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发表于2024-11-22
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本书是从传播学的视角对电脑游戏这种新兴媒体进行深刻思考和解析的
图书;书中融理论的深刻和表述的幽默诙谐风格于一体,配有数十幅幽默漫
画,有很强的可读性。
游戏文化研究
评分有些生搬硬套把后现代的一些理论与游戏结合在一起。
评分对游戏研究者有一定的启发,但囿于年代的问题,此书的大部分案例都比较旧。从文化意义来探讨电脑游戏作为媒介的一种,实际上是非常值得继续研究的。
评分对游戏研究者有一定的启发,但囿于年代的问题,此书的大部分案例都比较旧。从文化意义来探讨电脑游戏作为媒介的一种,实际上是非常值得继续研究的。
评分没有作者信息,感觉是导师把两位学生的毕业论文搅浑在一起的结果。内容就像万花筒。理论使用得非常庞杂,有些多余故弄玄虚,看得费劲。从而导致了这本书可以当作传播学的文本综述来读23333。对于游戏概念理解有些游离,搞不清楚到底是在说什么概念上的游戏;在对赫尔津哈著作进行批判的时候明显没有正确理解.长评中@风君已经把书出现的问题说得很明白了。游戏学术界还没有研究的积淀,这本书算非常难得的了,并且这种游戏圈外人以这样的态度去研究是值得肯定的。
一开始看到这本书,以为就是一本普通的评论集呢 谁知道仔细一读,发现里面收录的文章学术价值都很高,理论运用和阐释,分析的深度和广度都令人满意。最重要的是,这本书的作者本身显然是个玩家,他对游戏做出的社会评价和分析,无论褒贬,都是建立在了解基础上的批判,仅这一...
评分从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。
评分一开始看到这本书,以为就是一本普通的评论集呢 谁知道仔细一读,发现里面收录的文章学术价值都很高,理论运用和阐释,分析的深度和广度都令人满意。最重要的是,这本书的作者本身显然是个玩家,他对游戏做出的社会评价和分析,无论褒贬,都是建立在了解基础上的批判,仅这一...
评分作为80后,电子游戏并不是什么陌生事物,可以说是陪伴我们一路成长的回忆。即使已经长大,游戏也依旧在不少人生活中作为重要的娱乐方式而继续存在。我本人也算“游龄”颇长,可以追溯到小学时代。不过,记忆中游戏带来的快乐也往往和家长“玩物丧志”的质疑相伴随。之后“电子...
评分作为80后,电子游戏并不是什么陌生事物,可以说是陪伴我们一路成长的回忆。即使已经长大,游戏也依旧在不少人生活中作为重要的娱乐方式而继续存在。我本人也算“游龄”颇长,可以追溯到小学时代。不过,记忆中游戏带来的快乐也往往和家长“玩物丧志”的质疑相伴随。之后“电子...
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