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游戏东西

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米金升
广西师范大学出版社
2006-9
231
15.00元
简裝本
9787563361861

图书标签: 游戏  文化  传播学  Game  社会  游戏策划  游戏研究  文化研究   


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发表于2024-10-05

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图书描述

本书是从传播学的视角对电脑游戏这种新兴媒体进行深刻思考和解析的

图书;书中融理论的深刻和表述的幽默诙谐风格于一体,配有数十幅幽默漫

画,有很强的可读性。

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用户评价

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中后段写的很好

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烂书,跟你国本科论文一样,不知所以套了一堆乱七八糟的东西,然后最后啥都没说。

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不是很好。只能算作文艺学和传播学的游戏研究课题指南。

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对游戏的文化性初步解读,有一些观点,但较为松散,游戏观较为陈旧,基本是以电竞和网游方向为核心的狭窄门类作为游戏代表而展开的,将游戏定位为短时刺激的文化快餐,而这十年来蓬勃发展的重视艺术性和表达性的游戏,恰恰就是现实对其很多观点的反驳。整部书从深浅到笔调都没有一致性,充满了不协调之感,第一章和第三章相对值得一读。

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一句话,就是发现游戏的后现代特征和意义。

读后感

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从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。

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从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。

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作为80后,电子游戏并不是什么陌生事物,可以说是陪伴我们一路成长的回忆。即使已经长大,游戏也依旧在不少人生活中作为重要的娱乐方式而继续存在。我本人也算“游龄”颇长,可以追溯到小学时代。不过,记忆中游戏带来的快乐也往往和家长“玩物丧志”的质疑相伴随。之后“电子...  

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一开始看到这本书,以为就是一本普通的评论集呢 谁知道仔细一读,发现里面收录的文章学术价值都很高,理论运用和阐释,分析的深度和广度都令人满意。最重要的是,这本书的作者本身显然是个玩家,他对游戏做出的社会评价和分析,无论褒贬,都是建立在了解基础上的批判,仅这一...  

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从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。

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