Programming in Lua, Second Edition

Programming in Lua, Second Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Lua.org
作者:Roberto Ierusalimschy
出品人:
页数:328
译者:
出版时间:2006-3-5
价格:USD 39.95
装帧:Paperback
isbn号码:9788590379829
丛书系列:
图书标签:
  • lua
  • 脚本语言
  • 编程
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  • 软件开发
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具体描述

Lua is the language of choice for anyone who needs a scripting language that is simple, efficient, extensible, portable, and free. Currently, Lua is being used in areas ranging from embedded systems to Web development and is widely spread in the game industry, where knowledge of Lua is an indisputable asset. "Programming in Lua" is the official book about the language, giving a solid base for any programmer who wants to use Lua. Authored by Roberto Ierusalimschy, the chief architect of the language, it covers all aspects of Lua 5---from the basics to its API with C---explaining how to make good use of its features and giving numerous code examples. "Programming in Lua" is targeted at people with some programming background, but does not assume any prior knowledge about Lua or other scripting languages. This Second Edition updates the text to Lua 5.1 and brings substantial new material, including numerous new examples, a detailed explanation of the new module system, and two new chapters centered on multiple states and garbage collection.

《Lua 编程实战》 内容概述: 本书是一本面向广大 Lua 开发者,特别是初学者和希望深入理解 Lua 语言特性及高级应用的学习指南。不同于市面上泛泛而谈的教程,《Lua 编程实战》着重于 Lua 语言的核心概念、实用技巧和在真实项目中的应用,旨在帮助读者建立扎实的 Lua 编程基础,并能够独立解决实际开发中遇到的问题。 本书内容详实,从 Lua 语言的基础语法入手,逐步深入到更复杂的概念,包括但不限于: Lua 基础: 详细介绍 Lua 的数据类型(数字、字符串、布尔值、nil、表、函数、用户数据、线程)、变量作用域、运算符、控制结构(`if-then-else`、`while`、`repeat-until`、`for` 循环)以及函数定义与调用。清晰的讲解将帮助初学者快速掌握 Lua 的基本编程范式。 表(Tables): 作为 Lua 中最核心的数据结构,表将得到深入的剖析。读者将学习如何使用表来表示数组、字典、对象,以及如何利用表的嵌套和组合来构建复杂的数据结构。本书还将探讨表的各种操作,包括插入、删除、遍历等,并介绍 Lua 中特有的元表(metatables)机制,这对于理解 Lua 的面向对象特性和实现高级数据结构至关重要。 函数式编程特性: Lua 是一门支持函数式编程的语言。本书将详细介绍函数的闭包(closures)、匿名函数、高阶函数以及函数作为一等公民的特性。通过实例演示,读者将了解如何利用这些特性编写出更简洁、更灵活的代码。 模块与包管理: 学习如何组织和管理 Lua 代码是大型项目开发的关键。本书将介绍 Lua 的模块机制,包括 `require` 函数的使用、如何创建和加载自定义模块,以及如何在不同模块间进行依赖管理。 错误处理与调试: 健壮的代码离不开有效的错误处理。本书将讲解 Lua 的错误处理机制,包括 `pcall` 和 `xpcall` 的使用,以及如何编写能够捕获和报告错误的 Lua 程序。同时,还将介绍一些实用的调试技巧和工具,帮助读者快速定位和解决代码中的 bug。 C/C++ 与 Lua 的交互: Lua 强大的 C API 是其广泛应用的重要原因。本书将详细介绍如何通过 C/C++ 函数调用 Lua 代码,以及如何从 Lua 代码中调用 C/C++ 函数。这对于将 Lua 集成到现有 C/C++ 项目中,或者扩展 Lua 的功能至关重要。通过实际示例,读者将学会如何进行类型转换、数据传递以及错误处理。 协程(Coroutines): 协程是 Lua 中一项强大的并发编程工具,允许开发者编写非阻塞式的 I/O 操作和实现更灵活的程序控制流。本书将深入讲解协程的创建、挂起、恢复以及如何在实际场景中应用协程,例如实现游戏中的 AI 行为、网络服务器的并发处理等。 元表(Metatables)的深入应用: 除了作为面向对象的基础,元表还可以实现运算符重载、属性访问控制、对象生命周期管理等高级功能。本书将通过一系列精心设计的示例,展示元表在各种场景下的强大能力。 性能优化技巧: 对于追求极致性能的开发者,本书还将提供 Lua 代码的性能分析方法和优化策略。读者将学习如何识别性能瓶颈,并采用更高效的算法和数据结构来提升程序运行效率。 目标读者: 本书适合以下人群: 初学者: 零 Lua 编程经验,希望系统学习 Lua 语言,并能够快速上手编写简单程序的开发者。 有其他语言基础的开发者: 熟悉 C、C++、Python、Java 等其他编程语言,希望快速掌握 Lua 语言特性的开发者。 游戏开发者: Lua 在游戏开发领域有着广泛的应用,本书将帮助游戏开发者更好地利用 Lua 实现游戏逻辑、UI 交互等。 嵌入式系统开发者: Lua 轻量级的特性使其非常适合在资源受限的嵌入式设备上运行,本书将为这部分开发者提供有力的支持。 对脚本语言感兴趣的工程师: 希望学习一门灵活、易于扩展的脚本语言,以提高开发效率的工程师。 本书特点: 内容全面深入: 覆盖 Lua 语言的核心概念和进阶应用,力求详尽。 实例驱动: 大量贴合实际开发场景的代码示例,帮助读者理解理论并学以致用。 条理清晰: 结构化讲解,循序渐进,适合不同水平的读者。 注重实践: 强调 Lua 在实际项目中的应用,帮助读者提升解决实际问题的能力。 通过阅读《Lua 编程实战》,您将能够自信地使用 Lua 进行开发,无论是开发小型脚本、构建复杂应用,还是将其集成到现有系统中,都能游刃有余。

作者简介

Roberto Ierusalimschy is an Associate Professor of Computer Science at PUC-Rio (the Pontifical Catholic University in Rio de Janeiro), where he works with programming-language design and implementation. He is the leading architect of the Lua programming language and the author of "Programming in Lua" (now in its second edition and translated to Chinese, Korean, German, and Japanese).

Roberto has a M.Sc. Degree (1986) and a D.Sc. Degree (1990) in Computer Science, both from PUC-Rio. He was a visiting researcher at the University of Waterloo, (Canada, 1991), ICSI (CA, USA, 1994), GMD (Germany, 1997), and at UIUC (IL, USA, 2001/2002). As a professor at PUC-Rio, Roberto was the advisor of several students that later became influential members of the Lua community. Lately he has been developing LPEG, a novel pattern-matching package for Lua.

目录信息

读后感

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Lua is becoming the language of choice for anyone who needs a scripting language that is simple, efficient, extensible, portable, and free. Currently, Lua is being used in areas ranging from embedded systems to Web development and is widely spread in the ga...  

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看到元表那章开始,我就感觉到自己一直作为一个静态语言开发者的思想的局限性了 table 继承的方法之一是 table 的 metatable 中的 __index 字段引用父 table, 然后其实 table 可以作为自身的 metatable 比如 a = 1 g = { __index = _G } setmetatable(g, g) g.print(a) ...  

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table{},sequence,# sequence也是table,只是把这个从1开始的系列提取出来的部分。(从1开始) #长度,针对string,sequence table如果key为table这样的复杂结构,是用pointer来hash和rawequal,所以不要指望你setmetatable,添加__equal了,让key1==key2,就可以用key2从tabl...  

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最近看了风云的开源游戏引擎ej2d,里面主要变成语言就是Lua。后来又看到美国总部一个医疗项目也大量是用了Lua做为脚本和测试框架。正好也想认真学点东西,就开始看这本书了。 第一次认真看一本英文本,不过总体上还是挺流利的。这本书对Lua编程的讲解还是很到位的,而且通俗易...  

用户评价

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这本书简直是我近期遇到的一个宝藏!作为一名 Lua 新手,我曾经尝试过阅读一些其他的 Lua 入门资料,但总感觉抓不住重点,学习起来磕磕绊绊。直到我翻开了《Programming in Lua, Second Edition》,一切都豁然开朗了。这本书的讲解方式非常循序渐进,从最基础的概念讲起,比如变量、数据类型、控制流,都用非常清晰易懂的例子来阐述。我尤其喜欢它在讲解函数时,不仅仅是停留在语法层面,还深入到了闭包、匿名函数等高级特性,让我对函数的理解上升了一个台阶。而且,书中对 Lua 的哲学和设计理念也有很好的介绍,这对于理解语言本身非常有帮助,而不是简单地照搬语法。

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最近在开发一款游戏,需要使用 Lua 进行脚本编写,之前对 Lua 了解不多,听朋友推荐了这本《Programming in Lua, Second Edition》。这本书真的让我事半功倍!它非常注重实际应用,书中大量的代码示例都非常贴合游戏开发中的常见场景,比如如何处理游戏状态、如何实现 UI 交互、如何进行数据序列化等等。特别是关于协程(coroutine)的讲解,简直是为游戏开发量身定做的,让我能够轻松实现异步操作和复杂的游戏逻辑。而且,书中对 Lua 在嵌入式开发和 Web 开发中的应用也有涉及,让我对 Lua 的应用领域有了更广阔的认识。这本书就像一个经验丰富的导师,手把手教我如何在实际项目中高效地运用 Lua。

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我是一名已经有几年编程经验的开发者,主要接触 C++ 和 Python,这次想深入了解一下 Lua。这本书的内容深度完全超出了我的预期,完全不是一本简单的“语法速查手册”。它深入剖析了 Lua 的元表(metatable)机制,这对于理解 Lua 的面向对象特性以及实现一些高级设计模式至关重要。书中关于垃圾回收的章节也写得非常透彻,让我对 Lua 内存管理有了更清晰的认识,这对于编写高性能的 Lua 程序非常有帮助。而且,它还讲解了如何编写 C API 来扩展 Lua,这对于将 Lua 集成到大型项目或者开发高性能插件非常有价值。这本书的理论深度和实践指导并重,绝对是 Lua 进阶者的必备读物。

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我是一名在校学生,正在学习计算机科学,老师推荐了这本 Lua 的教材。《Programming in Lua, Second Edition》这本书的讲解风格非常适合我这样的初学者。它从最基础的语法开始,用非常直观的方式介绍了 Lua 的核心概念。我特别喜欢书中对数据结构,比如表(table)的深入讲解,它清晰地展示了 Lua 中表的多样性,以及如何利用它来模拟数组、字典甚至是对象。而且,书中在讲解一些相对复杂的概念时,比如模块化和错误处理,都配有详细的示例和解释,让我能够一步步地理解并掌握。这本书不仅教会了我 Lua 的编程技巧,还培养了我对编程逻辑的思考能力,对我打下坚实的编程基础非常有帮助。

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作为一名对语言设计和底层原理有浓厚兴趣的开发者,我一直对 Lua 的简洁和高效感到好奇。《Programming in Lua, Second Edition》这本书满足了我对 Lua 深入探索的渴望。它不仅仅讲解了语言本身的特性,还花了不少篇幅介绍 Lua 的虚拟机(VM)架构,这对于理解 Lua 代码是如何被执行的非常有帮助。书中对 Lua 的 C API 的讲解也让我眼前一亮,它展示了如何利用 C 语言的强大能力来增强 Lua 的功能,实现性能上的极致追求。读完这本书,我感觉自己对 Lua 的理解已经从“如何使用”提升到了“为什么这样设计”的层面,这对于我后续的学习和开发非常有指导意义。

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game ui/logic programming at Perfect World

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看的电子书,那时候边看manual边看pil捣鼓了一个牌九游戏逻辑

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原版书籍,装帧好,当做wiki了。

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原版书籍,装帧好,当做wiki了。

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