游戏东西

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出版者:广西师范大学出版社
作者:米金升
出品人:
页数:231
译者:
出版时间:2006-9
价格:15.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787563361861
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 文化
  • 传播学
  • Game
  • 社会
  • 游戏策划
  • 游戏研究
  • 文化研究
  • 游戏
  • 趣味
  • 儿童
  • 启蒙
  • 互动
  • 想象力
  • 娱乐
  • 学习
  • 益智
  • 探索
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具体描述

本书是从传播学的视角对电脑游戏这种新兴媒体进行深刻思考和解析的

图书;书中融理论的深刻和表述的幽默诙谐风格于一体,配有数十幅幽默漫

画,有很强的可读性。

作者简介

目录信息

第一章 拿什么吸引你,我的上帝
第一节 情色男女
第二节 刀光剑影里的暴力英雄
第三节 寻找快感
第二章 “救救孩子”——需要吗?不需要吗?
第一节 恶之花vs智慧之果
第二节 批判vs建设
第三节 娱乐无极限
第三章 游戏门
第一节 游戏文本
第二节 技术时代的艺术果冻
第三节 资本主义的盛宴:清炖文化汤
第四章 名利场里的双城记
第一节 地上地下的游民
第二节 屏里屏外的肉身
第三节 玩出一个新时空
第四节 玩出一个新人类
第五章 游戏共和国
第一节 游戏的庸俗经济学
第二节 永恒的道德困境
· · · · · · (收起)

读后感

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作为80后,电子游戏并不是什么陌生事物,可以说是陪伴我们一路成长的回忆。即使已经长大,游戏也依旧在不少人生活中作为重要的娱乐方式而继续存在。我本人也算“游龄”颇长,可以追溯到小学时代。不过,记忆中游戏带来的快乐也往往和家长“玩物丧志”的质疑相伴随。之后“电子...  

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一开始看到这本书,以为就是一本普通的评论集呢 谁知道仔细一读,发现里面收录的文章学术价值都很高,理论运用和阐释,分析的深度和广度都令人满意。最重要的是,这本书的作者本身显然是个玩家,他对游戏做出的社会评价和分析,无论褒贬,都是建立在了解基础上的批判,仅这一...  

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从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。

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作为80后,电子游戏并不是什么陌生事物,可以说是陪伴我们一路成长的回忆。即使已经长大,游戏也依旧在不少人生活中作为重要的娱乐方式而继续存在。我本人也算“游龄”颇长,可以追溯到小学时代。不过,记忆中游戏带来的快乐也往往和家长“玩物丧志”的质疑相伴随。之后“电子...  

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作为80后,电子游戏并不是什么陌生事物,可以说是陪伴我们一路成长的回忆。即使已经长大,游戏也依旧在不少人生活中作为重要的娱乐方式而继续存在。我本人也算“游龄”颇长,可以追溯到小学时代。不过,记忆中游戏带来的快乐也往往和家长“玩物丧志”的质疑相伴随。之后“电子...  

用户评价

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没有作者信息,感觉是导师把两位学生的毕业论文搅浑在一起的结果。内容就像万花筒。理论使用得非常庞杂,有些多余故弄玄虚,看得费劲。从而导致了这本书可以当作传播学的文本综述来读23333。对于游戏概念理解有些游离,搞不清楚到底是在说什么概念上的游戏;在对赫尔津哈著作进行批判的时候明显没有正确理解.长评中@风君已经把书出现的问题说得很明白了。游戏学术界还没有研究的积淀,这本书算非常难得的了,并且这种游戏圈外人以这样的态度去研究是值得肯定的。

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感觉好散乱。

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对游戏的文化性初步解读,有一些观点,但较为松散,游戏观较为陈旧,基本是以电竞和网游方向为核心的狭窄门类作为游戏代表而展开的,将游戏定位为短时刺激的文化快餐,而这十年来蓬勃发展的重视艺术性和表达性的游戏,恰恰就是现实对其很多观点的反驳。整部书从深浅到笔调都没有一致性,充满了不协调之感,第一章和第三章相对值得一读。

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游戏文化研究

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这本书是对游戏文化的妖魔化

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