游戏东西

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出版者:广西师范大学出版社
作者:米金升
出品人:
页数:231
译者:
出版时间:2006-9
价格:15.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787563361861
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 文化
  • 传播学
  • Game
  • 社会
  • 游戏策划
  • 游戏研究
  • 文化研究
  • 游戏
  • 趣味
  • 儿童
  • 启蒙
  • 互动
  • 想象力
  • 娱乐
  • 学习
  • 益智
  • 探索
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具体描述

本书是从传播学的视角对电脑游戏这种新兴媒体进行深刻思考和解析的

图书;书中融理论的深刻和表述的幽默诙谐风格于一体,配有数十幅幽默漫

画,有很强的可读性。

作者简介

目录信息

第一章 拿什么吸引你,我的上帝
第一节 情色男女
第二节 刀光剑影里的暴力英雄
第三节 寻找快感
第二章 “救救孩子”——需要吗?不需要吗?
第一节 恶之花vs智慧之果
第二节 批判vs建设
第三节 娱乐无极限
第三章 游戏门
第一节 游戏文本
第二节 技术时代的艺术果冻
第三节 资本主义的盛宴:清炖文化汤
第四章 名利场里的双城记
第一节 地上地下的游民
第二节 屏里屏外的肉身
第三节 玩出一个新时空
第四节 玩出一个新人类
第五章 游戏共和国
第一节 游戏的庸俗经济学
第二节 永恒的道德困境
· · · · · · (收起)

读后感

评分

从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。

评分

从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。

评分

从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。

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作为80后,电子游戏并不是什么陌生事物,可以说是陪伴我们一路成长的回忆。即使已经长大,游戏也依旧在不少人生活中作为重要的娱乐方式而继续存在。我本人也算“游龄”颇长,可以追溯到小学时代。不过,记忆中游戏带来的快乐也往往和家长“玩物丧志”的质疑相伴随。之后“电子...  

评分

从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。

用户评价

评分

烂书,跟你国本科论文一样,不知所以套了一堆乱七八糟的东西,然后最后啥都没说。

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对游戏的文化性初步解读,有一些观点,但较为松散,游戏观较为陈旧,基本是以电竞和网游方向为核心的狭窄门类作为游戏代表而展开的,将游戏定位为短时刺激的文化快餐,而这十年来蓬勃发展的重视艺术性和表达性的游戏,恰恰就是现实对其很多观点的反驳。整部书从深浅到笔调都没有一致性,充满了不协调之感,第一章和第三章相对值得一读。

评分

看了评价把后半部分看完了..简单的我嫌不清晰规范晦涩的秀智商下限..我真难弄

评分

对游戏的文化性初步解读,有一些观点,但较为松散,游戏观较为陈旧,基本是以电竞和网游方向为核心的狭窄门类作为游戏代表而展开的,将游戏定位为短时刺激的文化快餐,而这十年来蓬勃发展的重视艺术性和表达性的游戏,恰恰就是现实对其很多观点的反驳。整部书从深浅到笔调都没有一致性,充满了不协调之感,第一章和第三章相对值得一读。

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这本书是对游戏文化的妖魔化

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