这个场景,引出了抽象工厂模式的必要性,它如何帮助我们构建一个能够创建一系列相关对象的接口,而无需指定具体类。这种从宏观到微观的讲解逻辑,让我对抽象的理解更加深刻。我还特别欣赏书中对“门面模式”的分析,它如何提供一个统一的接口,简化复杂子系统的使用。在我过去的项目中,也遇到过类似的情况,但总是摸索着自己去封装,而这本书则为我提供了一个标准化的解决方案。读完之后,我感觉自己对代码的设计和组织能力都有了质的飞跃,能够更清晰地思考模块之间的关系,以及如何设计出更易于扩展和维护的系统。

评分

说实话,我在这本书里找到的,绝对不只是“书本上的知识”。《设计模式解析》给我的感觉,更像是一场与代码哲学进行的深度对话。书中的语言风格非常沉稳,但又充满了力量,每一个字都经过深思熟虑。作者在阐述每一个设计模式时,不仅仅是给出了代码示例,更重要的是,他深入挖掘了该模式所蕴含的设计哲学和思想。例如,在解释“工厂方法”模式时,我不仅仅是看到了如何创建对象,更重要的是理解了“封装变化”这一核心思想,以及它如何帮助我们解耦、提高代码的灵活性。这种从“术”到“道”的引导,让我受益匪浅。我开始反思自己过去在项目开发中,是如何处理对象创建的,是否过于僵化,是否容易在需求变更时陷入被动。书中提供的解决方案,就像是为我打开了一扇新的窗户,让我看到了代码的另一种可能性。我特别喜欢作者在讨论“桥接模式”时,那种将抽象与实现分离的清晰逻辑,以及如何通过组合的方式来避免多重继承的复杂性。读完这部分,我脑海中关于类继承和组合关系的理解,变得更加立体和透彻。总而言之,这本书给我带来的,不仅仅是技术上的提升,更是对软件设计思维方式的一次深刻洗礼。它让我意识到,设计模式并非是僵化的规则,而是指导我们写出优雅、可维护代码的智慧结晶。

评分

《设计模式解析》给我带来的,是一种“原来代码可以这样写”的豁然开朗。我之前一直习惯于直观、面向过程的编码方式,当遇到复杂的逻辑或者需求变更时,代码就会变得越来越难以维护。这本书就像是一位经验丰富的导师,带领我一步步走入面向对象设计的殿堂。作者在讲解“适配器模式”时,就完美地展示了如何解决两个不兼容接口之间的通信问题,让我明白,很多时候我们遇到的问题,并不是需要重新发明轮子,而是需要巧妙地运用已有的工具。我特别喜欢书中关于“观察者模式”的讲解,它让我理解了事件驱动的编程思想,以及如何实现对象之间的松耦合。在我过去的项目中,经常需要一个对象的状态改变时,通知其他多个对象,我通常都是写大量的回调函数,代码混乱不堪。读完这一章,我才恍然大悟,原来使用观察者模式,可以如此优雅地解决这个问题。而且,书中的案例讲解也非常到位,不是简单的代码堆砌,而是对每一个案例背后的设计思路进行了深入的剖析,让我不仅知其然,更知其所以然。这本书真的让我重新认识了代码的“生命力”,让我开始思考如何写出真正“活”的代码。

评分

对于我这种技术背景相对薄弱的开发者来说,《设计模式解析》无疑是一盏明灯。在学习这本书之前,我对设计模式的概念一直有些模糊,感觉它们像是高高在上、只属于资深程序员的“秘籍”。但这本书的讲解方式,却让我感到前所未有的亲切和易懂。作者用非常浅显易懂的语言,配合生动的比喻和贴近生活的例子,将原本复杂的概念变得栩栩如生。例如,在讲解“装饰器模式”时,作者将它比作给一个咖啡添加牛奶、糖等调料的过程,这个类比让我瞬间就抓住了模式的核心思想——在不改变原对象结构的前提下,动态地给它添加新的功能。这种“润物细无声”的教学方式,让我学习起来毫不费力,而且记忆深刻。让我印象深刻的还有书中对“策略模式”的讲解,作者通过一个游戏角色的战斗系统来演示,如何根据不同的战斗方式,轻松地切换不同的算法,这让我一下子就理解了策略模式的优势,以及它在实现多态性方面的重要作用。读完这本书,我感觉自己不再是那个对着设计模式“望而生畏”的菜鸟,而是真正能够理解并尝试在自己的项目中运用这些模式,让我的代码变得更加灵活和健壮。

评分

刚拿到这本《设计模式解析》的时候,我原本以为只是又一本枯燥的技术书籍,翻开目录,看到那些耳熟能详的设计模式名称,心里咯噔一下,生怕又要经历一遍“理解了字面意思,但不知如何运用的”尴尬。然而,当我真正沉浸其中,才发现这本书带来的惊喜远远超出了我的预期。它不仅仅是罗列了23种经典设计模式,更像是一位经验丰富的老友,循循善诱地为我剖析每一个模式背后的思想精髓。作者在讲解时,并没有直接跳到代码实现,而是从问题产生的根源开始,层层剥茧,让我们理解为什么需要这个模式,它解决了什么痛点。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我对原本有些模糊的概念有了全新的认识。比如,单例模式,我之前觉得它很简单,就是保证一个类只有一个实例。但书中通过对比几种不同的实现方式,以及分析在多线程环境下的注意事项,让我看到了单例模式在实际应用中的复杂性和需要考虑的细节,这远比我之前零散的知识点要丰富得多。而且,书中的例子也相当贴切,不是那种脱离实际的纸上谈兵,而是结合了常见的软件开发场景,读起来感觉非常亲切,仿佛作者就在我的身边,给我讲解他当年遇到的实际问题和解决方案。读完第一部分,我感觉自己对“如何写出更健壮、更易于维护的代码”有了更清晰的思路,不再是仅仅记住几个模式的名字,而是开始思考在项目开发中,哪些地方可以应用这些模式来优化设计。

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虽是阐述设计模式的普及读本,但仍有很多让人深受启发的地方。

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看了幾章,感覺這本書真的蠻尷尬,翻譯上來説不能說不好但是也不算流暢,尷尬。設計模式的入門書來説相對於HeadFirst設計模式來説有種寄生于何生亮的感覺,尷尬。CAD的例子有點過於複雜,“雜音”太多,尷尬。現在我看完還是放棄很難決定,尷尬。 倒是作者的模式學習之路看著挺實在。抽時間再挑兩章看看,希望能有新的評價。

评分

虽是阐述设计模式的普及读本,但仍有很多让人深受启发的地方。

评分

虽是阐述设计模式的普及读本,但仍有很多让人深受启发的地方。

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