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发表于2025-03-16
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本书是从传播学的视角对电脑游戏这种新兴媒体进行深刻思考和解析的
图书;书中融理论的深刻和表述的幽默诙谐风格于一体,配有数十幅幽默漫
画,有很强的可读性。
没有作者信息,感觉是导师把两位学生的毕业论文搅浑在一起的结果。内容就像万花筒。理论使用得非常庞杂,有些多余故弄玄虚,看得费劲。从而导致了这本书可以当作传播学的文本综述来读23333。对于游戏概念理解有些游离,搞不清楚到底是在说什么概念上的游戏;在对赫尔津哈著作进行批判的时候明显没有正确理解.长评中@风君已经把书出现的问题说得很明白了。游戏学术界还没有研究的积淀,这本书算非常难得的了,并且这种游戏圈外人以这样的态度去研究是值得肯定的。
评分这本书是对游戏文化的妖魔化
评分不是很好。只能算作文艺学和传播学的游戏研究课题指南。
评分不是很好。只能算作文艺学和传播学的游戏研究课题指南。
评分书好坑爹,前后的结构逻辑混乱,老在套用各种理论,东扯西扯,感觉就是学校里专门搞的研究论文合集,部分内容可取,但是压根就不好提炼出来,都不知道写给谁看的
一开始看到这本书,以为就是一本普通的评论集呢 谁知道仔细一读,发现里面收录的文章学术价值都很高,理论运用和阐释,分析的深度和广度都令人满意。最重要的是,这本书的作者本身显然是个玩家,他对游戏做出的社会评价和分析,无论褒贬,都是建立在了解基础上的批判,仅这一...
评分一开始看到这本书,以为就是一本普通的评论集呢 谁知道仔细一读,发现里面收录的文章学术价值都很高,理论运用和阐释,分析的深度和广度都令人满意。最重要的是,这本书的作者本身显然是个玩家,他对游戏做出的社会评价和分析,无论褒贬,都是建立在了解基础上的批判,仅这一...
评分从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。
评分从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。
评分从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。
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