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发表于2024-10-21
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本書是從傳播學的視角對電腦遊戲這種新興媒體進行深刻思考和解析的
圖書;書中融理論的深刻和錶述的幽默詼諧風格於一體,配有數十幅幽默漫
畫,有很強的可讀性。
對遊戲研究者有一定的啓發,但囿於年代的問題,此書的大部分案例都比較舊。從文化意義來探討電腦遊戲作為媒介的一種,實際上是非常值得繼續研究的。
評分對遊戲的文化性初步解讀,有一些觀點,但較為鬆散,遊戲觀較為陳舊,基本是以電競和網遊方嚮為核心的狹窄門類作為遊戲代錶而展開的,將遊戲定位為短時刺激的文化快餐,而這十年來蓬勃發展的重視藝術性和錶達性的遊戲,恰恰就是現實對其很多觀點的反駁。整部書從深淺到筆調都沒有一緻性,充滿瞭不協調之感,第一章和第三章相對值得一讀。
評分套理論的解讀。年代比較早。整體結構鬆散。國內關於遊戲的理論學說著作還是太少啊。
評分考古學
評分對遊戲研究者有一定的啓發,但囿於年代的問題,此書的大部分案例都比較舊。從文化意義來探討電腦遊戲作為媒介的一種,實際上是非常值得繼續研究的。
作为80后,电子游戏并不是什么陌生事物,可以说是陪伴我们一路成长的回忆。即使已经长大,游戏也依旧在不少人生活中作为重要的娱乐方式而继续存在。我本人也算“游龄”颇长,可以追溯到小学时代。不过,记忆中游戏带来的快乐也往往和家长“玩物丧志”的质疑相伴随。之后“电子...
評分从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。
評分从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。
評分从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。
評分从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。
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